Orodha ya maudhui:

Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4
Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4

Video: Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4

Video: Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4
Video: Установка приложения ArduBlock 2024, Novemba
Anonim
Kete ya Dijiti: Mradi wa Arduino
Kete ya Dijiti: Mradi wa Arduino

Watu wanapenda michezo "high tech". Kwa mfano: katika nchi yangu kuna mchezo uitwao "Ukiritimba". Katika mchezo huo lazima mtu akusanye "mitaa" kwa kuinunua kwa pesa. Mchezo huo hivi karibuni ulitoa toleo ambalo mtu hajalipa na karatasi lakini na kadi ya mkopo. Nilikuwa naanza kufikiria ni nini kingine ningeweza kuboresha kisasa… OMG… I aliwaza huku akirusha kete. Dakika 10 na mchezo nilioshinda baadaye nilianza kujifunza Wiring. Wakati ningeweza kufanya hivyo nilinunua Arduino. Kwa nini hii Inayoweza kufundishwa iko kwenye mashindano ya ufanisi: Betri inayotumiwa katika Arduino ni rejareja, hizi zinaweza kuchajiwa zaidi ya mara 1000! Hakuna kutupa betri !!

Hatua ya 1: Vifaa na Zana

Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
Vifaa na Zana
  • Arduino
  • Nguvu kwa Arduino.
  • 7 za LED.
  • Sanduku inayofaa.
  • Waya.
  • Badilisha

Zana:

  • Chuma cha kulehemu.
  • Gundi ya moto.
  • Dremel.
  • Vitu vingine kama mtawala, sitasema wakati wa kuzitumia lakini inapaswa kuwa rahisi.

Hatua ya 2: Kufunga

Kufundisha
Kufundisha

Weka waya kwa taa zote za LED (…) Sasa funga waya - ili uweze kuiunganisha na arduino. Waya za ubadilishaji kwa swichi yako Zingatia: Ikiwa huna waya wa kuruka (vitu unaweza kuweka kwenye kichwa cha kike unaweza kutumia vidonge vya papuli. Solder tu kipepeo kwa alama ambazo zitaunganisha Arduino.

Hatua ya 3: Gundi na Kukata

Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata
Gundi na Kukata

Kwanza nipendekeze kutumia zana ya kuzunguka na sio kisu Pima mahali kuziba nguvu ya arduino na kuiweka alama na penseli. Kisha chimba shimo ndogo katikati. Endelea kufanya shimo kuwa kubwa hadi kuziba (ambayo imeunganishwa na betri) itatoshea. Sasa fikiria msalaba katika nusu ya juu ya sanduku lako. Nafasi za LED: LED 0- Wil kuwa ndani katikati ya msalaba na utaunganishwa na kubandika 7LED 1- Kona ya juu kulia, piga 13LED 2- Katikati kulia, piga 12LED 3- Chini kulia, piga 11LED 4- Chini kushoto, piga 10LED 5- Kati kushoto, piga 9LED 6 - Juu kushoto, piga 8Badilisha- Chagua eneo, pini 5KUMBUKA: Maeneo haya ni wakati kifuniko kimefungwa!

Hatua ya 4: Pakia Msimbo

Pakua nambari hiyo na uipakie kwenye mazingira yako ya Arduino. Nambari hiyo haizalishi nuber ya nasibu lakini mizunguko kupitia nambari haraka sana huwezi kuishughulikia. Ikiwa wewe ni mwanzoni ninapendekeza kuiangalia na kuona ikiwa unaelewa jinsi inavyofanya kazi. Nambari ya kwanza ni kipimo cha dijiti na nambari ambazo hupotea baada ya sekunde chache. digitaldice_with_press itakuhitaji bonyeza kitufe tena wakati nambari zinaonyeshwa. bado iko kwenye beta ingawa!

Ilipendekeza: