Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kuweka Maua ya Sauti na Max na DAW Yako
- Hatua ya 2: Amua Njia yako ya Kusindika Ishara
- Hatua ya 3: Kuongeza Mchanganyiko Kavu
- Hatua ya 4: Kuhamisha Pitch na Pitchshifter
- Hatua ya 5: KUPELEKA
- Hatua ya 6: Nguvu ya Drone
- Hatua ya 7: Kuingia kwenye Ajabu: Kubadilisha Moduli
- Hatua ya 8: Kuchelewesha na Kudhalilisha Ishara… Kushusha … Deg… D….
- Hatua ya 9: Mithali ya Mtindo wa Matofali ya Belton
- Hatua ya 10: Random Stereo Tremolo
- Hatua ya 11: Oscilloscoping
- Hatua ya 12: Kuwasilisha Moduli ya Usindikaji wa Ishara
- Hatua ya 13: Sehemu ya 2: Chord Generator
- Hatua ya 14: Kupata Vidokezo vya Kulisha Kwa Arpeggiator
- Hatua ya 15: Kukosoa hoja hizo
- Hatua ya 16: 'Jumbler muhimu'
- Hatua ya 17: Kufanya Uchawi Ufanyike na Kizazi cha Ujumbe wa Uhuru
- Hatua ya 18: Kumaliza Kugusa
- Hatua ya 19: Kufunga yote
Video: Jenereta ya Kitanzi iliyoko kwa Max MSP: Hatua 19
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Hii ni mafunzo juu ya jinsi ya kuanza kutengeneza jenereta ya kitanzi iliyoko katika Max MSP.
Mafunzo haya yanatarajia kuwa una uelewa wa kimsingi wa Max MSP, interface za DAW, na usindikaji wa ishara. Ikiwa unataka kutumia programu iliyoundwa katika mafunzo haya, endelea kuipakua, huru kutumia (lakini sio kuuza au kuchapisha tena)!
Programu ambayo tutatengeneza ina sehemu kuu mbili:
1) processor ya ishara nyingi
2) Jenereta ya maandishi yenye nusu-randomized
Jenereta ya maandishi huendesha polepole pamoja na ufunguo / kiwango katika mifumo ya nusu-nasibu, ikilisha data ya MIDI kwenye DAW, ambayo nayo hutuma sauti kurudi kwa Max kusindika.
Hapa kuna kiunga cha faili ya kiraka ya mwisho:
Ugavi:
- Msingi Max MSP na maarifa ya MIDI
- Max MSP
- Kiolesura cha Sauti (tunatumia Logic Pro X)
- Maua ya Sauti
- (Hiari) Baadhi ya programu-jalizi nzuri za programu-jalizi kwa DAW yako
Hatua ya 1: Kuweka Maua ya Sauti na Max na DAW Yako
Sauti ya maua ni programu ambayo husaidia kutuma sauti kati ya programu kwenye Mac. Tutatumia hii kupata sauti kutoka kwa DAW yetu hadi Max.
Kutumia Sauti ya maua na DAW yako haiwezi kuwa rahisi! Pakua tu Maua ya Sauti, na itapatikana kutumia kama pato la sauti na pembejeo. Ikiwa tunaunda adc ~ (audio input) na dac ~ (audio output) vitu, tunaweza kuona kwamba Soundflower 2ch na Soundflower 64ch zinakuwa njia za sauti zinazoweza kutumika. Tutatumia Sauti ya maua 2ch (kituo 2) kwa programu hii.
Katika Max, ongeza kugeuza kuwasha na kuzima pembejeo yako, na faida ya kuteleza kwa sauti, na utakuwa njiani.
Katika DAW yako, chini ya mapendeleo> sauti utaona uingizaji wa sauti na pato la sauti. Tutatumia Soundflower 2ch kama pato la sauti.
Hatua ya 2: Amua Njia yako ya Kusindika Ishara
Kwa maneno rahisi, je! Sauti yako itapotoshwa katika rundo la njia tofauti, au zote kwa laini moja moja?
Tuliamua kutumia usindikaji wa sauti sawa - ishara yetu itapotoshwa kwenye njia tofauti tofauti. Hii inatupa faida ya sauti wazi zaidi ya jumla na udhibiti zaidi wa ishara yetu, lakini inasukuma sauti nyingi kwenye faida kubwa, na kusababisha kukatwa. Tuliamua kuwa udhibiti zaidi unastahili sauti iliyopotoshwa, kwani hii itaunda vitanzi vilivyo karibu!
Kwa kuongeza, utahitaji kuamua ni athari gani ungependa kuunda. Tutakuwa tunaonyesha aina fulani za athari hapa ikiwa unataka maoni.
Hatua ya 3: Kuongeza Mchanganyiko Kavu
Kwanza tuliongeza "mchanganyiko kavu" ili tuweze kuwa na ishara tofauti, isiyoathiriwa ya sauti. Hii ilifanywa kwa kuendesha pato la adc ~ kwenye kitelezi cha faida (na piga ili iwe rahisi kutazama), kwenye kichungi cha svf ~ na piga kurekebisha uchujaji wa chini, halafu upate faida kubwa na nje kwa dac ~. Kuwa na mchanganyiko kavu inaweza kuwa rahisi sana, kwa hivyo tunapendekeza ikiwa unataka kuweka mambo wazi wazi na rahisi kujaribu!
Labda tumekamata macho yako hapo - tutafanya athari zetu zote kuwa vichungi vya svf ~ tofauti ili kuwa na sauti za sauti kwa kila kituo cha ishara. Hii inafanya iwe rahisi kufuta nafasi ya sauti wakati athari fulani ni kiwango cha juu sana. Tulitengeneza vichungi vyetu vyote vya svf ~ lowpass (kwa kushikamana na pato la chini), kwa hivyo wanakata masafa ya juu kwa kukata piga. Walakini, svf ~ pia ina bandpass (mzunguko wa kuchagua), highpass (ondoa chini), na vichungi vingine muhimu. Jaribu kuona unachopenda na unahitaji, au hata tumia vichungi vingi!
Hatua ya 4: Kuhamisha Pitch na Pitchshifter
Kwa kibarua rahisi, rahisi kutumia, nakili nambari ya msukumo kutoka kwa mwongozo wa usafirishaji wa lami huko Max. Nambari yetu ni sawa, lakini huondoa huduma kama glide na mipangilio anuwai ya ubora wa sauti ili kupunguza mkusanyiko. Kuendesha sauti yako katika hii (kutoka kwa adc ~ kwa sauti inayofanana, au kutoka kwa mchanganyiko kavu wa sauti ya mfululizo) hukuruhusu kutumia piga kurekebisha kiwango cha kuhama kwa lami.
Kama ilivyo kwa mchanganyiko kavu, tuliongeza kitelezi cha faida na kitu cha svf ~ kuruhusu udhibiti wa kiasi na kuunda EQ.
Hatua ya 5: KUPELEKA
Kutumia overdrive ~ kitu ni njia rahisi ya kuongeza upotoshaji. Unaweza kuiendesha kuwa kitelezi cha faida na kichujio na kuiita siku. Walakini, tulichukua hatua kadhaa zaidi. Kwanza, tuliendesha njia za sauti kushoto na kulia katika vitu tofauti vya phaseshift - hizi zinaweka njia za sauti za kushoto na kulia nje ya awamu, "kunenepesha" sauti kama jinsi kanyagio cha kwaya kinavyoweza.
Kwa kuongezea, tulituma sauti inayosababisha kwenye kitu cha kuteleza ~ kilicho na kichungi kichujio. Hii hukuruhusu kupotosha sauti zaidi au chini katika masafa fulani, na na bendi nyingi za kichujio kama unavyopenda. Filtergraph yetu ya kupotosha ilionyeshwa baada ya kupotoshwa kwa bosi wa HM-2 wa Heavy Metal wa 1980.
