Orodha ya maudhui:

Intro ya Kuanza 2.0: Hatua 5
Intro ya Kuanza 2.0: Hatua 5

Video: Intro ya Kuanza 2.0: Hatua 5

Video: Intro ya Kuanza 2.0: Hatua 5
Video: VIDEO;MREMBO AKIFANYA NA CHUPA YA FANTA 2024, Julai
Anonim
Intro ya kuanza 2.0
Intro ya kuanza 2.0
Intro ya kuanza 2.0
Intro ya kuanza 2.0

Mwanzo ni lugha ya programu inayoonekana, yenye msingi wa kuzuia, bora kwa kuanza na programu. Inayo jamii nzuri ya watumiaji na inasaidia kujenga ubunifu. Sio hivyo tu, lakini ni bure kabisa! Nimekuwa nikitumia mwanzo kwa karibu miaka 3 sasa, na imenisaidia kupata lugha ngumu zaidi za programu.

Katika hii inayoweza kufundishwa, nina mpango wa kuonyesha sehemu za msingi za mhariri wa usimbuaji wa 2.0.

Hatua ya 1: Mhariri wa mwanzo: Muhtasari

Mhariri wa mwanzo: Muhtasari
Mhariri wa mwanzo: Muhtasari
Mhariri wa mwanzo: muhtasari
Mhariri wa mwanzo: muhtasari
Mhariri wa mwanzo: Muhtasari
Mhariri wa mwanzo: Muhtasari

Mhariri wa mwanzo ni mahali unapofanya miradi halisi. Hauwezi kukwaruza bila kujifunza mhariri.

  1. Maandiko

    Eneo la maandishi ni mahali unapohamisha vizuizi. Unabofya na kuburuta kuzisogeza, na uchague sehemu tofauti kuchagua aina tofauti za vizuizi

  2. Hatua

    Hatua ni ambapo mradi unaendeshwa, kila kitu unachofanya katika hati au mhariri wa mavazi huonekana hapa

  3. Jopo la Sprites

    Eneo hili linaonyesha chemchem unayo sasa, pamoja na kuongezeka. Kuna vifungo kadhaa kwenye kona ya juu kulia ambayo hukuruhusu kuongeza spiti zaidi

  4. Mhariri wa Mavazi

    Hapa unahariri jinsi sprite inavyoonekana, au ni mavazi. Unaweza kuchora yako mwenyewe, au utumie zile zilizo kwenye maktaba ya mwanzo

  5. Mhariri wa Sauti

    Katika eneo hili, unaweza kurekodi, kupakia, au kuhariri sauti

Hatua ya 2: Aina tofauti za Vitalu

Aina tofauti za Vitalu
Aina tofauti za Vitalu
Aina tofauti za Vitalu
Aina tofauti za Vitalu
Aina tofauti za Vitalu
Aina tofauti za Vitalu

Sehemu ya kwanza ya vizuizi ambavyo utagundua utakapofungua kihariri cha mwanzo ni sehemu ya mwendo. Wacha tuangalie baadhi ya vitalu.

  1. Mwendo

    Mwendo unadhibiti vizuizi vyote vinavyohamisha sprite

  2. Inaonekana

    Inaonekana inadhibiti jinsi sprite yako inavyoonekana. Ina vizuizi ambavyo vinaweza kubadilisha vazi, saizi, rangi, na vitu vingine

  3. Sauti

    Sauti hudhibiti kelele zote. Unaweza kupakia sauti na kuzicheza, au fanya muziki ukitumia vizuizi kadhaa tofauti vya ala za muziki

  4. Takwimu

    Takwimu hudhibiti anuwai na orodha zote

  5. Kalamu

    Vitalu vya kalamu hutumiwa kupanga saizi za rangi au kuteka maumbo katika eneo la sprite

  6. Matukio

    Matukio hutumiwa kuchochea hati kuanza. Unaweza pia kutangaza ujumbe kwa sprites zingine ili iwe rahisi kushiriki habari

  7. Udhibiti

    Vizuizi vya kudhibiti hudhibiti vitanzi vyote na vizuizi vingine ambavyo vinaweza kudhibiti hati (zimalize, zisitishe, aina hiyo ya kitu.)

  8. Kuhisi

    Vitalu vya kuhisi vinaweza kuhisi vitu (kwa hivyo jina), kama vile nafasi za X na Y na ikiwa sprite inagusa vitu

  9. Uendeshaji

    Uendeshaji una waendeshaji wa hisabati na boolean

  10. Vitalu zaidi

    Vitalu zaidi vina kazi na viendelezi (kama vile LEGO WeDo)

Hatua ya 3: Mhariri wa Sanaa

Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa Sanaa
Mhariri wa Sanaa

Mhariri wa sanaa ni mahali ambapo unaweza kuteka sprites yako. Hii inaweza kuwa muhimu kwa kufanya miradi kwa sababu mwishowe, maktaba ya mwanzo huwa mdogo. Ninaenda tu juu ya misingi kwa sababu mhariri wa mavazi anaweza kuwa ngumu.

  1. Pane ya Mavazi

    Hii inashikilia mavazi ya sasa. Na mavazi mengi, unaweza kubadilisha muonekano wa sprite kwa urahisi. Juu, kuna vifungo kadhaa (kama vile kuunda sprite) ambayo unaweza kutumia kuunda mavazi mpya

  2. Njia za Vector na Bitmap

    Kuna njia mbili tofauti za kuchora katika Scratch 2.0, vector na bitmap. Kitufe cha kubadili kati ya hizo mbili kiko kona ya chini kulia

  3. Zana za Njia ya Vector

    Vector ni mpango wa kuchora vector (kwa hivyo jina). Inatumia seti ya hatua ya kudhibiti kudhibiti maumbo. Ni ngumu zaidi ya programu mbili za kuchora kutawala

  4. Zana za Njia ya Bitmap

    Hali ya Bitmap ni mpango wa kuchora raster ambapo vitu vinachorwa pikseli na pikseli. Ni rahisi kujifunza, na inabidi uchora kwenye skrini ili kutengeneza mavazi yako

Hatua ya 4: Kushiriki

Kugawana
Kugawana
Kugawana
Kugawana
Kugawana
Kugawana

Mara tu unapofanya mradi wako, unaweza kushiriki! (Mradi umethibitisha barua pepe yako.) Sasa kila mtu anaweza kuiona! Lakini kabla ya kushiriki, mwambie mtazamaji ni nini! Unaweza kutaja jina na kuongeza maagizo, na ikiwa kuna mtu alikusaidia, toa sifa, yote kwa upande! Mara tu unayo tayari, shiriki! Inapaswa kujitokeza kwenye baa yako ya miradi iliyoshirikiwa kwenye wasifu wako sasa, na nambari iliyo hapo juu itakua hivi karibuni!

Kumbuka, kushiriki mradi wako kunaruhusu mtu yeyote kuiona, kwa hivyo hakikisha inafuata miongozo ya jamii kabla ya wewe kuiona. Ikiwa mradi wako hautaki au unataka kuifanya iwe ya faragha, unaweza kuiweka bila kushirikiwa. Pia, ikiwa mradi wako unashirikiwa, watu wanaweza kutoa maoni na kupenda na kupenda kutoa maoni! Ni nzuri sana kupata maoni mazuri au njia ya kuboresha mradi wako. > u <

Hatua ya 5: Funga

Sawa, kwa hivyo tumepitia aina tofauti za vizuizi, mhariri wa sanaa, na kushiriki. Ikiwa una maswali yoyote, unaweza kuuliza hapa.

Sp, sasa kwa kuwa umefanya mradi wako na kuushiriki (au hata ikiwa haujafanya), nenda kafanya zaidi! Unajifunza kutokana na uzoefu, kwa hivyo hata usipopenda mwanzoni, endelea kujaribu! Na ikiwa unataka, tuma kiunga kwa mradi wako na nitaona ikiwa naweza kuiangalia!

Ilipendekeza: