![Udhibiti wa Arduino Mchezaji katika Umoja: Hatua 7 Udhibiti wa Arduino Mchezaji katika Umoja: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-j.webp)
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11
![Udhibiti wa Arduino Player katika Umoja Udhibiti wa Arduino Player katika Umoja](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-1-j.webp)
Ilikutana na mradi mwingine wa mchezaji wa mchezaji bepalen katika Umoja alikutana na skrini ya kugusa ya Arduino. Ook ni wakati mwingine waarde die na een tijdje steeds minder word, in myjet heet deze deard waarde "oxygen". Hoe lager deze neno la waarde, jembe donkerder het scherm neno van de player katika Umoja. Om deze warde op te hogen moet je klappen. Als deze waarde helemaal leeg ni zal je niet veel meer zien katika mchezo. Ook zit er een LED lampje bij het project, deze laat naast de game zien of de "oxygen" waarde gevaarlijk neno la niet. Groen = goed, Blauw = gaat nog, Rood = gevaarlijk.
Udhibiti wa Mchezo:
-
Skrini ya kugusa:
- Kiunganishi kant van het scherm -> snelheid omlaag.
- Rechter kant van het scherm -> snelheid omhoog.
-
Kitambuzi cha Klap:
Klappen om de Oxygen mita weer voller te krijgen
-
Muis:
Rond kijken ya kamera
-
(ziada):
A + D toetsen: Om extra bij te teure
Vifaa
- 1x Mashine ya maneno Klap sensor
- 1x taa ya LED (RGB)
- Skrini ya kugusa ya 1x (Inch 2.8 Inch ILI9341 240x320 SPI TFT LCD Display Touch Panel SPI Serial Port Module)
- 1x Arduino Uno
Hatua ya 1: Connectie: Klap Sensor
![Unganisho: Sura ya Klap Unganisho: Sura ya Klap](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-2-j.webp)
- GND: Katika de - (ardhi)
- PWR: Katika de + (5v)
- Kati: Katika de 2 (dijiti)
Hatua ya 2: Connectie: LED
![Connectie: LED Connectie: LED](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-3-j.webp)
- V (voltage): katika de + (5v)
- R: Katika msimamo wa A0 + (Rood, Rood, Bruin, Goud)
- B: Katika msimamo wa A2 + (R. R. B. G)
- G: Katika msimamo wa A1 + (R. R. B. G)
Hatua ya 3: Connectie: Screen ya Kugusa
![Unganisho: Skrini ya Kugusa Unganisho: Skrini ya Kugusa](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-4-j.webp)
- VCC: Katika de + (5v)
- GND: Katika de - (ardhi)
- CS: Katika msimamo wa 10 + (Bruin, Zwart, Chungwa, Goud)
- Rudisha: Katika msimamo wa 8 + (B. Z. O. G)
- DC: Katika msimamo wa 9 + (B. Z. O. G)
- SDI MOSI: Katika msimamo wa 11 + (B. Z. O. G)
- SCK: Katika msimamo wa 13 + (B. Z. O. G)
- LED: Katika de + (5v)
- SDO MISO: Katika miaka 12
- T_CLK: Katika msimamo wa 3 + (B. Z. O. G)
- T_CS: Katika msimamo wa 4 + (B. Z. O. G)
- T_DIN: Katika msimamo wa 5 + (B. Z. O. G)
- T_DO: Katika 6
- T_IRQ: katika msimamo wa 7 + (B. Z. O. G)
Hatua ya 4: Overzicht: Washirika
![Overzicht: Washirika Overzicht: Washirika](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27477-5-j.webp)
Kitambuzi cha Klap:
- GND: Katika de - (ardhi)
- PWR: Katika de + (5v)
- Kati: Katika de 2 (dijiti)
LED:
- V (voltage): katika de + (5v)
- R: Katika msimamo wa A0 + (Rood, Rood, Bruin, Goud)
- B: Katika msimamo wa A2 + (R. R. B. G)
- G: Katika msimamo wa A1 + (R. R. B. G)
Skrini ya kugusa:
- VCC: Katika de + (5v)
- GND: Katika de - (ardhi)
- CS: Katika msimamo wa 10 + (Bruin, Zwart, Chungwa, Goud)
- Rudisha: Katika msimamo wa 8 + (B. Z. O. G)
- DC: Katika msimamo wa 9 + (B. Z. O. G)
- SDI MOSI: Katika msimamo wa 11 + (B. Z. O. G)
- SCK: Katika msimamo wa 13 + (B. Z. O. G)
- LED: Katika de + (5v)
- SDO MISO: Katika miaka 12
- T_CLK: Katika msimamo wa 3 + (B. Z. O. G)
- T_CS: Katika msimamo wa 4 + (B. Z. O. G)
- T_DIN: Katika msimamo wa 5 + (B. Z. O. G)
- T_DO: Katika 6
- T_IRQ: katika msimamo wa 7 + (B. Z. O. G)
Hatua ya 5: Kanuni
Maktaba:
- URTouch (https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=92)
- Adafruit_ILI9341
- Matunda_GFX
Hatua ya 6: Usanidi wa Umoja
drive.google.com/open?id=1whpSVED7v-ocgt0IgCIx7Cu2EvHo6fHx (hati)
1. Mradi wa Unity3D wa Maak een nieuw.
2. Pakua mali: "Ardity" en dee ya kuagiza
2a: Als er er zijn: Ga naar edit -> mipangilio ya mradi -> Mchezaji -> Mipangilio mingine -> "Kiwango cha Utangamano wa Api" -> verander deze naar ". Net 4.x"
3. Plaats de "CameraControl" hati ya kamera.
4. Mteja wa kuagiza mchezaji wa kidonge cha 3D kwa njia ya "PlayerController" script hier toe toe.
5. Katika folda ya de Ardity -> Prefabs -> SerialController. Kulala deze katika eneo / uongozi
6. Unda mchezo wa mchezo tupu na "ArduinoListener" hati ya maandishi.
7. Voeg een UI jopo toe en verander de kleur naar zwart.
8. Katika mchezaji: voeg de jopo toe bij: "Fade Kufunikwa" en de ArduinoListener gameobject bij "Msikilizaji"
9. Voeg aan player to play LookAt point toe: Create an empty op player (deze moet een child worden van de player) na kulala kabla ya kulala na wachezaji. Voeg deze toe katika de bij ya kamera: "Lengo"
10: In de SerialController voeg bij "Msikilizaji wa Ujumbe" de ArduinoListener toe.
11. Maak een ndege zodat de player hierop kan lopen.
12: Sluit de Arduino inacheza.
Ilipendekeza:
Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hatua
![Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hatua Nenda! Umoja + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hatua](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3894-21-j.webp)
Nenda! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: Go Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacci ó n con mundo virtual en 3D por medio de gamificaci ó ny objeto f í IpTV na WebTV, dicha ense
Run Run Rukia Kutumia Umoja, BT Arduino, Sensor ya Ultrasonic: Hatua 14
![Run Run Rukia Kutumia Umoja, BT Arduino, Sensor ya Ultrasonic: Hatua 14 Run Run Rukia Kutumia Umoja, BT Arduino, Sensor ya Ultrasonic: Hatua 14](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4368-45-j.webp)
Run Run Rump Game Using Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: Baada ya kufanikiwa kwa mradi wangu wa umoja Unity Multiplayer 3D Hologram Game na Hologram Projector ya PC, huu ni mradi wa pili kwa umoja. Kwa hivyo kukamilisha mradi kamili kutoka mwanzo hadi mwisho wa mchezo inachukua muda mwingi kusoma. Wakati ninaanza
Programu ya 360 VR katika Dakika 10 Pamoja na Umoja: Hatua 8
![Programu ya 360 VR katika Dakika 10 Pamoja na Umoja: Hatua 8 Programu ya 360 VR katika Dakika 10 Pamoja na Umoja: Hatua 8](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9297-13-j.webp)
Programu ya VR ya 360 katika Dakika 10 na Umoja: Je! Tunaundaje programu hii? Tofauti na video ya kawaida ambayo ina sura ya mstatili, video ya 360 ina umbo la duara. Kwa hivyo, kwanza tunahitaji kuunda skrini ya spherical ili kutayarisha video yetu 360. Kichezaji (au mtazamaji) atapatikana ndani ya sph hii
Kuunda UI Iliyopindika katika Umoja kwa Ukweli wa kweli: Hatua 4
![Kuunda UI Iliyopindika katika Umoja kwa Ukweli wa kweli: Hatua 4 Kuunda UI Iliyopindika katika Umoja kwa Ukweli wa kweli: Hatua 4](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13841-16-j.webp)
Kuunda UI Iliyopindika katika Umoja wa Ukweli wa kweli: Ikiwa unatafuta suluhisho la bure na rahisi kuunda kiolesura cha mtumiaji kilichopindika kwa Maombi yako ya Ukweli wa kweli au Mchezo wa VR mahali pako pa kulia. Katika blogi hii utajifunza kuunda kipengee cha ui kilichopindika kwa umoja kwa kutumia Viongezeo vya Umoja wa UI.
Mchezaji aliyejificha Cd Mchezaji: Hatua 7
![Mchezaji aliyejificha Cd Mchezaji: Hatua 7 Mchezaji aliyejificha Cd Mchezaji: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4950-61-j.webp)
Mchezaji aliyejificha Cd Player: Hii ilifanyika badala ya kununua moja ya zile zilizo chini ya kicheza cd cha baraza la mawaziri kwa bei rahisi. Unachohitaji ni kichezaji cha kawaida cha cd ndogo na adapta ya umeme na spika zingine za kompyuta ambazo zinakutosha