Orodha ya maudhui:

Vyumba vya Generic katika Twine Pamoja na Sukari: 11 Hatua
Vyumba vya Generic katika Twine Pamoja na Sukari: 11 Hatua

Video: Vyumba vya Generic katika Twine Pamoja na Sukari: 11 Hatua

Video: Vyumba vya Generic katika Twine Pamoja na Sukari: 11 Hatua
Video: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN 2024, Novemba
Anonim
Vyumba vya Generic katika Twine na Sukari
Vyumba vya Generic katika Twine na Sukari

Halo hodi na karibu kwenye mafunzo yangu ya kujenga uwindaji wa Wumpus katika Twine na Sukari!

Twine ni zana rahisi sana, iliyoundwa kwa ajili ya kuunda michezo ya maandishi ya maandishi! Binamu yangu mpendwa amechagua kufanya mchezo na Twine kwa mradi wake mwandamizi, na ninapata msaada kwa hivyo ninaunda safu hii ya mafunzo!

Mfululizo huu umekusudiwa chini kama mradi yenyewe, na zaidi kama rejeleo la muundo wa mchezo na twine. Nitaonyesha baadhi ya huduma za Twine, na jinsi unavyoweza kuzitumia kama sehemu ya mchezo wako.

Ikiwa unataka kufuata pamoja nami ninapojenga kuwinda Wumpus, ninakuhimiza ubadilishe mambo tunapoenda. Jaribu kuongeza huduma, au kutumia vitu kwa njia mpya. Kwa njia hiyo unaweza kutengeneza mchezo wako mwenyewe, badala ya kufuata yangu tu.

Sasa, tuna Wumpus kuwinda!

Hatua ya 1: Kwa Ajili ya Ufupi…

Kwa Ajili ya Ufupi…
Kwa Ajili ya Ufupi…

Mafunzo haya yatachukua kwamba unajua misingi fulani. Kawaida napenda kufanya mafunzo yangu yaweze kufikika iwezekanavyo, lakini wakati huu ninahitaji kufika kwenye nyama na viazi kwa sababu ya binamu yangu anayependeza wa kitendawili.

Ninachukulia kuwa wewe ni mzoefu na Twine; unajua jinsi ya kuipakua (au tumia toleo la mkondoni), na kwamba unajua jinsi ya kutengeneza vifungu vipya na kuziunganisha pamoja. Ninafikiria pia kuwa unajua dhana zingine za kimsingi za programu, ambazo ni anuwai na kazi, na jinsi zinavyotumika katika Sukari.

Lazima nifikirie kuwa unajua mchezo wa Kuwinda Wumpus. Ni dhana ngumu kuelezea kwa maneno, na kuelezea kwenye picha itachukua milele. Nilijaribu kupata video au kitu ambacho kilielezea, lakini sikuweza kupata yoyote ambayo ilikuwa mchezo wa kucheza tu wa hadithi. Nadhani ni moja wapo ya mambo ambayo hupitishwa kizazi, na kila mtu anafikiria tu unajua juu yake. Nadhani mimi sio kusaidia na hiyo.

Hatua ya 2: Wazo

Wazo
Wazo

Wazo nyuma ya mradi huu ni kwamba tunaweza kutumia vifungu vya Twine kama vyumba vya kibinafsi. Mchezaji anaweza kuvuka vyumba hivyo kupitia viungo, na nambari itabadilisha maandishi ya chumba kulingana na kama Wumpus yuko au la.

Dhana hii iliishia kuwa ngumu zaidi kuliko vile nilivyotarajia, lakini kwa jumla nadhani inafaa zaidi ndani ya gurudumu la Twine.

Hatua ya 3: Unda Vyumba

Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine
Unda Vyumba Vingine

Kama unavyoona hapo juu, nilianza kwa kuunda gridi ya vyumba 3x3. Pia nina kifungu cha utangulizi ambapo mchezaji ataanza, na hiyo inaunganisha kwenye chumba kimoja kwenye gridi ya taifa. Nambari ya haya ni ya msingi sana, maandishi tu na viungo. Nilifanya muundo kidogo kupanga viungo kwenye kila chumba (kama unaweza kuona kwenye picha ya tatu), lakini niliiweka kidogo.

