Orodha ya maudhui:

Videojuego "Historia ya Max: Joka Ndogo": Hatua 10
Videojuego "Historia ya Max: Joka Ndogo": Hatua 10

Video: Videojuego "Historia ya Max: Joka Ndogo": Hatua 10

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Video: Adolf Hitler: El dictador que provocó la Segunda Guerra Mundial 2024, Novemba
Anonim
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Si quieres crear el videojuego "Historia ya Max: Joka dogo" ilichunguzwa kwa sababu hii:

Vifaa

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

2. Kitabu cha ulinzi (Cantidad: 1)

3. Sensor MPU6050 (Cantidad: 1)

4. Cables para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: Godot

6. Cartulina blanca

7. Tijeras8. Pegante

Hatua ya 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Basi I2C
Probando Dirección Con Basi I2C

El primer paso servo conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que se está enviando la dirección del sensor. Katika sehemu moja ya tukio hili unaweza kupata maoni yako juu ya ukweli.

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte duni.

Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: Basi I2C

Hatua ya 2: Modificando Código Del MPU6050

Tambua kuwa programu hii ni ya programu ya Arduino IDE kwa mia moja ya rotación na aceleración. Luego en el Hatua ya 4 hutekelezwa kwa njia ya video kwa Videojuegos Godot.

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

Hatua ya 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Tazama maoni yako juu ya hali ya juu ya video ya video ya Godot, tengeneza kitu kimoja (bonyeza bonyeza sehemu moja na upewe alama ya Nuevo proyecto) na utafute kazi kwa kubonyeza moja kwa moja + (ikiwa ni pamoja na mambo mengine) y seleccionar Spatial.

Luego para importar imagenes (cielo y lava) se deberá dar click derecho en Spatial, seleccionas + Añadir Nodo Hijo y en donde kete buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte bora.

Para importar los diferentes models 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se realiza al importar picha ya kila siku dice buscar se debe colocar: MeshInstance.

Video hizi zinapatikana kwenye tovuti ya video inayoweza kutekelezwa: Ingiza Mfumo wa 3D

Cargar maandishi 3D modelo

Kuendelea puedes encontrar los tres modelos 3D:

Hatua ya 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Cuando ya hayas importado los modelos 3D será necesario crear una colisión for los enemigos y las torres.

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create single Convex Collision Sibling na te aparecerá Mgongano sehemu ya kubadilisha.

Posteriormente kwa ajili ya kufanya kazi kwa njia ya KinematicBody kwa ajili ya kujulikana kwa mgongano wa Shape, na kwa sababu ya nguvu, ikiwa ni ya Spatial, bonyeza bonyeza eneo la basi.

Hii video wewe servirá si quedas con dudas: Kugundua mgongano

Hatua ya 5: Utekelezaji wa Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo and dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.

Maandiko hayo yalisisitiza kuwa watu wengi walikuwa duni.

Maelezo zaidi ni kama ilivyo hapo chini: Conectando Arduino y Godot

Kwa sababu ya kosa linalosababishwa na makosa na alama ya kusanikishwa na usakinishaji wa mfumo wa Download. NET 4.7 Ufungashaji wa Msanidi Programu.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

Hatua ya 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Fanya kazi kwa sehemu ya sehemu ya Escenas na creue una Nueva escena (2D), utaftaji wa CanvasLayer na unuevo hijo de tipo Sprite (2D) kuagiza nje ya picha ya la interfaz previamente ugonjwa huu.

Hati ya nyuma ya maandishi (inicio) na maelezo zaidi ni kama maandishi:

Hati 1: Para jugar.

Hati 2 na 3: Para ver las instrucciones.

Hati 4: Para cuando el jugador ha completado el nivel.

Hati 5: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.

Kwa sehemu ya watu bora walioshikilia hati za maandishi kwa njia ya maandishi ya maandishi ya maandishi ya nakala ya maandishi ya Godot.

Hatua ya 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C #)

Soma hati ya maandishi ili bonyeza bonyeza kwenye sehemu moja ya sehemu ya habari, kila kitu kinaweza kutekelezwa kwa sababu ya kutafakari.

Puedes visualizar estos video si necesitas kwa habari: Traslación en godot for objetos 3D

Rotación en Godot kwa ajili ya 3D

Hatua ya 8: Exportando El Videojuego

Mwisho wa kuuza nje video unayotumia kufanya kazi kama sehemu ya makadirio ya Proyecto, bonyeza kitufe cha kuuza nje, tazama orodha ya madirisha na madirisha. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.

Je! Unataka kujua nini?

Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instas to do click on exportar proyecto y debes na archivos na crear una carpeta na en Godot seleccionarla.

Unahitaji habari zaidi kuhusu video hii: Hamisha mchezo

Hatua ya 9: Udhibiti wa Creando En Cartulina

Udhibiti wa Creando En Cartulina
Udhibiti wa Creando En Cartulina
Udhibiti wa Creando En Cartulina
Udhibiti wa Creando En Cartulina
Udhibiti wa Creando En Cartulina
Udhibiti wa Creando En Cartulina

Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las pictures, decora to a gusto, na mwisho wa kuingiza udhibiti wa sehemu ya nyuma (hii ni sehemu ya msingi ya msingi wa utaftaji wa nafasi 5, 5cm x 16cm).

Hatua ya 10: Juego Terminado

Hakuna kitu chochote kinachoweza kuonekana kwenye video, ambayo inaweza kutekelezwa kwa njia maalum: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Kwa sababu ya maoni yako juu ya camino, mijadala inatafuta njia mbili za 2.

Ilipendekeza: