Orodha ya maudhui:

Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hatua
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Video: Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hatua

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Anonim
Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go Modelo funcional de un semaema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D kwa vyombo vya habari vya michezo na michezo, idhini ya kawaida ya kutafakari na kutafakari kwa muda wa IPTV na WebTV, kwa sababu ya kutafakari juu ya mipango ya viini vya habari. que mwana dhana, metodológico y funcional.

Njia mpya ya kushiriki sehemu zinazoweza kutafutwa kwa sababu unazingatia:

1. Programu ya Umoja

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Utekelezaji wa sheria ya fizikia ya kila siku.

Hatua ya 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja
Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja
Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja
Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja
Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja
Paso 1: Realización Del Código Katika Umoja

Nenda kwenye orodha ya watu wanaotumia njia mpya ya kutazama picha za video, na tazama WebTV na IPTV, na tathmini hiyo itatekelezwa kwa sasa na kwa sasa.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada védire que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo sunt puntos, también son necesarios for responder las preguntas de las siguientes actividades. Una maoni yako juu ya vyuo vikuu, na unasisitiza kwamba "Nenda" kwa maelezo zaidi kutoka kwa kuendelea.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Kwa sababu hii, utegemezi wa shughuli hizi utatekelezwa mara moja kwa sababu ya shughuli zako, ikiwa ni pamoja na kutekelezwa kwa njia inayowezesha kuashiria utendaji wako.

Hii ni moja ya picha za picha zinazohusiana na umoja wa umoja wa umoja.

Hatua ya 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes to tareas: Crear un mensaje (cadena String) inaweza kutumika kama njia moja ya kufanya kazi. Encender un Led cuando uno de los botones bahari accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programama en Umoja.

El código es sencillo y consta de decaciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Noti: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 degrees, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, yuego en físico con los componentes que se muestran en las picha.

Hatua ya 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utrosó un editor de gráficos vectoriales. Kila kitu kinaonekana katika picha ndogo.

Sehemu moja ya utaftaji wa picha ni ya kutambuliwa kwa MDF ya 40cmx30cm.

Matokeo yake ni kudhibiti udhibiti wa makala kwa njia ya kuingiliana kwa 3D 3D GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, mita el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Hatua ya 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Ilipendekeza: