Orodha ya maudhui:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: Hatua 5
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: Hatua 5

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Video: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Novemba
Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
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Hii ndio sababu ya kuingiliana kati ya watu: matumizi yako ambayo yatatekelezwa kwa njia ya utaftaji wa hali ya kupendeza na kutazama orodha nzuri ya habari ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………, rejea USB kwa njia ya upekuzi kwa Max / MSP kwa sababu ya maoni yako kwa sababu ya swali na maoni yako.

Wanafunzi:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Hatua ya 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- watekaji de luminosité

- faili

- une carte Arduino

- un câble USB AB.

- un ordinationur avec Max / MSP

Hatua ya 2: Usanifu

Usanifu
Usanifu

Hatua ya 3: Matawi ya Les

Les matawi
Les matawi
Les matawi
Les matawi

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

Taa ya LED ni tawi la Digitale2 D2.

Hatua ya 4: Le Code Arduino

Kanuni ya Arduino
Kanuni ya Arduino

Programu, jamaa rahisi ya matumizi:

* Ni pamoja na capteur capte une valeur ni pamoja na ndani ya 0 na 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure hadi 250, la valeur retenue est 0.

Hatua ya 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

Kwenye matumizi ya somo la Televisheni kwa watu wanaotumia huduma ya Arduino: kwenye mkutano wa moja kwa moja wa vifaa vya kugeuza mabadiliko ya 1 na 0 gráce à l'objet fromsymbol.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 hadi 127 avec wadogo wadogo.

Slide ya maandishi (250, 500) inaletwa na idhini ya muda wa miaka 250 kutoka 250ms na muda wa 500 ms: kutoweka na kutoweka kwa watoto na watoto.

Par la suite, kwenye divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs inajumuisha ndani 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y un un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet / 127, juu ya matawi ya hesabu ya thamani ya Val lui même branché au jitter (ni muhimu kwa la vidéo) de la vidéo, idhini ya kudhibiti ya kufifia kwa watoto wa la vidéo.

Ensuite, kwenye branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Mimina pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, kwenye branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut brightness lui même relié à l'objet / 127. Mwangaza ni tofauti na idhini ya kutoweka ndani ya picha.

Matangazo ya Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay and le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son and la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur notest assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en kufifia, ikiwa ni pamoja na watazamaji hawajafa na kujificha.

Ilipendekeza: