Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Brainstorm
- Hatua ya 2: Uumbaji wa Sprite
- Hatua ya 3: Tekeleza Mawazo Kutoka kwa Mawazo
- Hatua ya 4: Endelea kwa Msimbo Hadi Utekeleze Kila kitu kwenye Orodha yako ya Wazo
Video: Mchezo wa Video wa 2D na C # kwenye Umoja: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Mradi huu ulianza nilipopata PC yangu mnamo Novemba. Ilianza kama njia ya kufurahisha ya kujifunza ustadi mpya, na haraka ikawa moja ya burudani ninayopenda. Nimekuwa nikifanya kazi tangu wakati huo, na nimeingia kwa zaidi ya masaa 75 ya jumla ya muda wa programu. Programu yenyewe ina mwinuko wa ujifunzaji mwinuko, na inafanana sana na kujifunza lugha mpya kwa shida na matumizi. Unaanza polepole sana, unajifunza sintaksia ya msingi na densi ya lugha, na hivi karibuni unaanza kufikiria kutumia nambari kwa maoni ya mchezo. Wakati mwingine maoni hayafanyi kazi, na kutafuta njia sahihi za kufanya vitu kunaweza kuchukua utafiti mwingi, lakini lengo la mwisho linafaa.
Vifaa
-PC
-Fikia toleo jipya zaidi la umoja
-Upatikanaji wa kukuza mpango wa uundaji kama Marmoset Hexels 3
Hatua ya 1: Brainstorm
Unda orodha ya maoni ya mchezo wako. Hakikisha kuwa maalum kama inavyowezekana, kwani hii itapunguza sana muda wa kuweka alama baadaye. Ninapendekeza utumie trello.com kupanga maoni yako, lakini nilitumia programu ya maandishi kwenye simu yangu kwa mradi huu.
Hatua ya 2: Uumbaji wa Sprite
Spites hizi zinaweza kushika nafasi kwa maoni magumu zaidi unayopanga kuingiza baadaye, lakini ni vizuri kuanza na aina fulani ya kuona kabla ya kuanza kuweka alama.
Hatua ya 3: Tekeleza Mawazo Kutoka kwa Mawazo
Anza na misingi kama harakati za kamera na udhibiti wa tabia. Hapa ndipo unapoleta vitu kama vile unataka mchezo wako uwe juu chini au sawa 2D. Baada ya kumaliza misingi, anza kutekeleza maoni yako ngumu zaidi, kama adui AI na uhuishaji.
Hatua ya 4: Endelea kwa Msimbo Hadi Utekeleze Kila kitu kwenye Orodha yako ya Wazo
Usiogope kuongeza kwenye orodha unapoenda. Hakuna mipaka kwa uundaji wa mchezo. Unaweza kuendelea kwa muda mrefu unapoendelea kuwa na maoni. Picha unayoona hapa ni nambari ya nambari ya wazo ambalo nilikuwa nalo wakati nikipanga buibui AI.
Ilipendekeza:
Udhibiti wa Arduino Mchezaji katika Umoja: Hatua 7
Udhibiti wa Arduino Mchezaji katika Umoja: Ilifanya mradi huu kwa njia ya kucheza kwa mchezaji wa wachezaji bepalen katika Umoja alikutana na skrini ya kugusa ya Arduino. Ook ni wakati mwingine waarde kufa na een tijdje huendesha neno la akili, katika mradi wa mradi wa heze deze waarde " oksijeni ". Jembe lager deze waarde wo
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino + Mchezo wa Umoja: Hatua 5
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino + Mchezo wa Umoja: Katika hii nitafundishwa nitakuonyesha jinsi ya kujenga / kupanga kidhibiti cha mchezo wa arduino ambacho kinaweza kuungana na umoja
Mchezo wa Usalama "Mchezo wa Video: Hatua 15
Mchezo wa Video wa "Usalama" flowlab.io/game/play/1130006
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino Na Taa Akijibu Mchezo Wako wa Umoja :: Hatua 24
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino na Taa Akijibu Mchezo Wako wa Umoja :: Kwanza niliandika kitu hiki kwa neno. Hii ni mara yangu ya kwanza kutumia kufundisha kwa hivyo kila ninaposema: andika nambari kama vile ujue kwamba ninazungumzia picha iliyo juu ya hatua hiyo. Katika mradi huu ninatumia 2 arduino ’ s kuendesha kidogo 2 tofauti
Jinsi ya Kuangalia Ikiwa Mchezo Utakimbia kwenye Kompyuta yako Kabla ya Kununua Mchezo .: 4 Hatua
Jinsi ya Kuangalia Ikiwa Mchezo Utakimbia kwenye Kompyuta yako Kabla ya Kununua Mchezo.: Hivi karibuni nilipata Simu ya Ushuru 4 kutoka kwa rafiki (kwa bure naweza kuongeza) kwa sababu singeendesha kwenye kompyuta yake. Kweli, kompyuta yake ni mpya kabisa, na ilinichanganya kwa nini haitafanya kazi. Kwa hivyo baada ya masaa kadhaa ya kutafuta mtandao, nikapata