Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Muswada wa Vifaa
- Hatua ya 2: Wimbo
- Hatua ya 3: Tengeneza Mchezo wa Sanduku
- Hatua ya 4: Msimbo wa Arduino
- Hatua ya 5: Mzunguko na Miunganisho
- Hatua ya 6: Inasindika
Video: Whack-a-somebody: 6 Hatua (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Mradi huu ulikuwa wa 'Ubunifu wa Elektroniki', Moduli ya Uhandisi wa Elektroniki ya Beng mwaka wa 4 katika Chuo Kikuu cha Malaga, Shule ya Mawasiliano ya Simu (www.etsit.uma.es).
Katika hii tunaweza kufundisha toleo la kibinafsi la mchezo wa Whack-a-mole. Kuiga milima ya milongo tunatumia vifungo vya arcade vilivyounganishwa na Leonardo Arduino wa nyumbani. Kulingana na kitufe kilichobanwa Leonardo huiga kibodi na kutuma kwa bandari ya serial ufunguo wa mwandishi. Habari hii inapokelewa katika Usindikaji, ambapo mchezo huigwa. Lengo letu kuu ni kuunda kifungua maingiliano chenye urafiki, ambapo unaweza kumpiga rafiki yako, bosi wako au mtu yeyote utakayechagua!
Hatua ya 1: Muswada wa Vifaa
Vifaa vilivyotumika:
-Vifungo vya Arcade
-Sanduku
-Nyasi ya bandia ya bandia
-Arduino Leonardo
-9x1k Resistances
-Kadi
-Wire kwa ubao wa mkate
-Bodi ya PC iliyosababishwa
-Nyundo ya kuchezea
-Kukata
-Mchezaji + Mjeshi
-Velcro
-Gundi ya maji
Kiunga muhimu cha kununua vifungo:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Muswada huo ni karibu euro 25.
Hatua ya 2: Wimbo
Kazi hii, ambaye mwandishi wake ni Alejandro Serrano Rueda yuko chini ya leseni ya Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Hatua ya 3: Tengeneza Mchezo wa Sanduku
Kwanza, lazima ufanye mashimo tisa kwenye sanduku ili uweke vifungo vya uwanja. Mara baada ya kuifanya, unaweza kufanya mashimo mengine tisa kwenye kipande cha bandia cha nyasi bandia. Kisha, unaweza kuweka vifungo kwenye sanduku lako. Unaweza pia kufunika pande za sanduku na kadibodi kahawia. Ili kufunga sanduku tumetumia kipande kidogo cha velcro.
Hatua ya 4: Msimbo wa Arduino
Ili kuunda mchezo, tumetumia maktaba ya "Kinanda.h" kuiga funguo zingine. Tunatumia funguo kutoka '0' hadi '9' kwa sababu tuna vifungo tisa. Tutahitaji bandari tisa (kutoka 2 hadi 10) zilizowekwa kama pembejeo. Ni muhimu kutumia mtoaji (tumetumia ucheleweshaji wa 200 ms).
Hatua ya 5: Mzunguko na Miunganisho
Kwa vifungo, tuliamua kutumia usanidi wa kuvuta. Kuna LED ndani ya vifungo, lakini hatukuitumia kwa mradi wetu. Kwa hivyo kwa unganisho, tulifuata muundo ulioonyeshwa hapo awali (moja kwa kila pini tisa). Tulitumia bodi iliyotobolewa kuweka vipinga (kama unaweza kuona kwenye picha). Mwishowe tulitengeneza shimo kuziba waya wa Leonardo kwenye PC. Arduino Leonardo amekwama kwenye sanduku kwa kutumia velcro.
Hatua ya 6: Inasindika
Unaweza kucheza michezo ya kibodi tu na kisanduku, lakini pia tumeunda mchezo unaotegemea Usindikaji ambao unaiga uwanja na milima. Watu wanaonekana kutoka kwa milima hii na lazima tuwapige kupata alama. Mchezo una menyu kuu, ambapo unaweza kuchagua mtu unayetaka kupiga na kiwango cha ugumu (inabadilisha kasi ya vichwa).
Ilipendekeza:
Whack-a-moLED !!: Hatua 7
Whack-a-moLED !!: Hii ni toleo la LED la Mchezo wa kawaida wa Whack-a-Mole. Kimsingi mwangaza wa LED kati ya taa 4 huangaza badala ya mole inayoangalia nje ya shimo na mchezaji anazima LED kwa kutumia kiboreshaji badala ya kupiga mole
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) na Rpi-picha na Picha: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) Na picha ya Rpi na Picha: Ninapanga kutumia Rapsberry PI hii kwenye rundo la miradi ya kufurahisha nyuma kwenye blogi yangu. Jisikie huru kuiangalia. Nilitaka kurudi kutumia Raspberry PI yangu lakini sikuwa na Kinanda au Panya katika eneo langu jipya. Ilikuwa ni muda tangu nilipoweka Raspberry
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Hatua 11 (na Picha)
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Maagizo haya yanaonyesha jinsi ya kutengeneza fremu ya picha na utambuzi wa uso kwenye Onyesho la Skrini (OSD). OSD inaweza kuonyesha wakati, hali ya hewa au habari nyingine ya mtandao unayotaka
LED Whack-a-mole: Hatua 5
LED Whack-a-mole: Mchezo huu wa " Whack-a-mole " hutumia LED saba na fimbo ya kufurahisha. Kuna 4 " moles " kwenye ubao wangu, uliowakilishwa kutoka kushoto na LED za 3, 4, 5, na 6. Moja ya taa hizi nne zitawasha bila mpangilio na itapeana fasta
Whack Multiplayer Button: 4 Hatua
Whack Multiplayer Button: Mchezo kama Whack-a-Mole. Kutumia LEDs na vifungo. Kuna njia 2: -Single player-Multiplayerin single player mode, kuna ngazi 3: LEVEL_1: 1 diode kwa sekunde 1LEVEL_2: diode 2 za Sekunde 1LEVEL_3: diode 2 kwa sekunde 0.7Na kwa kuzidisha