Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Hatua ya 1: Nenda Flickgame.org
- Hatua ya 2: Hatua ya 2: Kutumia Rangi Tofauti, Chora Picha ya Sura yako ya Kwanza, Sura ya 1
- Hatua ya 3: Hatua ya 3: Sasa Unaweza Kutoa Viunga kwa Baadhi ya Rangi Uliyotumia, Kwa hivyo Ikiwa Mchezaji Anabofya kwenye Chochote cha Rangi Hiyo, Inawapeleka kwa Sambamba Sawa. Unganisha Moja ya Rangi Ulizotumia Kuunda 2
- Hatua ya 4: Hatua ya 4: Fungua Sura ya 2, Chora Picha Mpya, Wape Kiunga na Rangi Uliyotumia Kwa hivyo inaunganisha kwenye fremu 1
- Hatua ya 5: Hatua ya 5: Jaribu kucheza Mchezo Wako
Video: Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure.
Hatua ya 1: Hatua ya 1: Nenda Flickgame.org
Hatua ya 2: Hatua ya 2: Kutumia Rangi Tofauti, Chora Picha ya Sura yako ya Kwanza, Sura ya 1
Hatua ya 3: Hatua ya 3: Sasa Unaweza Kutoa Viunga kwa Baadhi ya Rangi Uliyotumia, Kwa hivyo Ikiwa Mchezaji Anabofya kwenye Chochote cha Rangi Hiyo, Inawapeleka kwa Sambamba Sawa. Unganisha Moja ya Rangi Ulizotumia Kuunda 2
Hatua ya 4: Hatua ya 4: Fungua Sura ya 2, Chora Picha Mpya, Wape Kiunga na Rangi Uliyotumia Kwa hivyo inaunganisha kwenye fremu 1
Hatua ya 5: Hatua ya 5: Jaribu kucheza Mchezo Wako
Bado sio mengi, lakini kuna mambo mengi ambayo unaweza kujenga na mfumo huu. Labda unaweza kujenga mchezo wa uchunguzi wa pango ambapo mchezaji anapaswa kutafuta njia ya kutoka kwa maze. Au labda unaweza kutengeneza kitendawili ambapo jibu lisilo sahihi husababisha mchezo juu ya skrini.
Unapokuwa na hang ya Flick, na unataka kitu ngumu zaidi kufanya kazi nacho, kwa nini usijaribu Bitsy ya Adam Le Doux, au Flicky ya Mshumaa ambayo inapanuka kwa wote wawili.
Ilipendekeza:
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Hatua 4
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Katika agizo langu la awali, tuliona jinsi ya kubuni kidhibiti cha kache rahisi cha moja kwa moja. Wakati huu, tunasonga mbele. Tutatengeneza njia rahisi ya kuweka njia nne ya kidhibiti cha ushirika. Faida? Kiwango kidogo cha kukosa, lakini kwa gharama ya maelezo
Ubunifu wa Kidhibiti cha Kukatiza kinachopangwa katika VHDL: Hatua 4
Ubunifu wa Mdhibiti wa Kukatiza unaoweza kupangwa katika VHDL: Nimezidiwa na aina ya majibu ninayopata kwenye blogi hii. Asante watu kwa kutembelea blogi yangu na kunihamasisha kushiriki maarifa yangu na wewe. Wakati huu, nitawasilisha muundo wa moduli nyingine ya kupendeza tunayoiona katika SOC zote - Kukatiza C
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Cache katika VHDL: Hatua 4
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Cache katika VHDL: Ninaandika hii inayoweza kufundishwa, kwa sababu niliona ni ngumu kupata nambari ya kumbukumbu ya VHDL kujifunza na kuanza kubuni kidhibiti cha kache. Kwa hivyo niliunda kiboreshaji mwenyewe kutoka mwanzoni, na nikaijaribu kwa mafanikio kwenye FPGA. Nina p
Ubunifu wa I2C Master katika VHDL: Hatua 5
Ubunifu wa I2C Master katika VHDL: Katika hii kufundisha, Kubuni bwana rahisi wa I2C katika VHDL inajadiliwa. Kumbuka: bonyeza kila picha ili uone picha kamili