Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unda Sprites
- Hatua ya 2: Kuhariri squirrel
- Hatua ya 3: Kuanzia Usimbuaji
- Hatua ya 4: Kufanya Mchezo Ushinde
- Hatua ya 5: Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
- Hatua ya 6: Ukurasa wa Ushindi
Video: SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Utahitaji tu mwanzo. Squirrel ni mchezo ambapo wewe ni mbwa anayefukuza squirrel na unajaribu kupata ni mara 10. Pia ina chaguo la udhibiti, kwa vifaa vya rununu.
Hatua ya 1: Unda Sprites
Bonyeza uso wa mbwa mdogo kwenye kona, na uchague mbwa. Bonyeza uso wa mbwa tena, na uchague kitufe cha kupakia na kupakia picha ya squirrel.
Hatua ya 2: Kuhariri squirrel
Tumia zana ya kufuta ili kuondoa asili nyeupe, na fanya saizi ya squirrel 20.
Hatua ya 3: Kuanzia Usimbuaji
Hakikisha uko kwenye chembechembe ya kulia wakati unapoandika kila moja.
Hatua ya 4: Kufanya Mchezo Ushinde
Unda ubadilishaji mpya na uipe alama pia tengeneza anuwai ya kutumia unapopata squirrel. Unapochagua rangi, tumia kiteua rangi kuchagua katikati ya squirrel. Tumia ubadilishaji kwa kwenye sprite ya squirrel kama inavyoonyeshwa. Nilijichanganya kwenye picha, lazima uweke kizuizi cha milele karibu na ikiwa rangi ina sehemu.
Hatua ya 5: Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Unda mishale ukitumia spiti zilizotengenezwa tayari. Nakili mishale ya kibinafsi kwenye mavazi na ubandike kwenye spiti 4 tofauti. Acha kila mmoja atangaze ujumbe tofauti. Acha kila ujumbe ulingane na mwelekeo gani kila mshale utamfanya mbwa aende. Halafu katika uandishi wa mbwa, tumia wakati unapokea kizuizi cha ujumbe kumfanya mbwa ahame. Kwa kuwa lazima ugonge, mbwa huenda kwa kasi kisha kwenye kompyuta. Angalia picha.
Hatua ya 6: Ukurasa wa Ushindi
Unda Sprite Mpya, na chora chochote unachotaka skrini yako ionekane unaposhinda. Unda ubadilishaji mpya. Tumia ubadilishaji huo kwenye kizuizi ambapo ikiwa alama ni sawa na 10, tangaza ujumbe huo. Wakati kila sehemu ya mchezo inayoonyesha inapokea ujumbe, uifiche. Hakikisha wakati bendera ya kijani imebofyewa, mbwa na squirrel wanaonyesha
Ilipendekeza:
Maingiliano ya Hadithi (Mchezo wa Kuanza): Hatua 8
Maingiliano ya Hadithi (Mchezo wa Kuanza): Hii itakuwa mafunzo juu ya jinsi ya kutengeneza mchezo kwa mwanzo na mazungumzo, na sprites. Pia itakufundisha kuongeza klipu kwenye mchezo wako, na muda, pamoja na matangazo na zaidi
Kufanya Mchezo wa Kuanza: Hatua 6
Kutengeneza Mchezo wa Kuanza: Katika mafunzo haya tutafanya mchezo mwanzoni ambapo mchezaji anaruka akikwepa nyekundu na kujaribu kufika kwenye funha ya mwisho una shida pls maoni na nipigie kura
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Hatua 7
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Halo! Karibu kwa rafiki yangu anayeweza kukufundisha jinsi ya kutengeneza gari lako la kujiendesha la kujiendesha kwa kuepusha mgongano na Urambazaji wa GPS. Hapo juu ni video ya YouTube inayoonyesha roboti hiyo. Ni mfano wa kuonyesha jinsi uhuru halisi
(2) Kuanza kutengeneza Mchezo - Kufanya Skrini ya Splash katika Umoja3D: Hatua 9
(2) Kuanza Kutengeneza Mchezo - Kutengeneza Skrini ya Splash katika Unity3D: Katika hii Inayoweza kufundishwa utajifunza jinsi ya kutengeneza skrini rahisi ya Splash katika Unity3D. Kwanza, tutaufungua Umoja