Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Jinsi ya Kuchukua Hatua ya Kwanza
- Hatua ya 2: Hatua ya 2 Sanidi Hadithi
- Hatua ya 3: Hatua ya 3 Tengeneza Dialouge
- Hatua ya 4: Hatua ya 4 Kuongeza Sanduku hilo la Mazungumzo
- Hatua ya 5: Sehemu za 5 Sehemu
- Hatua ya 6: Hatua ya 6 Kuwauliza Watumiaji wako
- Hatua ya 7: Misingi ya hatua ya 7 kwa Kompyuta na Ziada
- Hatua ya 8: Hiyo ndio
Video: Maingiliano ya Hadithi (Mchezo wa Kuanza): Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Hii itakuwa mafunzo juu ya jinsi ya kutengeneza mchezo mwanzo na mazungumzo, na sprites. Pia itakufundisha kuongeza klipu kwenye mchezo wako, na muda, pamoja na matangazo na zaidi.
Ugavi:
Laptop / Kompyuta. Google chrome au na utaftaji wa wavuti.
Hatua ya 1: Jinsi ya Kuchukua Hatua ya Kwanza
Ikiwa unataka mchezo unaotazama wa kweli utataka kufanya kitufe cha kuanza, na ndivyo unavyotengeneza. Kwanza unataka kuhakikisha wakati mtumiaji anabofya kitufe chako, hafla ya mchezo Triger.
Kwanza unachohitaji kufanya ni kunyakua kizuizi cha (Wakati sprite hii ilibonyeza) na ongeza msimbo wa kujificha na kizuizi cha nambari ya utangazaji. Kizuizi cha kujificha ni kujificha kitufe unapobofya ili isiingie katika njia ya mchezo wako wote. Ifuatayo kitufe cha utangazaji kipo hivyo wakati kitufe kinabofyewa huweka tukio la kwanza. Hakikisha kutaja kila matangazo ili usichanganyike.
Hatua ya 2: Hatua ya 2 Sanidi Hadithi
Hii ni kanuni ya msingi ya mchezo wako. Ili kutengeneza mchezo wako lazima usanidi hadithi ili msomaji wako asichanganyike. Unachohitajika kufanya ni kufanya sprite na hadithi yako, kisha unataka kuifunika juu ya kuongezeka, na kuiacha hapo kwa sekunde chache. Mara tu utakapompa msomaji wako muda wa kutosha kuisoma basi unaweza kuruka kwenye hadithi.
Hatua ya 3: Hatua ya 3 Tengeneza Dialouge
Unachotaka kufanya ni kuwa na sprite ya wahusika wote kwenye mazungumzo. Sprite inaweza kusaidia kuonyesha kila mhusika katika mazungumzo. Tayari kuna kazi ya mazungumzo, lakini ikiwa unataka mchezo wako uonekane bora unaweza kutengeneza kielelezo tofauti na kile wahusika wanasema.
Hatua ya 4: Hatua ya 4 Kuongeza Sanduku hilo la Mazungumzo
Kile unachotaka kufanya kwanza ni kutengeneza mavazi kwa kila kipande cha mazungumzo yako. Tunafanya hivyo ili tuweze kubadili mavazi wakati wowote matangazo yanapotumwa na kutumwa kufanya mazungumzo ya tabia. Kwa hivyo sasa unataka kufanya ninapopokea (matangazo), ni kuonyesha vazi lako na ubadilishe sprite kwenda kwa sprite nyingine, na kuifanya ionekane kama wahusika wanazungumza. Ifuatayo unataka kuongeza subiri (sekunde) ili msomaji wako awe na wakati wa kusoma mazungumzo yako.
Hatua ya 5: Sehemu za 5 Sehemu
Wakati unataka kuonyesha klipu kwenye mchezo wako unaweza kupakia video au gif, lakini video itakuwa fremu 1 itakuwa sprite, na zingine zitakuwa mavazi. Kwa hivyo unachotaka kufanya ni kupindua kila mavazi kama kitabu cha vitabu. Unachohitajika kufanya ni kuongeza kazi ya kurudia na kuongeza mara ngapi kurudia kulingana na muafaka. Halafu unataka kuongeza kizuizi cha vazi linalofuata kwenye kazi ya kurudia, unataka pia kuongeza subiri.1 sekunde lakini pengo kati ya kila fremu ili amri nzima iwe na wakati wa kupindua kila fremu. Kisha kipande cha picha kinapomalizika ongeza kizuizi cha kujificha mwishoni ili kuficha klipu na uende kwenye hadithi yako.
Hatua ya 6: Hatua ya 6 Kuwauliza Watumiaji wako
Hii ni rahisi kama kitufe cha kuanza. Unachotaka kufanya ni kupata wakati sprite imebofya kizuizi. Tunaweza kutumia kizuizi hivyo wakati mtumiaji anabonyeza ndio au hapana itafanya vitendo 2 tofauti. Tunachotaka kufanya ni kutengeneza 2 sprites tofauti. Ndio na Hapana. Ijayo fanya matangazo 2 tofauti kwa kila sprite. Ongeza utangazaji kwenye wakati sprite imebofyewa block wakati wowote wanapochagua chaguo inaongoza kwa sehemu tofauti ya hadithi, na kuathiri hadithi kwa ujumla.
Hatua ya 7: Misingi ya hatua ya 7 kwa Kompyuta na Ziada
Hatua ya msingi ni kujua kwamba bendera ya kijani huanza mchezo wako. Kwa hivyo ongeza kila wakati kitufe kinapobofya kitufe kwa kila sprite. Ifuatayo unataka kufanya matangazo. Matangazo husaidia kuongoza tukio 1 kwa tukio lingine. Ni bora kuandaa kila matangazo kwa idadi, kwa hivyo 1234.
Kufanya mchezo wako safi. Hutaki sprites zako zote zionyeshwe sana, kwa hivyo unachokifanya ni kutumia block block. Weka kizuizi cha kujificha chini ya kila Wakati bendera ikibonyezwa, hii inaficha vidonda. Ifuatayo tumia kizuizi cha onyesho kuonyesha tabia yako wakati wowote kwenye hadithi.
Hatua ya 8: Hiyo ndio
Kwa hivyo ulifikiria nini. Tunatumahi kuwa ungejifunza kitu kutoka kwa hii. Kutumaini hii ilisaidia.
Ilipendekeza:
Redio ya Usimulizi wa Hadithi Maingiliano: Hatua 6 (na Picha)
Redio ya Usimulizi wa Hadithi Maingiliano: Katika mradi huu tunabadilisha redio inayoonekana nadhifu kuwa msimulizi wa hadithi anayewezeshwa na sauti. Baadaye, hapa tunakuja
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Hatua 7
Gari la Kujiendesha la Kuanza la Kuanza na Kuepuka Mgongano: Halo! Karibu kwa rafiki yangu anayeweza kukufundisha jinsi ya kutengeneza gari lako la kujiendesha la kujiendesha kwa kuepusha mgongano na Urambazaji wa GPS. Hapo juu ni video ya YouTube inayoonyesha roboti hiyo. Ni mfano wa kuonyesha jinsi uhuru halisi
Hadithi ya Makey ya Maingiliano ya Makey Kutumia Mwanzo !: 6 Hatua
Hadithi ya Makey ya Maingiliano ya Kutumia Kutumia mwanzo
Mchezo wa maingiliano wa Tic-Tac Kudhibitiwa na Arduino: Hatua 6
Mchezo unaoingiliana wa Tic-Tac Toe Unaodhibitiwa na Arduino: Lengo la mradi wa Kimwili wa Tic-Tac-Toe ni kusogeza mchezo unaojulikana katika ulimwengu wa mwili. Awali, mchezo unachezwa na wachezaji wawili kwenye karatasi - kwa kuweka alama za 'X' na 'O' kwa zamu. Wazo letu lilikuwa kuchunguza tabia za wachezaji
Mchezo wa Bodi ya Maingiliano ya Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Mchezo wa Bodi ya Maingiliano ya Arduino: Mchezo wa maingiliano wa bodi - HAC-KINGIntro: Voor het vak Ikiwa Hii basi Hiyo ni michezo ya watu & Maingiliano ya HKU inaweza kuwa msingi wa dhana ya kuingiliana kwa wazo la kitanda. Dhana hii ni muhimu zaidi kwa kutumia vifaa