Kwa wakati huu, sisi pia tulianza kuongeza vitu vya omx.peaklim ~ baada ya athari za kelele sana - kitu hiki kinapunguza ishara ya sauti inayokuja kupitia hiyo kama kontena, na kuifanya iwe rahisi kuweka njia ya mwisho ya sauti kutokatwa.
Hatua ya 6: Nguvu ya Drone
Tulihisi pia ni muhimu kuongeza mzunguko wa "droning" kwenye kiraka chetu. Ingawa hii ingeweza kutekelezwa na kitu cha baisikeli kuunda oscillator rahisi, isingekuwa inabadilika sana kwa mabadiliko ya sauti au masafa katika sauti ya asili. Kwa hivyo, tulitumia kichujio cha svf ~ kuunda njia ya sauti ya sauti zaidi. Kwa kuendesha sauti kwenye kichungi cha svf ~, na kuweka resonance kwa 1, tunaunda masafa ya droning ambayo huingia na kutoka kama njia yetu ya sauti inavyofanya, na kisha inaweza kubadilishwa kwa sauti, sauti, na masafa. Kurekebisha piga iliyoambatanishwa kutarekebisha masafa ya droning.
Hatua ya 7: Kuingia kwenye Ajabu: Kubadilisha Moduli
Sasa, tunaendelea kwa kuongeza moduli ya pete! Athari hii ya kufurahisha na baridi ni rahisi sana kutengeneza, na haieleweki sana kwa sababu inasikika… ni ya kupendeza kidogo. Hii inatimizwa kwa kuambatisha piga kwa kitu cha ~ ~ kwenye gombo la kulia, na katika ghuba la kushoto ikiunganisha piga yetu. Tulichukua hatua hii zaidi - wakati moduli yetu ya pete iko chini kabisa, lango linafunga ishara yake ya nambari, na kwa hivyo ishara ya modi ya pete imekatwa kabisa. Kwa kuongezea, inaweza pia kugeuzwa kuwa pato kwa kitu kingine * ambacho hupunguza masafa na kiwango maalum. Kwa njia hii, tunaweza kuwa na "laini", mod ya aina ya tremolo, na moduli ya kupigia sauti ya kasi, ya kushangaza. Kama athari zingine, hii iliendeshwa kuwa kitelezi cha faida na kichungi cha svf ~.
Hatua ya 8: Kuchelewesha na Kudhalilisha Ishara… Kushusha … Deg… D….
Hapa tunaunda ucheleweshaji na udhibiti wa wakati, piga maoni, piga sauti, na sampuli inayodhalilisha. Hii inatuwezesha kuiga ucheleweshaji wa analojia kwa kufanya ishara iwe tulivu na kupotoshwa zaidi. Ili kufanya hivyo, tunatumia vitu vilivyounganishwa vya tapin ~ na tapout ~. Tunaandika 5000 baada ya tapin ~ kuhakikisha ina 5000ms ya wakati wa kumbukumbu. Kuongeza kitu kisichoharibika ~ inatuwezesha kuendelea kuharibu ishara. Halafu, tunaendesha sauti kutoka kwa adc ~ hadi kwa kitu chetu cha ~, kwa tapin ~, kwenye tapout ~, na wakati huo huo kurudi tena ~ kutoka ~ ~ na nje ya * ~ hadi kupata udhibiti wetu. Kufanya hivi kunaturuhusu kuambatisha piga kurekebisha kiwango cha kuchelewesha kurudi ndani yake na kuwa na ishara iliyochelewa kutoka kwa kitu cha * ~ kwa matokeo yetu. Kwa kuongezea, kuweka kitu kilichoharibika kabla ya tapin ~ inatuwezesha kuongeza kupunguzwa kwa sampuli zaidi na zaidi na zaidi kwani ishara imechelewa. Angalia picha na nambari yetu kwa maoni wazi ya jinsi hii yote ilifanyika.
Hatua ya 9: Mithali ya Mtindo wa Matofali ya Belton
Reverb ya matofali ya belton inahusu reverb iliyo na chip ya Accu-Bell BTDR Digi-log iliyoundwa na Brian Neunaber wa Athari za Neunaber. Chip hii inaruhusu rehema rahisi za chemchemi kutumia laini za kuchelewesha. Ili kuiga hii, tumeandika ucheleweshaji mwingine, na piga moja kurekebisha wakati na maoni. Wakati hautavuka 100ms kamwe, na maoni yamewekwa kwa 80%. Ucheleweshaji huu rahisi hutoa sauti rahisi ya rehema ya chemchemi! Toka kwa faida na udhibiti wa toni mara nyingine tena.
Hatua ya 10: Random Stereo Tremolo
Athari yetu ya mwisho ya ishara! Hapa tumeunda nambari ile ile iliyotumiwa hapo awali kwa moduli ya pete, na kupinduka kadhaa: kina cha tremolo kimebadilishwa, na kuna tremolo kwa kituo cha kushoto na kulia. Kwa kuongeza, tunaweka kitengo hiki kwa safu, ili athari zote zije mbele yake, kwa hivyo kila ishara inafanywa na tremolos.
Ili kufanya hivyo, tunaiga nambari ya modo ya pete kutoka mapema, na mabadiliko kadhaa: ishara sasa inaingia kwenye milango miwili ambayo hufunguliwa wakati lingine limefungwa. Hii inaruhusu ishara kuathiriwa au kutokuwa na athari, badala ya kuathiriwa au kuzimwa tu. Hii ilifanywa na kitu - kitu. Piga yetu inaingia kwenye kitu cha rand ~, halafu * ~ na a + ~, na chini hadi nyingine * ~ kwenye ghuba la kulia na sauti upande wa kushoto. Hapa tuna tremolo iliyosababishwa ambayo inawasha wakati piga iko juu, na chini wakati imezimwa!
Hii haiitaji udhibiti wa faida au udhibiti wa toni, kwa hivyo inakwenda moja kwa moja kwa kitu cha dac ~.
Hatua ya 11: Oscilloscoping
Mwishowe, tunaongeza upeo ~ kitu kilichounganishwa na pato la sauti kutoka kwa bwana kupata udhibiti. Tuliongeza pia piga ili kurekebisha unyeti wake!
Hatua ya 12: Kuwasilisha Moduli ya Usindikaji wa Ishara
Tunamaliza sehemu hii kwa kutoa nambari yetu kwa ustadi katika hali ya uwasilishaji. Ongeza tu nambari za kibinafsi na masanduku ya maoni kwenye hali ya uwasilishaji, na utakuwa mzuri kwenda! Tuliipa yetu urafiki wa ziada na masanduku yenye rangi na maandishi anuwai na maamuzi ya muundo wa sanaa. Kwa kuongezea, muundo huo ulikuwa msingi wa miundo ya kanyagio ya gitaa: piga kwa safu na sehemu zilizo na alama ili kufanya njia ya ishara iwe rahisi kuelewa. Furahiya na sehemu hii!
Hatua ya 13: Sehemu ya 2: Chord Generator
Sasa tuna processor ya ishara inayofanya kazi kikamilifu katika Max, tunahitaji tu sauti ili kuipatia. Kwa kutumia Maua ya Sauti, tunaweza kupeleka sauti yote inayotolewa kupitia processor ya ishara, mradi chanzo ni kompyuta yako!
Ili kuunda vitanzi vyetu vya kawaida hata hivyo, itabidi tutengeneze kiraka kingine cha Max. Shukrani kwa nguvu ya MIDI, kiraka kilichomalizika kitatumika kama mtawala wa riwaya wa MIDI kwa DAW yako, ikituma noti moja kwa moja ikikuruhusu utumie chombo chochote cha kuchagua au muundo wako! Kinyume na mtawala wa nje wa MIDI, kwa nguvu ya max tunaweza kuunda kidhibiti cha MIDI ambacho kinaweza kucheza peke yake, na kukuruhusu kuibadilisha na processor ya ishara kwa urahisi.
Kwa kizazi cha kipekee cha maandishi, tutatumia arpeggiator kutoa utatu, na baadaye tutaangalia jinsi ya kuweka algorithm ambayo itamruhusu arpeggiator kuruka kati ya chords.
Hatua ya 14: Kupata Vidokezo vya Kulisha Kwa Arpeggiator
Kabla ya kumweka pamoja mpatanishi, tunahitaji kuwa na uwezo wa kutengeneza chords ili iweze kufuata. Katika MIDI, kila noti kwenye kibodi inalingana na nambari, katikati C ikiwa 60. Kwa bahati nzuri, nambari zinafuatana, kwa hivyo kwa kutumia nadharia fulani ya muziki, tunaweza kutoa vipindi sahihi ambavyo vinaambatana na saini muhimu kadhaa.
Saini muhimu unazotumia ni juu yako, hata hivyo unaweza pia kufuata saini 4 muhimu ambazo tumechagua. Baadaye tutaongeza kwenye sehemu hii ya nambari kuiruhusu itembee saini muhimu peke yake, kwa hivyo tukachagua Meja, Wachache, Meja wa 7, na Ndogo 7 ili kusaidia kutunza usawa kama programu inavyozunguka kupitia chords.
Kwa kurejelea picha ya kwanza, sehemu kubwa ya sehemu hii ni hesabu tu ambayo inalingana na vipindi vya funguo hizi. Kuanzia na kisanduku cha kushoto kilichoandikwa '60', huo ndio mzizi. Wakati wowote mizizi inabadilika, vipindi vitabadilika sawa kulingana na ufunguo wa sasa. Kwa mfano, ikiwa kitufe kikuu kimechaguliwa, vipindi vinavyolingana ni 4 na 7. Hiyo basi pitia kwenye visanduku +0, ambavyo vitaongeza muda huo kwenye mzizi, na kukupa noti 3 ili kufanya gumzo kuu, kutoka mzizi wowote!
Hatua ya 15: Kukosoa hoja hizo
Rejea picha hapo juu kwa nambari ya Arpeggiator. Kifaa cha kaunta na visanduku vya 0, 1, na 2 vilivyoambatanishwa vitakuruhusu kudhibiti mwelekeo wa arpeggiator kutoka Up, Down, na UpDown.
Kama inavyoonyeshwa hapo juu, jenereta ya muda ambayo tumeweka pamoja inasafirishwa kwenye sanduku za 'int', ili kaunta na chagua masanduku yaendeshe, itakuwa ikipitia gumzo kutoka kwa sehemu nyingine ya nambari. Hii basi hupitia sanduku la 'makenote' na 'noteout' mwishowe kugeuza nambari hizi za MIDI kuwa sauti!
Zingatia "bandari" kutoka kwa kitu 1 cha Max 1 "kilichounganishwa na sanduku la 'noteout', kwani hii ndio inakuwezesha kutuma habari ya MIDI kutoka Max kwenda DAW yako.
Kitu cha 'metro' huamua ni muda gani kati ya kila kipindi katika milliseconds. Nina default kwa 500ms, na ikiwa unafuata nambari iliyoambatanishwa, ukitumia kitu cha kutelezesha unaweza kurekebisha milisekundi ngapi kati ya kila kipindi
Hatua ya 16: 'Jumbler muhimu'
Picha hapo juu ni kipande cha nambari kitakachoruhusu programu kuzunguka kiotomatiki kupitia saini muhimu, ikiruhusu utengeneze gumzo za hiari unapochagua noti tofauti za mizizi.
Kitu cha 'chagua' kinafanya kazi sawa sawa na ile iliyo katika sehemu ya arpeggiator, hata hivyo badala ya mlolongo maalum, tunatumia sanduku la 'urn' kuzunguka kwa nasibu kupitia funguo. Kinachofanya sanduku la 'urn' kuwa tofauti na 'nasibu' ni kwamba haitarudia nambari hadi ipite katika anuwai yote, ambayo nayo hutupatia usambazaji hata wa anaruka kati ya funguo tofauti tofauti.
Hatua ya 17: Kufanya Uchawi Ufanyike na Kizazi cha Ujumbe wa Uhuru
Chunk hii ya nambari ndio inaleta kiraka hiki kuweza kuendesha kwa uhuru. Ikiwa tutarejelea jenereta ya gumzo tangu mwanzo wa sehemu hii, kubadilisha mzizi kutajaza moja kwa moja vipindi vifuatavyo, kwa hivyo tunaweza kutumia hiyo kutoa maendeleo ya kipekee ya gumzo!
Kitu muhimu hapa ni 'itable', au mraba mkubwa na mstatili mdogo wa bluu ndani. Kwa kuambatisha hii kwa parameter ya metro kutoka kwa arpeggiator (sanduku lililowekwa 500), tunaweza kudhibiti nukta halisi katika mlolongo wa arpeggiator ambayo chord inabadilika. Kwa kuwa Arpeggiator anaendesha kwa seti ya 3, saizi ya itable imewekwa hadi 12, kuhesabu mizunguko 4, na masafa yamewekwa 2, na 2 inatumika kama 'hapana' na 1 inatumika kama 'ndiyo' ya ikiwa sio kubadilisha gumzo. Pamoja na mlolongo katika nambari kuu, mshauri angefanya moja kupitia triad moja, kisha chord mpya itazalishwa na ingeendesha kupitia utatu huo, na kadhalika.
Masanduku ya "nasibu" huamua jinsi mzizi mpya uko mbali na asili, kwa sasa nimeiandaa ili iweze kwenda hadi nusu ya octave juu au chini.
Katika picha kamili ya nambari, iliyoonekana kushoto kushoto sanduku la nambari 67 chini limeambatishwa kwenye sanduku la nambari ya mzizi kutoka kwa jenereta ya gumzo, kwa hivyo nambari yoyote inayoishia kuzalishwa kutoka kwa inayoweza kutumika na hesabu yake iliyoambatanishwa itaenda kwa gumzo jenereta, na kisha kwenye arpeggiator ambapo itacheza chord iliyochaguliwa hivi karibuni. Sanduku la nambari 67 hapo juu linaloingia ndani ya sanduku la '+0' limeambatanishwa na kitu cha piano kilichoonyeshwa hapo juu, ambacho pia kimeambatanishwa na kisanduku cha nambari ya mizizi kutoka kwa jenereta ya gumzo. Hii ni ili wakati algorithm kutoka kwa chunk hii ya nambari inazalisha nambari, pia huchaguliwa kwenye piano kwa hivyo itasababisha maandishi hayo kucheza.
Katika nambari ya mwisho, sehemu hii inaonekana mara mbili, na tofauti pekee ndiyo inayoweza kutumika. Rejelea ile inayoweza kushikamana kando ya jinsi ya kuifanya ili kord mpya itengenezwe baada ya arpeggiator kurudia mlolongo mara 4.
Hatua ya 18: Kumaliza Kugusa
Sasa unapaswa kuwa na arpeggiator anayefanya kazi kikamilifu! Walakini, ikiwa unataka kuongeza udhibiti zaidi, kipande cha nambari kilichoonyeshwa hapo juu kitakuruhusu kudhibiti muda wa madokezo yanayochezwa, ili uweze kupata noti ndefu zilizochorwa kamili kwa kitanzi polepole, kinachopiga dron, na cha kawaida.
