Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Hook Up Circuit
- Hatua ya 2: Nambari ya Usanidi wa Pini
- Hatua ya 3: Nambari ya kuhisi Joystick
- Hatua ya 4: Kanuni kuu ya Kitanzi
- Hatua ya 5: Tayari Kujaribu
- Hatua ya 6: Utekelezaji wa Arduino Nano kwa Mfano
- Hatua ya 7: Mfano wa Mwisho uliofungwa Whack-a-MoLED kuwasilisha Mpendwa wako
Video: Whack-a-moLED !!: Hatua 7
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Miradi ya Tinkercad »
Hii ni toleo la LED la Mchezo wa kawaida wa Whack-a-Mole.
Kimsingi mwangaza wa LED kati ya taa 4 huangaza badala ya mole inayoangalia nje ya shimo na mchezaji anazima LED kwa kutumia kiboreshaji badala ya kumpiga mole!
Vifaa
Arduino Uno / Nano au bodi yoyote tofauti
LED 4 na vipingamizi vinavyolingana vya sasa.
Moduli ya Joystick na matokeo ya X, Y
Buzzer inayotumika (hiari)
Waya za jumper.. zinatosha kumaliza!
Hatua ya 1: Hook Up Circuit
Hook up bodi ya Arduino Uno kwenye moduli ya fimbo ya kufurahisha, ikiunganisha pini 2 za Kuingiza Analog na matokeo ya X Y ya joystick.
Taa 4 za kuunganishwa kwa kutumia vipingaji kwa pini 4 za pato za Dijiti au Analog.
Buzzer inayotumika kushikamana na pini ya pato la dijiti
Hatua ya 2: Nambari ya Usanidi wa Pini
int xVal = 0, yVal = 0, lakini Val = 0, xPin = A0, yPin = A1, furahaPin = 13, lakini Pini = 7, spikaPin = 9;
kushoto kushotoLED = A2, kuliaLED = A3, juuLED = A4, chiniLED = A5;
iliyochaguliwaLED = 0; // Inaweza kuwa moja ya A2, A3, A4 au A5
usanidi batili () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (kushotoLED, OUTPUT);
pinMode (kuliaLED, OUTPUT);
pinMode (juuLED, OUTPUT); pinMode (chiniLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Hatua ya 3: Nambari ya kuhisi Joystick
fimbo tupu ya furahaSenseRoutine ()
{
xVal = AnalogSoma (xPin); yVal = AnalogSoma (yPin); butVal = dijitaliSoma (lakiniPini);
furahaPin = ramaniXYtoPin (xVal, yVal, lakiniVal);
AnalogWrite (iliyochaguliwaLED, 1024);
ikiwa (imechaguliwaLED! = kushotoLED) {analogWrite (kushotoLED, 0); } ikiwa (imechaguliwaLED! = kuliaLED) {analogWrite (kuliaLED, 0); }
ikiwa (iliyochaguliwaLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
ikiwa (iliyochaguliwaLED! = chiniLED) {analogWrite (chiniLED, 0); }
ikiwa (joyPin == imechaguliwaLED) // Mole Whacked
{
AnalogWrite (iliyochaguliwaLED, 0);
//
// Ongeza nambari ya kucheza muziki / toni ya kupiga moLED !!
//
}
}
ramani ya ndaniXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {ikiwa ((xVal <100) na (yVal 400)) {kurudi chiniLED; }
vinginevyo ikiwa ((xVal> 900) na (yVal 400)) {kurudi juu; }
vinginevyo ikiwa ((xVal 400) na (yVal <100)) {kurudi kushotoLED; }
vinginevyo ikiwa ((xVal 400) na (yVal> 900)) {kurudi kulia; }
mwingine {kurudi -1; }
}
Hatua ya 4: Kanuni kuu ya Kitanzi
kitanzi batili () {
kwa (int i = 0; i <urefu; i ++)
{
ikiwa (bila mpangilio (0, 100)> 90) {iliyochaguliwaLED = anaPinMap (bila mpangilio (2, 6));}
// Ongeza nambari ya muziki wa mchezo hapa
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
ikiwa (randNum == 2) {kurudi A2; }
vinginevyo ikiwa (randNum == 3) {kurudi A3; }
vinginevyo ikiwa (randNum == 4) {kurudi A4; }
vinginevyo ikiwa (randNum == 5) {kurudi A5; }
}
Hatua ya 5: Tayari Kujaribu
Hatua ya 6: Utekelezaji wa Arduino Nano kwa Mfano
Utekelezaji sawa uliofanywa na Arduino nano kwenye ubao wa mkate, bodi iliyotengenezwa kwa desturi na LED, vipinga na buzzer, na badiliko la shabaha ya XY.
Hatua ya 7: Mfano wa Mwisho uliofungwa Whack-a-MoLED kuwasilisha Mpendwa wako
Ugavi wa mfano:
Sanduku rahisi la kadibodi (Kiwango cha chini cha 4cmX6cmX3cm), vipande vya kadibodi vya ziada huko nyuma.
Karatasi ya mapambo ya kufunika chasisi (hiari)
Adhesive / gundi nyingi
Bodi ndogo ya mkate (hiari)
Arduino nano
PCB ndogo ya Universal
9V betri ya kuwezesha Arduino nano (unganisha kwenye Vin pin).
Kubadilisha SPDT
Vifaa vingine (LEDs, resistors, joystick, buzzer, waya) kama ilivyoelezwa katika hatua ya 1 hapo juu.
Ilipendekeza:
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino - Hatua kwa Hatua: 4 Hatua
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino | Hatua kwa Hatua: Katika mradi huu, nitatengeneza Mzunguko rahisi wa Sura ya Maegesho ya Arduino kwa kutumia Arduino UNO na Sense ya Ultrasonic ya HC-SR04. Mfumo wa tahadhari ya Gari ya Arduino ya msingi inaweza kutumika kwa Urambazaji wa Kujitegemea, Kuanzia Robot na anuwai zingine
LED Whack-a-mole: Hatua 5
LED Whack-a-mole: Mchezo huu wa " Whack-a-mole " hutumia LED saba na fimbo ya kufurahisha. Kuna 4 " moles " kwenye ubao wangu, uliowakilishwa kutoka kushoto na LED za 3, 4, 5, na 6. Moja ya taa hizi nne zitawasha bila mpangilio na itapeana fasta
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa Hatua (hatua 8): Hatua 8
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa hatua (hatua-8): transducers za sauti za ultrasonic L298N Dc umeme wa umeme wa adapta na pini ya kiume ya dc Arduino UNOBreadboard Jinsi hii inavyofanya kazi: Kwanza, unapakia nambari kwa Arduino Uno (ni mdhibiti mdogo aliye na dijiti na bandari za analog kubadilisha msimbo (C ++)
Whack Multiplayer Button: 4 Hatua
Whack Multiplayer Button: Mchezo kama Whack-a-Mole. Kutumia LEDs na vifungo. Kuna njia 2: -Single player-Multiplayerin single player mode, kuna ngazi 3: LEVEL_1: 1 diode kwa sekunde 1LEVEL_2: diode 2 za Sekunde 1LEVEL_3: diode 2 kwa sekunde 0.7Na kwa kuzidisha
Whack-a-somebody: 6 Hatua (na Picha)
Whack-a-somebody: Mradi huu ulikuwa wa 'Ubunifu wa Elektroniki', Moduli ya Uhandisi wa Elektroniki ya Beng ya mwaka wa 4 katika Chuo Kikuu cha Malaga, Shule ya Mawasiliano ya Simu (www.etsit.uma.es). Katika hii tunaweza kufundisha toleo la kibinafsi ya Whack-a-mole