Orodha ya maudhui:

SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6
SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6

Video: SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6

Video: SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza): Hatua 6
Video: Leyla - Wimbo Wa Historia (sms SKIZA 8544651 to 811) 2024, Desemba
Anonim
SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza)
SQUIRREL! (Mchezo wa Kuanza)

Utahitaji tu mwanzo. Squirrel ni mchezo ambapo wewe ni mbwa anayefukuza squirrel na unajaribu kupata ni mara 10. Pia ina chaguo la udhibiti, kwa vifaa vya rununu.

Hatua ya 1: Unda Sprites

Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites

Bonyeza uso wa mbwa mdogo kwenye kona, na uchague mbwa. Bonyeza uso wa mbwa tena, na uchague kitufe cha kupakia na kupakia picha ya squirrel.

Hatua ya 2: Kuhariri squirrel

Kuhariri squirrel
Kuhariri squirrel
Kuhariri squirrel
Kuhariri squirrel

Tumia zana ya kufuta ili kuondoa asili nyeupe, na fanya saizi ya squirrel 20.

Hatua ya 3: Kuanzia Usimbuaji

Kuanzia Usimbuaji
Kuanzia Usimbuaji
Kuanzia Usimbuaji
Kuanzia Usimbuaji

Hakikisha uko kwenye chembechembe ya kulia wakati unapoandika kila moja.

Hatua ya 4: Kufanya Mchezo Ushinde

Kufanya Mchezo Ushinde
Kufanya Mchezo Ushinde
Kufanya Mchezo Ushinde
Kufanya Mchezo Ushinde
Kufanya Mchezo Ushinde
Kufanya Mchezo Ushinde

Unda ubadilishaji mpya na uipe alama pia tengeneza anuwai ya kutumia unapopata squirrel. Unapochagua rangi, tumia kiteua rangi kuchagua katikati ya squirrel. Tumia ubadilishaji kwa kwenye sprite ya squirrel kama inavyoonyeshwa. Nilijichanganya kwenye picha, lazima uweke kizuizi cha milele karibu na ikiwa rangi ina sehemu.

Hatua ya 5: Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi

Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi
Kwa Watu kwenye Simu ya Mkononi

Unda mishale ukitumia spiti zilizotengenezwa tayari. Nakili mishale ya kibinafsi kwenye mavazi na ubandike kwenye spiti 4 tofauti. Acha kila mmoja atangaze ujumbe tofauti. Acha kila ujumbe ulingane na mwelekeo gani kila mshale utamfanya mbwa aende. Halafu katika uandishi wa mbwa, tumia wakati unapokea kizuizi cha ujumbe kumfanya mbwa ahame. Kwa kuwa lazima ugonge, mbwa huenda kwa kasi kisha kwenye kompyuta. Angalia picha.

Hatua ya 6: Ukurasa wa Ushindi

Ukurasa wa Ushindi
Ukurasa wa Ushindi
Ukurasa wa Ushindi
Ukurasa wa Ushindi

Unda Sprite Mpya, na chora chochote unachotaka skrini yako ionekane unaposhinda. Unda ubadilishaji mpya. Tumia ubadilishaji huo kwenye kizuizi ambapo ikiwa alama ni sawa na 10, tangaza ujumbe huo. Wakati kila sehemu ya mchezo inayoonyesha inapokea ujumbe, uifiche. Hakikisha wakati bendera ya kijani imebofyewa, mbwa na squirrel wanaonyesha

Ilipendekeza: