Orodha ya maudhui:
Video: Floppy Ndege: 3 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:49
Leo tutafanya mchezo kwa kutumia TFT LCD. Hii ingeonekana kama mchezo ambao ni maarufu sana na watu wengi bado wanacheza mchezo huu. Mchezo unaitwa Flappy Bird lakini mchezo huu ni tofauti kidogo kwa sababu UI ni tofauti na vile vile mchezo hufanya kazi. Niliuita mchezo huu Floppy Bird kwani hii inaweza kusababisha maswala ya hakimiliki. Walakini ni mchezo wa kufurahisha sana na ni rahisi kuufanya. Nimefanya kufundisha hii ambayo itakuruhusu kuufanya mchezo uweze kabisa na kuifanya ifanye kazi kama nilivyofanya. Ikiwa una maswali yoyote basi tafadhali toa maoni hapa chini na nitajaribu kujibu maswali haya haraka iwezekanavyo.
Vifaa
- Arduino Mega 2560 na kebo
- Arduino Mega Shield
- Arduino TFT LCD Sambamba na Arduino Mega 2560
- Kadi ya SD
Hatua ya 1: Kukusanya LCD ya TFT
Sasa, tunaweza kuanza kukusanyika TFT LCD. Tutaunganisha LCD ya TFT kwenye ngao, kwa hivyo kwanza chukua TFT LCD na uipatanishe na pini kwenye ngao. Mara tu ikiwa umepangilia pini, bonyeza TFT LCD chini ili iwe sawa. Wakati vichwa vyote vya pini viko kwenye ngao na hauwezi kuona vichwa vya pini, hapo ndipo unajua kuwa LCD ya TFT imeunganishwa vizuri. Ifuatayo, tunaweza kuziba ngao kwa Arduino Mega 2560. Panga pini za ngao kwenye Arduino Mega na uzie. Wakati vichwa vyote vya pini viko katika Arduino Mega na hauwezi kuona vichwa vya pini, hiyo ni wakati unajua kuwa LCD ya TFT imeunganishwa vizuri na iko tayari kuwezeshwa. Chomeka Arduino ili uone ikiwa umeunganisha LCD vizuri, ikiwa LCD inawashwa na skrini ni nyeupe basi hongera, umefanikiwa kuunganisha LCD ya TFT na sasa iko tayari kusanidiwa. Mwishowe, tuna jambo moja la kufanya, ambayo ni kuunganisha kadi ya SD kwenye LCD. Nyuma ya LCD ya TFT kuna nafasi ya kadi ya SD ambapo unaweza kuziba tu kadi ya SD. Kwa hivyo, ingiza tu na imekamilika.
Hatua ya 2: Kupanga LCD ya TFT
Sasa, tutapanga LCD ili iendeshe mchezo na tunaweza kuicheza. Chini ni nambari ambayo unapaswa kukusanya na kupakia ukitumia Arduino IDE.
Shida ambazo unaweza kuwa nazo:
Badilisha vigezo vya TFT LCD kulingana na mfano ulio nao.
KAMODI KAMILI:
#jumlisha #jumlisha # pamoja
// ==== Kuunda vitu
UTFT myGLCD (ILI9341_16, 38, 39, 40, 41); // Vigezo vinapaswa kubadilishwa kwa mfano wako wa Onyesha / Shield URTouch myTouch (6, 5, 4, 3, 2);
// ==== Kufafanua Fonti
nje uint8_t SmallFont ; nje uint8_t BigFont ; nje uint8_t SevenSegNumFont ;
ndege isiyosajiliwa nje ya ndege01 [0x41A]; // Ndege Bitmap
int x, y; // Vigezo vya kuratibu ambapo onyesho limebanwa
// Ndege ya Floppy
int xP = 319; int yP = 100; int yB = 50; Kiwango cha kusonga = 3; int fallRateInt = 0; kuelea fallRate = 0; alama ya 0 = 0; int mwishoSpeedUpScore = 0; int highestScore; Screen ya booleanPressed = uongo; mchezo wa booleanStart = uongo;
usanidi batili () {
// Anzisha onyesha myGLCD. InitLCD (); myGLCD.clrScr (); myTouch. InitTouch (); myTouch.setPrecision (PREC_MEDIUM); juuScore = soma EEPROM (0); // Soma alama ya juu zaidi kutoka kwa mchezo wa kuanzisha wa EEPROM (); // Anzisha mchezo}
kitanzi batili () {
xP = xP-kusongaRate; // xP - x uratibu wa marubani; anuwai: 319 - (-51) choraPilars (xP, yP); // Huchora nguzo // yB - y kuratibu ndege ambayo inategemea thamani ya kutofautisha kwa kiwango cha yB + = fallRateInt; kushuka kwa kiwango = fallRate + 0.4; // Kila upenyezaji kiwango cha kushuka huongezeka ili tuweze athari ya kuongeza kasi / mvuto fallRateInt = int (fallRate); // Inakagua mgongano ikiwa (yB> = 180 || yB <= 0) {// mchezo wa juu na wa chiniOver (); } ikiwa ((xP = 5) && (yB <= yP-2)) {// mchezo wa nguzo ya juu Zaidi (); } ikiwa ((xP = 5) && (yB> = yP + 60)) {// mchezo wa nguzo ya chini Zaidi (); } // Huchora ndege ya kuteka ndege (yB);
// Baada ya nguzo kupita kwenye skrini
ikiwa (xPRESET = 250) && (x = 0) && (y = 0) && (x = 30) && (y = 270) {myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (318, 0, x, y-1); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (319, 0, x-1, y);
myGLCD.setColor (0, 200, 20);
