Maagizo ya hatua kwa hatua juu ya jinsi na nini cha kufanya katika hali yoyote ya maisha

Logitech K750 Uharibifu wa Kibodi ya jua: Hatua 6
Jinsi ya

Logitech K750 Uharibifu wa Kibodi ya jua: Hatua 6

Logitech K750 Uharibifu wa Kibodi ya jua: Hii ni njia ya kutenganisha kibodi kisichotumia waya cha Logitech K750. Ikiwa unataka tu kubadilisha betri, sio lazima uondoe kibodi. Kuna maagizo kadhaa mkondoni juu ya jinsi ya kuondoa tray ya betri kujibu tena

Atollic TrueStudio-Badilisha kwenye LED kwa Kubonyeza Kitufe cha Kushinikiza Kutumia STM32L100: Hatua 4
Jinsi ya

Atollic TrueStudio-Badilisha kwenye LED kwa Kubonyeza Kitufe cha Kushinikiza Kutumia STM32L100: Hatua 4

Atollic TrueStudio-Badilisha kwenye LED kwa kubonyeza Kitufe cha Kushinikiza Kutumia STM32L100: Katika mafunzo haya ya STM32 nitakuambia juu ya jinsi ya kusoma pini ya GPIO ya STM32L100, kwa hivyo hapa nitafanya moja kwenye ubao wa Led mwanga na tu kubonyeza kitufe cha kushinikiza

Mafunzo ya Atollic TrueSTUDIO-STM32L100 PWM: 4 Hatua
Jinsi ya

Mafunzo ya Atollic TrueSTUDIO-STM32L100 PWM: 4 Hatua

Mafunzo ya Atollic TrueSTUDIO-STM32L100 PWM: Katika mafunzo haya tutakuambia juu ya jinsi ya kutumia PWM katika mdhibiti mdogo wa STM32, hapa tunatumia 32L100discovery-Discovery Kit na STM32L100RCT6 mdhibiti mdogo juu yake

Linear Actuator V2: 3 Hatua
Jinsi ya

Linear Actuator V2: 3 Hatua

Linear Actuator V2: Hii ni toleo lililosasishwa la muundo wangu wa asili wa Linear Actuator. Niliamua kuifanya iwe nzuri zaidi (chini ya bulky) na nikapata mafungo mazuri ya M8 na motor stepper pia kutumika kwenye printa za 3D na M8 z-rod. Pia nilitengeneza T8x8

E-Badilisha: Hatua 5
Jinsi ya

E-Badilisha: Hatua 5

E-Switch: Hii inayoweza kufundishwa iliundwa kutimiza mahitaji ya mradi wa Makecourse katika Chuo Kikuu cha South Florida (www.makecourse.com) .E-switchch ni kifaa kinachotumia Arduino Uno, mpokeaji wa IR, na HCSR04 sensor ya ukaribu kwa kushirikiana

Rangi ya Kufuatilia Robot Kulingana na Gurudumu la Omnidirectional na OpenCV: 6 Hatua
Jinsi ya

Rangi ya Kufuatilia Robot Kulingana na Gurudumu la Omnidirectional na OpenCV: 6 Hatua

Rangi ya Kufuatilia Robot Kulingana na Gurudumu la Omnidirectional na OpenCV: Ninatumia chasisi ya gurudumu ya omnidirectional kutekeleza ufuatiliaji wangu wa rangi, na ninatumia programu ya rununu inayoitwa OpenCVBot. Shukrani kwa watengenezaji wa programu hapa, asante.OpenCV Bot inagundua au inafuatilia kitu chochote cha wakati halisi kupitia mchakato wa picha

PC ya Michezo ya Kubahatisha inayobebeka ndani ya sanduku: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya

PC ya Michezo ya Kubahatisha inayobebeka ndani ya sanduku: Hatua 7 (na Picha)

PC ya Michezo ya Kubahatisha inayobebeka ndani ya sanduku: Kumbuka: hatua zinaonyesha vidokezo vichache tu muhimu. Tafadhali tazama video (hapa chini) kwa mchakato kamili wa kujenga. Katika hii inayoweza kufundishwa naonyesha jinsi ya kugeuza kasha la zamani la zana (au sanduku) kuwa PC ya kubahatisha inayoonekana kupendeza. Hakuna haja ya ufafanuzi

Arcade ya Suti ya Kubebeka: Hatua 8 (na Picha)
Jinsi ya

Arcade ya Suti ya Kubebeka: Hatua 8 (na Picha)

Arcade ya Suti ya Kubebeka: Zaidi ya mwezi mmoja uliopita wafanyikazi wenzangu na mimi tulikuwa tunazungumza juu ya mashine ndogo ndogo za Arcade tulizoziona huko Walmart, ikiuza tena $ 250- $ 500. Nilidhani itakuwa mradi wa kufurahisha kujenga ukumbi wa michezo wenye nguvu zaidi, unaoweza kubeba, wakati unaiweka karibu

Nguvu ya jua inayoongozwa: 3 Hatua (na Picha)
Jinsi ya

Nguvu ya jua inayoongozwa: 3 Hatua (na Picha)

Nguvu ya jua inayoongozwa: sistem rahisi ya kupona nishati kwa kutumia paneli za jua na kuongozwa (bila betri) Paneli za jua kwa ujumla zinazojumuisha tabaka mbili za vifaa vya silicon - semiconcuctor na safu ya kujitenga, zimeunganishwa pamoja na kukusanywa kwenye paneli au moduli. Tupate

Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua
Jinsi ya

Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: 4 Hatua

Mchezo wa Kriketi isiyo ya kawaida au hata ya mkono Vs Intelligence Imeongeza Kompyuta katika C ++: Cricket ya mkono / isiyo ya kawaida au Hata ni mchezo maarufu kati yetu kuanzia siku za shule. Katika hii inayoweza kufundishwa, tunaendeleza mchezo huu katika C ++. Ni mchezo mmoja wa wachezaji ambao unapaswa kucheza dhidi ya kompyuta, ambaye sio bubu. Kompyuta haina kuweka numbe bila mpangilio