Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Kusanya vifaa vyote
- Hatua ya 2: Fuata Mpangilio
- Hatua ya 3: Jinsi ya kucheza Mchezo
- Hatua ya 4: Ngazi za Ugumu
Video: LED Whack-a-mole: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:49
Mchezo huu wa "Whack-a-mole" hutumia taa saba za LED na fimbo ya kufurahisha. Kuna "moles" 4 kwenye ubao wangu, uliowakilishwa kutoka kushoto na LED za 3, 4, 5, na 6. Moja ya taa hizi nne zitawasha bila mpangilio na itatoa muda uliowekwa wa kugonga mwelekeo unaofanana kwenye fimbo ya furaha. Ninaweka taa kwa njia ili chaguzi kwenye kifurushi kutoka kushoto kwenda kulia: kushoto, chini, juu, na kulia.
Vifaa
1. Arduino UNO
2. LED 7 (3 kijani, 2 nyekundu, na 1 manjano
3. Vipinga 7 330 ohm
4. 1 ps2 fimbo ya furaha
5. Waya
6. Sanduku ndogo la viatu
Hatua ya 1: Kusanya vifaa vyote
Huna haja ya zana zozote za kupendeza kufanya mradi huu. Badala ya vipinga 330-ohm, unaweza pia kutumia vipinga-220-ohm. Ikiwa utaweka alama rangi ya LED na waya basi hiyo inafanya iwe rahisi kucheza kwenye viwango ngumu zaidi.
Hatua ya 2: Fuata Mpangilio
Kila kitu kinapaswa kufanana na picha halisi ya mradi isipokuwa fimbo ya furaha. Fimbo yangu ya furaha ina pini 5, 4 ambazo nimetumia: jina lake kutoka juu hadi chini "Y", "X", "Bt", na "VCC", na "GND" imeunganishwa na GND na 5V kwenye Arduino, " X "na" Y "zimeunganishwa na A0 na A1. Unaweza pia kutumia pini ya 5 ya fimbo ya kufurahisha lakini itabidi uongeze LED moja zaidi (mole moja zaidi) na pia uongeze nambari hiyo.
Hatua ya 3: Jinsi ya kucheza Mchezo
Taa mbili upande wa kushoto ni nyekundu na kijani, ambazo zinaonyesha chaguo sahihi au sahihi. Taa ya manjano kulia kulia hupepesa hesabu ya alama ya juu ya sasa, na inaonyesha alama kila wakati kukimbia kumalizika (wakati wowote uchaguzi mbaya unafanywa). Ili kupata alama, italazimika kugonga mwelekeo unaofanana kwenye kifurushi wakati LED inapoangaza kwa nasibu kwa wakati uliowekwa.
Hatua ya 4: Ngazi za Ugumu
Viwango vya ugumu ambavyo nimeandika kwenye nambari yangu kama vipindi ni wakati katika milliseconds ambazo mtu anapaswa kufanya uteuzi. Unaweza kuchafua na nyakati hizi kubadilisha ugumu kwa upendeleo wako mwenyewe.
Ilipendekeza:
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino - Hatua kwa Hatua: 4 Hatua
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino | Hatua kwa Hatua: Katika mradi huu, nitatengeneza Mzunguko rahisi wa Sura ya Maegesho ya Arduino kwa kutumia Arduino UNO na Sense ya Ultrasonic ya HC-SR04. Mfumo wa tahadhari ya Gari ya Arduino ya msingi inaweza kutumika kwa Urambazaji wa Kujitegemea, Kuanzia Robot na anuwai zingine
Whack-a-moLED !!: Hatua 7
Whack-a-moLED !!: Hii ni toleo la LED la Mchezo wa kawaida wa Whack-a-Mole. Kimsingi mwangaza wa LED kati ya taa 4 huangaza badala ya mole inayoangalia nje ya shimo na mchezaji anazima LED kwa kutumia kiboreshaji badala ya kupiga mole
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa Hatua (hatua 8): Hatua 8
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa hatua (hatua-8): transducers za sauti za ultrasonic L298N Dc umeme wa umeme wa adapta na pini ya kiume ya dc Arduino UNOBreadboard Jinsi hii inavyofanya kazi: Kwanza, unapakia nambari kwa Arduino Uno (ni mdhibiti mdogo aliye na dijiti na bandari za analog kubadilisha msimbo (C ++)
Whack Multiplayer Button: 4 Hatua
Whack Multiplayer Button: Mchezo kama Whack-a-Mole. Kutumia LEDs na vifungo. Kuna njia 2: -Single player-Multiplayerin single player mode, kuna ngazi 3: LEVEL_1: 1 diode kwa sekunde 1LEVEL_2: diode 2 za Sekunde 1LEVEL_3: diode 2 kwa sekunde 0.7Na kwa kuzidisha
Whack-a-somebody: 6 Hatua (na Picha)
Whack-a-somebody: Mradi huu ulikuwa wa 'Ubunifu wa Elektroniki', Moduli ya Uhandisi wa Elektroniki ya Beng ya mwaka wa 4 katika Chuo Kikuu cha Malaga, Shule ya Mawasiliano ya Simu (www.etsit.uma.es). Katika hii tunaweza kufundisha toleo la kibinafsi ya Whack-a-mole