Ufunguo wa hatua hii ni minimalism. Utataka kufanya kazi tena ya vitu hivi mara kwa mara, kwa hivyo hautaki kufanya tena kikundi kizima cha kazi. Shikilia chini ya vyumba 10 kwa jumla, weka maelezo mafupi ya chumba, usifanye mambo kuwa mazuri bado. Lazima tu zifanye kazi.

Mara tu utakapofanya nambari ifanye kazi, basi inaweza kuwa nzuri.

Hatua ya 4: Ongeza Wumpus

Ongeza Wumpus
Ongeza Wumpus

Ili kuongeza Wumpus yetu, tunahitaji kuunda kifungu cha StoryInit.

Kifungu hiki ni cha kipekee kwa SugarCube, na inaendeshwa kabla ya mchezaji kuona kifungu cha kuanzia. Inatumika kuweka anuwai na vitu ambavyo vinahitaji kuundwa kabla ya mchezo kuanza. Ni muhimu sana kwamba kifungu hicho kiwe na jina "StoryInit", na ni nyeti kwa kesi.

Tunatangaza ubadilishaji wetu wa Wumpus kama kamba, na kuipatia jina la chumba bila mpangilio. Tunaweza kutumia kazi ya aidha () kuipatia kamba ya nasibu kutoka kwa orodha ya masharti. Kwa njia hiyo, Wumpus ataanza kila wakati kwenye chumba cha nasibu.

Hatua ya 5: Angalia Wumpus

Angalia Wumpus
Angalia Wumpus

Kwa kila chumba tunaongeza taarifa ambayo huangalia ikiwa Wumpus yuko kwenye chumba cha sasa. Ikiwa ni hivyo, itachapisha kamba fupi. Ikiwa sivyo, hakuna kinachojitokeza.

Kwa sababu tunaunda hii, tutaongeza pia habari ya utatuzi. Tungependa kujua kabla ya wakati ambapo Wumpus wetu yuko, na kwamba inafanya kazi vizuri.

Itabidi unakili na kubandika nambari hii kwenye kila chumba kivyake kwa sasa. Hii ndio sababu nilikuambia ushikamane na vyumba vichache tu.

Hatua ya 6: Jaribu

Jaribu
Jaribu
Jaribu
Jaribu

Tunajaribu nambari yetu kwa kuicheza. Kwa kweli tunaweza kuona ambapo Wumpus iko juu ya skrini. Ikiwa hatuko kwenye chumba hicho, "Wumpus yuko hapa!" maandishi hayaonekani.

Kwa kuelekea kwenye chumba sahihi, tunaweza kufanya maandishi yaonekane. Hivi ndivyo tutakavyompa Wumpus wetu kwenye chumba cha kawaida kwa kila mchezo!

Hatua ya 7: Kuongeza Msimbo wa Chumba cha kawaida

Kuongeza Msimbo wa Chumba cha Generic
Kuongeza Msimbo wa Chumba cha Generic
Kuongeza Msimbo wa Chumba cha Generic
Kuongeza Msimbo wa Chumba cha Generic

Nakili zote na kubandika kila chumba kuangalia Wumpus ni tedius. Tunapoendeleza mchezo huu, tutataka kubadilisha nambari hii sana. Tutahitaji njia bora ya kufanya hivyo. Wacha tuunde nambari ya chumba ya kawaida.

Tengeneza kifungu na ukipe jina la kitu maalum. Ninaita tu yangu "chumba", na kesi zote ndogo. Unaweza kutaka kutumia wahusika maalum, au kofia zote, kuifanya yako iwe ya kipekee kwa hivyo haifanani na majina yako ya chumba halisi.

Tutakata na kubandika taarifa yetu "" katika nambari hii ya chumba ya kawaida. Kisha, katika kila moja ya vyumba vyako halisi, tumia taarifa "". Hii itanakili halisi na kubandika yaliyomo kwenye kifungu chetu cha "chumba" katika sehemu hiyo ya kila chumba. Kwa njia hiyo tunaweza kuruhusu mashine kushughulikia bits za kuchosha, wakati tunazingatia nambari!

Unaweza kusoma zaidi juu ya "" na taarifa zingine katika ukurasa wa nyaraka za Sugarcube 2.

