
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11

Solver Traffic hutengeneza udhibiti wa trafiki ndani ya njia moja katika eneo la ujenzi. Ili mfumo huu ufanye kazi bila ajali katikati, lazima kuwe na vitengo viwili, moja kila upande. Vitengo vyote viwili vitakuwa na kifaa cha kushikilia motor na kinachozunguka ambacho kitawekwa kushikilia ishara "Stop / Slow". Kwa kweli, upande mmoja wa trafiki utapewa ishara "Polepole", wakati nyingine ina ishara ya "Stop" ili kuruhusu mtiririko wa magari yaliyodhibitiwa. Kuna sensorer za shinikizo zilizowekwa kwenye kila kitengo kwa kusudi la kuhesabu kila gari linaloingia na kutoka. Hii itazuia kusiwe na gari katikati wakati alama zikigeuzwa kubadili mtiririko wa trafiki. Mara tu ishara zikibadilika, upande ulio na "polepole" utabadilika hadi "kusimama," kuifanya mahali ambapo hakuna upande wa trafiki unasonga. Mara pande zote mbili zitakapodumisha muundo wa "simama", basi ishara iliyo kinyume itabadilika kuwa "polepole" kuendelea na mtiririko wa trafiki uliodhibitiwa.
Mfumo huu unafanya kazi kuwa na hesabu sawa ya magari yanayoingia na kutoka. Katika tukio ambalo gari la kazi litaingia kwenye mfumo, lakini linazima kwenye tovuti ya kazi badala ya kutoka, kutakuwa na upitishaji wa mwongozo ambao utamruhusu mtumiaji kurekebisha kosa ndani ya mfumo. Kwa kweli, mfumo hautaacha mpangilio wa "kuacha" kwa ishara zote mbili hadi kosa litakaporekebishwa ili kudumisha usalama.
Hatua ya 1: Kata Plywood



Kutumia jigsaw au meza ya kuona, kata plywood ndani ya mraba nne za kitu x na kitu cha x kitu cha x cha msingi. Pia kata octogons mbili kwa ishara za kuacha. Hizi zinaweza kukatwa kwa saizi yoyote.
Hatua ya 2: Kata na Paka Rangi


Kata bomba la "3" la PVC ndani ya nguzo mbili za miguu 3. Kufuata maagizo kwenye bomba, nyunyiza rangi ya rangi ya machungwa na iache kavu.
Hatua ya 3: Kusanya Sanduku



Ikiwa inahitajika, plywood ya mchanga kuifanya iweze. Kisha ukitumia visu 2 vya drywall, ambatisha pande kwenye msingi. Tumia bawaba kushikamana na sehemu ya juu kwa msingi. Kutumia forstner drill bit, kata shimo katikati ya juu. Ambatisha kitanzi juu upande wa pili wa bawaba.
Hatua ya 4: Chapisha Sehemu

Chapisha 3D sanduku kuu la mikono na mikono miwili ili kuunganisha gari kwenye PVC.
Hatua ya 5: Maliza Ishara


Chapisha na simamisha laminate na ishara polepole kwa saizi ya msaada wako wa mbao. Ambatisha ishara laminated na epoxy na wacha ikauke. Ambatisha ishara kwa PVC na bolt.
Hatua ya 6: Kusanya Elektroniki




Kukusanya servo motor kulingana na maagizo ya kifurushi. Kutumia mchoro hapo juu, unganisha wiring kwenye skrini za LED, arduino, na motors za servo. Ufungaji wa waya kwa mkate wa mkate wa arduino. Weka betri, skrini ya LCD, na arduino kwenye kisanduku cha kudhibiti kilichochapishwa cha 3D. Unganisha motors kwa uangalifu na shimo juu ya sanduku na ambatanisha na epoxy. Sleeve iliyochapishwa ya 3D inaweza kutumika kama mwongozo. Ambatisha taa za jua juu ya sanduku na epoxy.
Hatua ya 7: Pakia Msimbo

Hatua ya mwisho ni kupakia nambari hiyo kwa Arduino na kuiendesha.
Ilipendekeza:
Cube Solver iliyofungwa Blind iliyofungwa macho kwa wakati halisi Kutumia Raspberry Pi na OpenCV: Hatua 4

Mchemraba uliofunikwa Blind iliyofungwa macho kwa wakati halisi kwa kutumia Raspberry Pi na OpenCV: Hii ndio toleo la 2 la zana ya mchemraba ya Rubik iliyoundwa kwa ajili ya kutatua ikiwa imefungwa macho. Toleo la 1 lilitengenezwa na javascript, unaweza kuona mradi RubiksCubeBlindfolded1Tofauti na iliyotangulia, toleo hili linatumia maktaba ya OpenCV kugundua rangi na e
Arduino Mega Stepper Shield kwa Rubiks Cube Solver: Hatua 4

Arduino Mega Stepper Shield kwa Solver Cube Solver: Wakati uliopita nilikuwa nikifanya kazi kwenye mashine ambayo hutatua moja kwa moja mchemraba wa 3x3 Rubiks Cube. Unaweza kuona mafundisho yangu juu ya hiyo hapa. Katika mradi madereva wa stepper kutoka polulu walitumika kuendesha motors sita. Ili mbili tengeneze kuunganisha hizi d
Kitufe cha 2-Button Quadratic Solver: 5 Hatua

2-Button Quadratic Equver Solver: Utangulizi karibu kwa mwalimu wangu wa kwanza! Nilianza mradi huu kupanua ujuzi wangu wa programu. Mara nyingi, wewe tu unganisha msimbo tofauti wa chanzo ili kuunda programu unayohitaji. Lengo langu lilikuwa kuandika nambari yangu ya mpango kwa kuingiliana na zana.
ARS - Arduino Rubik Solver: Hatua 13 (na Picha)

ARS - Arduino Rubik Solver: ARS ni mfumo kamili wa kusuluhisha mchemraba wa Rubik: ndio, roboti nyingine ya kusuluhisha mchemraba! ARS ni mradi wa shule ya miaka mitatu iliyotengenezwa na sehemu zilizochapishwa za 3D na miundo ya kukata laser: Arduino inapokea mlolongo sahihi uliozalishwa na kitambaa kilichotengenezwa nyumbani
Maze Solver Robot: Hatua 5 (na Picha)

Maze Solver Robot: - roboti hii iliyoundwa iliyoundwa kutatua maze rahisi bila AI yoyote kutumia mbinu zifuatazo kwenye nambari: 1) PID2) hesabu za kuzungusha 3) usawazishaji wa kiungo cha nambari ya gitHub: https://github.com/marwaMosafa/Maze-solver -algorithm