Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Mhariri wa mwanzo: Muhtasari
- Hatua ya 2: Aina tofauti za Vitalu
- Hatua ya 3: Mhariri wa Sanaa
- Hatua ya 4: Kushiriki
- Hatua ya 5: Funga
Video: Intro ya Kuanza 2.0: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Mwanzo ni lugha ya programu inayoonekana, yenye msingi wa kuzuia, bora kwa kuanza na programu. Inayo jamii nzuri ya watumiaji na inasaidia kujenga ubunifu. Sio hivyo tu, lakini ni bure kabisa! Nimekuwa nikitumia mwanzo kwa karibu miaka 3 sasa, na imenisaidia kupata lugha ngumu zaidi za programu.
Katika hii inayoweza kufundishwa, nina mpango wa kuonyesha sehemu za msingi za mhariri wa usimbuaji wa 2.0.
Hatua ya 1: Mhariri wa mwanzo: Muhtasari
Mhariri wa mwanzo ni mahali unapofanya miradi halisi. Hauwezi kukwaruza bila kujifunza mhariri.
-
Maandiko
Eneo la maandishi ni mahali unapohamisha vizuizi. Unabofya na kuburuta kuzisogeza, na uchague sehemu tofauti kuchagua aina tofauti za vizuizi
- Hatua
Hatua ni ambapo mradi unaendeshwa, kila kitu unachofanya katika hati au mhariri wa mavazi huonekana hapa
-
Jopo la Sprites
Eneo hili linaonyesha chemchem unayo sasa, pamoja na kuongezeka. Kuna vifungo kadhaa kwenye kona ya juu kulia ambayo hukuruhusu kuongeza spiti zaidi
-
Mhariri wa Mavazi
Hapa unahariri jinsi sprite inavyoonekana, au ni mavazi. Unaweza kuchora yako mwenyewe, au utumie zile zilizo kwenye maktaba ya mwanzo
-
Mhariri wa Sauti
Katika eneo hili, unaweza kurekodi, kupakia, au kuhariri sauti
Hatua ya 2: Aina tofauti za Vitalu
Sehemu ya kwanza ya vizuizi ambavyo utagundua utakapofungua kihariri cha mwanzo ni sehemu ya mwendo. Wacha tuangalie baadhi ya vitalu.
-
Mwendo
Mwendo unadhibiti vizuizi vyote vinavyohamisha sprite
- Inaonekana
Inaonekana inadhibiti jinsi sprite yako inavyoonekana. Ina vizuizi ambavyo vinaweza kubadilisha vazi, saizi, rangi, na vitu vingine
-
Sauti
Sauti hudhibiti kelele zote. Unaweza kupakia sauti na kuzicheza, au fanya muziki ukitumia vizuizi kadhaa tofauti vya ala za muziki
-
Takwimu
Takwimu hudhibiti anuwai na orodha zote
-
Kalamu
Vitalu vya kalamu hutumiwa kupanga saizi za rangi au kuteka maumbo katika eneo la sprite
-
Matukio
Matukio hutumiwa kuchochea hati kuanza. Unaweza pia kutangaza ujumbe kwa sprites zingine ili iwe rahisi kushiriki habari
-
Udhibiti
Vizuizi vya kudhibiti hudhibiti vitanzi vyote na vizuizi vingine ambavyo vinaweza kudhibiti hati (zimalize, zisitishe, aina hiyo ya kitu.)
-
Kuhisi
Vitalu vya kuhisi vinaweza kuhisi vitu (kwa hivyo jina), kama vile nafasi za X na Y na ikiwa sprite inagusa vitu
-
Uendeshaji
Uendeshaji una waendeshaji wa hisabati na boolean
-
Vitalu zaidi
Vitalu zaidi vina kazi na viendelezi (kama vile LEGO WeDo)
Hatua ya 3: Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa sanaa ni mahali ambapo unaweza kuteka sprites yako. Hii inaweza kuwa muhimu kwa kufanya miradi kwa sababu mwishowe, maktaba ya mwanzo huwa mdogo. Ninaenda tu juu ya misingi kwa sababu mhariri wa mavazi anaweza kuwa ngumu.
-
Pane ya Mavazi
Hii inashikilia mavazi ya sasa. Na mavazi mengi, unaweza kubadilisha muonekano wa sprite kwa urahisi. Juu, kuna vifungo kadhaa (kama vile kuunda sprite) ambayo unaweza kutumia kuunda mavazi mpya
-
Njia za Vector na Bitmap
Kuna njia mbili tofauti za kuchora katika Scratch 2.0, vector na bitmap. Kitufe cha kubadili kati ya hizo mbili kiko kona ya chini kulia
-
Zana za Njia ya Vector
Vector ni mpango wa kuchora vector (kwa hivyo jina). Inatumia seti ya hatua ya kudhibiti kudhibiti maumbo. Ni ngumu zaidi ya programu mbili za kuchora kutawala
-
Zana za Njia ya Bitmap
Hali ya Bitmap ni mpango wa kuchora raster ambapo vitu vinachorwa pikseli na pikseli. Ni rahisi kujifunza, na inabidi uchora kwenye skrini ili kutengeneza mavazi yako
Hatua ya 4: Kushiriki
Mara tu unapofanya mradi wako, unaweza kushiriki! (Mradi umethibitisha barua pepe yako.) Sasa kila mtu anaweza kuiona! Lakini kabla ya kushiriki, mwambie mtazamaji ni nini! Unaweza kutaja jina na kuongeza maagizo, na ikiwa kuna mtu alikusaidia, toa sifa, yote kwa upande! Mara tu unayo tayari, shiriki! Inapaswa kujitokeza kwenye baa yako ya miradi iliyoshirikiwa kwenye wasifu wako sasa, na nambari iliyo hapo juu itakua hivi karibuni!
Kumbuka, kushiriki mradi wako kunaruhusu mtu yeyote kuiona, kwa hivyo hakikisha inafuata miongozo ya jamii kabla ya wewe kuiona. Ikiwa mradi wako hautaki au unataka kuifanya iwe ya faragha, unaweza kuiweka bila kushirikiwa. Pia, ikiwa mradi wako unashirikiwa, watu wanaweza kutoa maoni na kupenda na kupenda kutoa maoni! Ni nzuri sana kupata maoni mazuri au njia ya kuboresha mradi wako. > u <
Hatua ya 5: Funga
Sawa, kwa hivyo tumepitia aina tofauti za vizuizi, mhariri wa sanaa, na kushiriki. Ikiwa una maswali yoyote, unaweza kuuliza hapa.
Sp, sasa kwa kuwa umefanya mradi wako na kuushiriki (au hata ikiwa haujafanya), nenda kafanya zaidi! Unajifunza kutokana na uzoefu, kwa hivyo hata usipopenda mwanzoni, endelea kujaribu! Na ikiwa unataka, tuma kiunga kwa mradi wako na nitaona ikiwa naweza kuiangalia!
Ilipendekeza:
Kuanza na joto la muda mrefu la waya na sensorer za kutetemeka: Hatua 7
Kuanza na joto la muda mrefu la waya na sensorer za kutetemeka: Wakati mwingine kutetemeka ndio sababu ya maswala mazito katika matumizi mengi. Kutoka kwa shafts za mashine na fani hadi utendaji wa diski ngumu, mtetemo husababisha uharibifu wa mashine, uingizwaji wa mapema, utendaji duni, na husababisha hitilafu kubwa kwa usahihi. Ufuatiliaji
Kuanza na STM32f767zi Cube IDE na Kukupakia Mchoro maalum: Hatua 3
Kuanza na STM32f767zi Cube IDE na Upakie Mchoro Maalum: NUNUA (bonyeza jaribu kununua / tembelea ukurasa wa wavuti) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR IDBEDEDED WORKBOCHBARBORI INAWEZA KUWEZA ilitumika kupanga wadhibiti wa STM
Maingiliano ya Hadithi (Mchezo wa Kuanza): Hatua 8
Maingiliano ya Hadithi (Mchezo wa Kuanza): Hii itakuwa mafunzo juu ya jinsi ya kutengeneza mchezo kwa mwanzo na mazungumzo, na sprites. Pia itakufundisha kuongeza klipu kwenye mchezo wako, na muda, pamoja na matangazo na zaidi
SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6
SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Utahitaji tu mwanzo. Squirrel ni mchezo ambapo wewe ni mbwa anayefukuza squirrel na unajaribu kupata ni mara 10. Pia ina chaguo la udhibiti, kwa vifaa vya rununu
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Hatua 7
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Halo! Karibu kwa rafiki yangu anayeweza kukufundisha jinsi ya kutengeneza gari lako la kujiendesha la kujiendesha kwa kuepusha mgongano na Urambazaji wa GPS. Hapo juu ni video ya YouTube inayoonyesha roboti hiyo. Ni mfano wa kuonyesha jinsi uhuru halisi