myGLCD.fillRect (318, y + 81, x, 203); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (319, y + 80, x-1, 204); } mwingine ikiwa (x <= 268) {// Inachora mstatili wa bluu kulia kwa nguzo myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x + 51, 0, x + 60, y); // Inachora nguzo myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (x + 49, 1, x + 1, y-1); // Inachora sura nyeusi ya nguzo myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (x + 50, 0, x, y); // Inachora mstatili wa bluu kushoto ya nguzo myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x-1, 0, x-3, y);
// Nguzo ya chini
myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x + 51, y + 80, x + 60, 204); myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (x + 49, y + 81, x + 1, 203); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (x + 50, y + 80, x, 204); myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x-1, y + 80, x-3, 204); } // Huchota alama myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.setBackColor (221, 216, 148); myGLCD.setFont (BigFont); myGLCD.printNumI (alama, 100, 220); }
// ====== drawBird () - Kazi ya Desturi
batili drawBird (int y) {// Inachora ndege - bitmap myGLCD.drawBitmap (50, y, 35, 30, bird01); // Inachora mstatili wa bluu hapo juu na chini ya ndege ili kuondoa hali yake ya previus myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRoundRect (50, y, 85, y-6); myGLCD.fillRoundRect (50, y + 30, 85, y + 36); } // ======== gameOver () - Kazi ya kawaida ya Utupu mchezoOver () {kuchelewesha (3000); // sekunde 1 // Inasafisha skrini na kuchapisha maandishi myGLCD.clrScr (); myGLCD.setColor (255, 255, 255); myGLCD.setBackColor (0, 0, 0); myGLCD.setFont (BigFont); alama ya myGLCD. ("MCHEZO JUU", KITUO, 40); alama ya myGLCD. ("Alama:", 100, 80); myGLCD.printNumI (alama, 200, 80); alama ya myGLCD. ("Kuanzisha upya…", KITUO, 120); myGLCD.setFont (SabaSegNumFont); myGLCD.printNumI (2, KITUO, 150); kuchelewesha (1000); myGLCD.printNumI (1, KITUO, 150); kuchelewesha (1000); // Anaandika alama ya juu kabisa kwenye EEPROM ikiwa (alama> alama ya juu kabisa) {maximumScore = alama; Andika (0, ya juuScore); } // Rudisha vigezo kuanza maadili ya nafasi xP = 319; yB = 50; Kiwango cha kuanguka = 0; alama = 0; mwishoSpeedUpScore = 0; kusongaKiwango = 3; mchezo ulianza = uwongo; // Anzisha tena Anzisha mchezo (); }
Hatua ya 3: Imekamilika
Tumefanya mzunguko na kukusanya nambari. Sasa, tunapaswa tu kuziba mega ya Arduino na kucheza mchezo.
Hapa, nina kiunga cha video inayoonyesha jinsi mchezo huu unavyofanya kazi na nini cha kufanya ili kuiweka:
drive.google.com/file/d/18hKQ8v2w2OkM_std-…
Napenda kujua ikiwa una shida hapa chini.
Ilipendekeza:
Ndege ya Flappy ya misuli: 9 Hatua (na Picha)
Ndege ya Flappy yenye misuli: Unaweza kukumbuka wakati Flappy Bird alichukua ulimwengu kwa dhoruba, mwishowe akawa maarufu sana muundaji akaiondoa kwenye duka za programu ili kuepuka utangazaji usiohitajika. Huyu ni Flappy Bird kama vile haujawahi kuona hapo awali; kwa kuchanganya chache kutoka kwa rafu compo
Jinsi ya Kufanya Ndege yako RC Ndege Rahisi?: Hatua 10
Jinsi ya Kufanya Ndege yako RC Jet Ndege Rahisi?: Jinsi ya kutengeneza ndege ya RC (Remote Control) kwa kutumia povu au polyfoam cork, ambayo mimi hutumia kawaida, ni rahisi na rahisi ikiwa unajua fomula ya jumla. Kwa nini fomula ya wingu? kwa sababu ikiwa unaelezea kwa undani na unatumia sin cos tan na marafiki zake, ya c
Misingi ya Ndege ya RC Ndege: Hatua 13
Misingi ya Kuruka kwa Ndege ya RC: Halo kila mtu, Leo tutaangalia misingi ya jinsi ya kuruka ndege ya RC kwenye simulator na kuzuia kugonga mtindo wako uwanjani. Wakati uliopita, nimeelezea jinsi nina FlySky FS yangu -i6X mtawala kushikamana na RC simulator hivyo sasa sisi wil
Mbio ya Uwanja wa Ndege wa Uwanja wa Ndege wa LED: Hatua 7
Kukimbia Runway ya Uwanja wa Ndege wa LED: Huu ni marekebisho na msukumo kutoka https://www.instructables.com/id/Running-LEDs-Ardu…Ninabadilisha nambari ya chanzo ili kuangaza mwanga nyuma na nje, na polepole. ni mfano uliotengenezwa kwa mikono wa Uwanja wa ndege wa Uwanja wa Ndege
Ndege ya Arduino Flappy - Arduino 2.4 "Skrini ya kugusa TFT SPFD5408 Mradi wa Mchezo wa Ndege: Hatua 3
Ndege ya Arduino Flappy | Mradi wa Mchezo wa Ndege wa Arduino 2.4 "Mradi wa Mchezo wa Ndege wa SpFD5408: Ndege ya Flappy ilikuwa mchezo maarufu sana huko nyuma katika miaka michache na watu wengi waliiunda kwa njia yao wenyewe vile vile mimi, niliunda toleo langu la ndege flappy na Arduino na bei rahisi ya 2.4 " TFT Skrini ya kugusa SPFD5408, Basi wacha tuanze