Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa:
- Hatua ya 2: Sehemu za Mitambo
- Hatua ya 3: Mchoro wa Mzunguko:
- Hatua ya 4: Programu:
Video: Mradi wa Fupi ya Rangi ya Arduino na Matumizi ya Udhibiti wa PC: Hatua 4 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Katika mradi huu, nilichagua sensa ya rangi ya TCS34725. Kwa sababu sensa hii hufanya utambuzi sahihi zaidi kuliko zingine na haiathiriwi na mabadiliko ya nuru katika mazingira. Roboti ya utatuzi wa bidhaa inadhibitiwa na programu ya kiolesura niliyoiunda kwa msingi wa kuona. Programu inachukua data ya papo hapo kupitia arduino na kuchapisha kiasi ya bidhaa zilizohamishiwa kwenye vyombo kwenye skrini. Kwa kuongeza, mfumo huacha moja kwa moja wakati mchakato wa uchimbaji umekamilika.
Hatua ya 1: Vifaa:
Vifaa:
- Arduino Uno (unaweza pia kutumia mtindo mwingine)
- Sensor ya kugundua rangi ya TCS34725 Rgb
- Vipande 2 sg90 servo motor
- Kamba za jumper
- Uchapishaji wa Faili za Stl za 3d
Hatua ya 2: Sehemu za Mitambo
Uchapishaji wa 3D Stl Files >> pakua
Orodha ya sehemu zinazoweza kutolewa kutoka kwa printa ya 3d mara nyingi:
- parca ya upande1. STL >> 2 vipande
- bardak. STL >> 6 vipande
- msaada. STL >> vipande 4
- pul. STL >> Unaweza kuchapisha kadri upendavyo kwa rangi zilizoainishwa kwenye mfumo. Kila kikombe kina wastani wa mihuri 8.
Ikiwa hautaki kufanya upya usawa wa rangi kwenye nambari, unaweza kuchapisha kutoka kwa vichungi vifuatavyo vya rangi
- Nyekundu
- Kilele
- Kijani
- Njano
- Bluu nyepesi
- Chungwa
- Pink
Hatua ya 3: Mchoro wa Mzunguko:
Hatua ya 4: Programu:
Na programu ya kiolesura iliyotengenezwa na Visual msingi, bidhaa hufuatwa mara moja. Endesha programu tumizi. Chagua bandari ambayo Arduino imeunganishwa nayo na bonyeza kitufe cha Unganisha kwenye kifaa. Acha stika kwenye faneli na mfumo utaanza kufanya kazi unapobofya kitufe cha kuanza kwa kifaa. Magari ya juu ya servo huenda kuchukua pulley kwenye chumba na kuipatanisha na sensorer ya rangi. sensor hugundua rangi ya massa na hutuma habari ya pembe ambayo cupola motor ya chini ya servo inakabiliwa. Magari ya juu ya servo husogeza pulley na kutuma mpira. Katika programu ya kiolesura, imechapishwa mara moja kwenye skrini kama rangi gani ya stempu zinazotenganisha ziko. Wakati stempu zote zinaondolewa, programu ya kiolesura hufunga mfumo kiatomati na kutuma ujumbe wa habari kwa skrini.
Nambari za msingi za Arduino na visual zinaweza kupatikana hapa >> Arduino na nambari ya msingi ya kuona
Ilipendekeza:
Jinsi ya kuweka Nambari fupi ya Rangi katika Modkit ya Vex: Hatua 7
Jinsi ya Kusanidi kifupi cha Rangi katika Modkit ya Vex: Halo wote, Katika mafunzo haya utajifunza jinsi ya kuweka alama ya mchawi wa mpira kwenye Modkit kwa VexHope unaifanya na kufurahiya! Pls nipigie kura!
Rangi Fupi: 6 Hatua
Rangi kifupi: Lengo la Sorters hii ya Rangi ni kusogeza m & ms kwenye marundo tofauti kulingana na rangi yao
Fupi ya Rangi ya M&M: Hatua 3
Kifupi cha Rangi ya M&M: Mwanzoni mwa mradi huu tuliamua kuchagua pipi zenye rangi tofauti moja kwa moja kwenye bakuli tofauti kwa kiwango kizuri. Kwanza tuliongozwa na wazo hili wakati tuliona chapisho kwenye wavuti https://howtomechatronics.com/projects/arduino-col..
Muziki wa rangi ya rangi ya rangi: Hatua 7 (na Picha)
Muziki wa rangi ya rangi. Chanzo cha msukumo wa kifaa changu ni 'Chromola', chombo ambacho Preston S. Millar aliunda kutoa mwangaza wa rangi kwa Alexander Scriabin's 'Prometeus: Shairi la Moto', symphony iliyoonyeshwa kwenye ukumbi wa Carnegie kwenye Machi 21, 1915.
Rangi ya rangi ya rangi ya MaKey MaKey: Hatua 4
Rangi za rangi za MaKey MaKey: Eureka! Kiwanda kilishikilia Maagizo yetu ya Jumanne ya Kuunda Usiku na MaKey MaKey na baadhi ya vijana wetu wapenzi, Edgar Allan Ohms, timu ya KWANZA ya Mashindano ya Roboti (FRC) iliyo kwenye Maktaba ya Tawi la Land O'Lakes huko Pasco, FL. Ohms