Orodha ya maudhui:
Video: Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:56
Watu wanapenda michezo "high tech". Kwa mfano: katika nchi yangu kuna mchezo uitwao "Ukiritimba". Katika mchezo huo lazima mtu akusanye "mitaa" kwa kuinunua kwa pesa. Mchezo huo hivi karibuni ulitoa toleo ambalo mtu hajalipa na karatasi lakini na kadi ya mkopo. Nilikuwa naanza kufikiria ni nini kingine ningeweza kuboresha kisasa… OMG… I aliwaza huku akirusha kete. Dakika 10 na mchezo nilioshinda baadaye nilianza kujifunza Wiring. Wakati ningeweza kufanya hivyo nilinunua Arduino. Kwa nini hii Inayoweza kufundishwa iko kwenye mashindano ya ufanisi: Betri inayotumiwa katika Arduino ni rejareja, hizi zinaweza kuchajiwa zaidi ya mara 1000! Hakuna kutupa betri !!
Hatua ya 1: Vifaa na Zana
- Arduino
- Nguvu kwa Arduino.
- 7 za LED.
- Sanduku inayofaa.
- Waya.
- Badilisha
Zana:
- Chuma cha kulehemu.
- Gundi ya moto.
- Dremel.
- Vitu vingine kama mtawala, sitasema wakati wa kuzitumia lakini inapaswa kuwa rahisi.
Hatua ya 2: Kufunga
Weka waya kwa taa zote za LED (…) Sasa funga waya - ili uweze kuiunganisha na arduino. Waya za ubadilishaji kwa swichi yako Zingatia: Ikiwa huna waya wa kuruka (vitu unaweza kuweka kwenye kichwa cha kike unaweza kutumia vidonge vya papuli. Solder tu kipepeo kwa alama ambazo zitaunganisha Arduino.
Hatua ya 3: Gundi na Kukata
Kwanza nipendekeze kutumia zana ya kuzunguka na sio kisu Pima mahali kuziba nguvu ya arduino na kuiweka alama na penseli. Kisha chimba shimo ndogo katikati. Endelea kufanya shimo kuwa kubwa hadi kuziba (ambayo imeunganishwa na betri) itatoshea. Sasa fikiria msalaba katika nusu ya juu ya sanduku lako. Nafasi za LED: LED 0- Wil kuwa ndani katikati ya msalaba na utaunganishwa na kubandika 7LED 1- Kona ya juu kulia, piga 13LED 2- Katikati kulia, piga 12LED 3- Chini kulia, piga 11LED 4- Chini kushoto, piga 10LED 5- Kati kushoto, piga 9LED 6 - Juu kushoto, piga 8Badilisha- Chagua eneo, pini 5KUMBUKA: Maeneo haya ni wakati kifuniko kimefungwa!
Hatua ya 4: Pakia Msimbo
Pakua nambari hiyo na uipakie kwenye mazingira yako ya Arduino. Nambari hiyo haizalishi nuber ya nasibu lakini mizunguko kupitia nambari haraka sana huwezi kuishughulikia. Ikiwa wewe ni mwanzoni ninapendekeza kuiangalia na kuona ikiwa unaelewa jinsi inavyofanya kazi. Nambari ya kwanza ni kipimo cha dijiti na nambari ambazo hupotea baada ya sekunde chache. digitaldice_with_press itakuhitaji bonyeza kitufe tena wakati nambari zinaonyeshwa. bado iko kwenye beta ingawa!
Ilipendekeza:
Kete ya dijiti - Diego Bandi: Hatua 4
Dijiti ya Dijiti - Diego Bandi: Huduma zote za tovuti hii zinatekelezwa kwa njia inayofaa kwa sababu ya mkutano wa safari ya solo solo. El botton funciona msingi wa un boton na un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo zetu ni msingi wa familia zote
Kete ya Ludo ya Dijiti Pamoja na Mradi wa Uonyesho wa Sehemu ya Arduino 7: Hatua 3
Kete ya dijiti ya Ludo na Mradi wa Uonyesho wa Sehemu ya 7 ya Arduino: Katika mradi huu, onyesho la sehemu 7 hutumiwa kuonyesha nambari kutoka 1 hadi 6 bila mpangilio wakati wowote tunapobonyeza kitufe cha kushinikiza. Hii ni moja wapo ya miradi baridi kabisa ambayo kila mtu anafurahiya kuifanya. Ili kujifunza jinsi ya kufanya kazi na sehemu 7 ya kuonyesha bonyeza hapa: -7 segme
E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: 6 Hatua (na Picha)
E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: Huu ni mradi rahisi wa arduino kutengeneza kufa kwa elektroniki. Inawezekana kuchagua kwa kete 1 hadi 6 au 1 kati ya kete 8 maalum. Chaguo hufanywa kwa kugeuza tu usimbuaji wa rotary.Hizi ni huduma: 1 kufa: kuonyesha dots kubwa 2-6 kete: kuonyesha dots
Kete ya Dijiti ya DIY: Hatua 6
Kete ya Dijiti ya Dijiti: Hii inayoweza kuelezewa inaelezea jinsi ya kubuni Kete ya Dijiti, jenereta ya nambari ya bahati nasibu kutoka 1 hadi 6. Kifaa hiki kinaweza kutumika badala ya kete inayotumiwa sana. Inayo onyesho la LED lenye nambari 1-sehemu 7 na vifungo viwili: " Run " na " Onyesha Pr
Dado Electrónico - Kete ya Dijiti: Hatua 4
Dado Electrónico - Kete ya Dijiti: Rahisi dado digital kwa jugar al parchis Jinsi ya kujenga kete za dijiti