Pia imeambatanishwa na kitu cha "stop", ambacho husaidia sana wakati unafanya Max kupitia DAW. Katika hali ambapo Max anaanza kuwa na maswala ya kuwasiliana na data ya MIDI, unaweza kuipuuza na kuizuia bila kufunga kabisa Max au DAW yako.
Hatua ya 19: Kufunga yote
Mpango huo sasa umekamilika kiutendaji, hiyo yote imesalia kufanya ni kupanga kila kitu katika hali ya uwasilishaji. Hakuna mwisho mmoja yote yatakuwa suluhisho la hii, inategemea kabisa kile unachotaka kuweza kudhibiti kutoka usawa wa uso.
Uteuzi wangu unashughulikia mambo muhimu ya kila kitu ninachotaka kuweza kurahisisha kwa urahisi, kwa hivyo unaweza kuiongeza au kuiondoa kadiri unavyoona inafaa.
Kilichobaki kufanya sasa ni kuzoea viraka hivi viwili, na kuanza kuunda muziki!
Furahiya!
Ilipendekeza:
Mpangilio wa Nuru iliyoko kwa Uonyesho wa nje: Hatua 4
Nuru inayoweza kupangwa kwa Uonyesho wa nje: Mradi huu husaidia usanidi wa nuru iliyoko kwa mfuatiliaji wako wa nje au runinga hukuruhusu kudhibiti yafuatayo kutoka kwa faraja ya KITU chochote kilicho na kivinjari cha wavuti na kilichounganishwa na router yako. Mzunguko wa Rangi ya LED ya kupepesa kutoa athari ya DJSet
Badilisha Python kwa kitanzi kuwa Java: Hatua 12
Badilisha Python kwa Loop kuwa Java: Python na Java ni lugha mbili kubwa za programu za teknolojia, zinazotumiwa na mamilioni kila siku. Kwa maagizo haya, kiwango chochote cha watumiaji wa chatu wanaweza kuanza kutumia ustadi wao kwa Java, jifunze jinsi ya kutumia nambari zao zilizopo kwenye hali ya maandishi
Jenereta ya Muziki inayotegemea hali ya hewa (ESP8266 Kulingana na Jenereta ya Midi): Hatua 4 (na Picha)
Jenereta ya Muziki ya Hali ya Hewa (ESP8266 Based Midi Generator): Halo, leo nitaelezea jinsi ya kutengeneza jenereta yako ndogo ya Muziki inayotegemea hali ya hewa. Inategemea ESP8266, ambayo ni kama Arduino, na inajibu kwa hali ya joto, mvua na nguvu ndogo. Usitarajie itengeneze nyimbo nzima au programu ya gumzo
Jenereta - Jenereta ya DC Kutumia Kubadilisha Reed: 3 Hatua
Jenereta - Jenereta ya DC Kutumia Kubadilisha Reed: Jenereta rahisi ya Dc Jenereta ya moja kwa moja (DC) ni mashine ya umeme ambayo hubadilisha nishati ya kiufundi kuwa umeme wa moja kwa moja wa sasa. Muhimu: Jenereta ya moja kwa moja ya sasa (DC) inaweza kutumika kama gari la DC bila ujenzi wowote. mabadiliko
Jinsi ya Kutengeneza Nuru iliyoko kwa Kompyuta yako: Hatua 6
Jinsi ya Kutengeneza Nuru iliyoko kwa Kompyuta yako: huu ni mradi rahisi rahisi ambao utawapa taa yako iliyoko kwenye kompyuta. hii bila shaka inahitaji uso wa washughulikiaji wako kuwa inaweza kutolewa na kutolewa na hivyo kuruhusu ufikiaji na njia ya nuru kuonekana