Hatua ya 8: Jaribu

Jaribu
Jaribu
Jaribu
Jaribu

Kupima hii, kwa kweli, hutoa matokeo sawa na hapo awali, lakini ni muhimu kujaribu mara kwa mara. Kuridhisha pia.

Hata hivyo, inaashiria athari mbaya ya usimbuaji wetu wote ambao tunaweza sasa kushughulikia vizuri zaidi. Unaweza kugundua kuwa tunapoongeza nambari zaidi kwa kila kifungu tunapata nafasi tupu zaidi katika mchezo wetu. Tutatunza zile zinazofuata.

Hatua ya 9: Kwa nini Kuna Mistari Tupu?

Kwa nini Kuna Mistari Tupu?
Kwa nini Kuna Mistari Tupu?
Kwa nini Kuna Mistari Tupu?
Kwa nini Kuna Mistari Tupu?

Unaweza kuona hapo juu jinsi nilivyoongeza kurudi nyuma hadi mwisho wa mistari fulani ya nambari. Wapi na lini ninatumia hizo ni za makusudi sana, na kuelewa kuwa utahitaji kuelewa ni kwanini tunapata mivutano ya ajabu mahali pa kwanza.

Ni hali ya nambari katika Twine kujichanganya na maandishi ya kawaida. Mabano ya pembe (mambo haya:) mwambie Twine kuwa kile kilichomo ni nambari na sio maandishi. Wacha nionyeshe shida na hii. Wacha tuseme una nambari ifuatayo:

<> Maandishi ya kawaida yanaonekana kwenye mchezo… <> Maandishi zaidi ya mchezo…

Wasindikaji wengi wa maandishi wana chaguo ambayo inakuwezesha kutazama wahusika wa nafasi nyeupe; vitu kama nafasi, tabo, na kuvunjika kwa laini. Twine haifanyi hivyo, lakini ikiwa ingefanya hivyo, ingeonekana kama hii:

Maandishi ya kawaida yanajitokeza kwenye mchezo … ¶ ¶ Zaidi ya mchezo…

Angalia alama hizo za aya? (¶) Hizo hazimo ndani ya mabano ya pembe. Hiyo inamaanisha kuwa Twine anafikiria kuwa maandishi ya kawaida na huwaweka kwenye mchezo wako. Ndio sababu, unapocheza mchezo, inaonekana kama hii:

Maandishi ya kawaida yanaonekana kwenye mchezo…

Maandishi zaidi ya mchezo…

Ili kuwaondoa, tunaweza kutumia tabia ya kurudi nyuma kumweleza Twine hatutaki kuvunjika kwa mstari huko. Katika nambari yako, itaonekana kama hii:

Maandishi ya kawaida yanaonekana kwenye mchezo … ¶ / ¶ Zaidi ya mchezo wa maandishi…

Hii itaonekana kama unavyotarajia katika mchezo wako:

Maandishi ya kawaida yanaonekana kwenye mchezo…

Maandishi zaidi ya mchezo…

Kumbuka kuwa tu kuvunjika kwa laini nje ya mabano ya pembe kunahitaji hii. Kwa mfano, ikiwa tunayo nambari ifuatayo:

Tungehitaji tu kurudi nyuma moja, kwa sababu kuvunjika kwa kwanza (¶) iko ndani ya mabano ya pembe ().

Pili, kurudi nyuma () ni tofauti na kupigwa mbele (/), na utahitaji kuwa mwangalifu kuhusu ni ipi unayotumia wapi, kwa sababu wanafanya vitu tofauti.

Hatua ya 10: Jaribu

Jaribu
Jaribu

Jaribio lako linapaswa kufunua kwamba umeondoa nafasi tupu yenye makosa! Kifalme!

Hatua ya 11: Hiyo ni Yote kwa Sasa

Hiyo ni Yote kwa Sasa
Hiyo ni Yote kwa Sasa

Hiyo ni wakati wote ambao ninao kwa sasa. Hadi sasa kila kitu ni vitu vya msingi vya Twine. Nambari ya chumba cha kawaida ni ujanja muhimu kupunguza nakala na kubandika unayopaswa kufanya, na kurudi nyuma huko ni muhimu kabisa kuweka vifungu vyako vinaonekana safi na nambari yako inasomeka.

Mambo yanaenda kuchukua haraka kutoka hapa!

Uwindaji wenye furaha!

Ilipendekeza: