Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Dado Electrónico
- Hatua ya 2: Vipengele vya Vipengee - Vipengele
- Hatua ya 3: Conexiones
- Hatua ya 4: Código
Video: Dado Electrónico - Kete ya Dijiti: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Rahisi dado digital kwa jugar al parchis
Jinsi ya kujenga kete za dijiti.
Hatua ya 1: Dado Electrónico
Haya ni rahisi kufundisha kwa njia ya dijiti.
Katika kanuni hii ni kwa ajili ya jugar al parchís, pero es fácilmente adaptable a cualquier juego de mesa en que se necesite tirar uno o más dados.
Imeundwa kucheza parchís, lakini ni rahisi kubadilika kwa mchezo wowote wa meza ambayo inahitajika kutupa kete moja au zaidi.
Hatua ya 2: Vipengele vya Vipengee - Vipengele
MATERIALES.
Un Arduino nano (o cualquier otro Arduino)
Una pantalla OLED de 0, 96"
Un pulsador
Umeongozwa
Una resistencia de 10k
Nyaya za protiniard za Una.
Mi pantalla es de 0, 96 pulgadas, y utiliza el dereva SSD1306.
Tiene una resolutionución de 128x64, se comunica con el protocolo I2C, y funciona con 5v.
Para su utilización es necesario instalar las librerias Adafruit_SSD1306.h y Adafruit_GFX.h
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Arduino nano
Oled kuonyesha 0, 96 I2C
Bonyeza kitufe
Diode iliyoongozwa
Kinzani ya 10 K Omhs
Skrini hii ni inchi 0.96, na inatumia dereva wa SSD1306. Inayo azimio la 128x64, inawasiliana na itifaki ya I2C, na inafanya kazi na 5v. Kwa matumizi yake ni muhimu kusanikisha maktaba Adafruit_SSD1306.h na Adafruit_GFX.h
Hatua ya 3: Conexiones
Para la conexión dispone de 4 pines GND, VCC, SCL, SDA
Conectamos el primer pin al GND del Arduino y VCC al 5v del Arduino. (OJO. Hay otras pantallas que funcionan con 3, 5 v)
SCL na SDA hay ni sawa na miinuko I2C del Arduino. En Arduino Uno, Nano y Mini Pro, SDA es el pin A4 y el SCK el pin A5
Ahora vamos conectar un led con un pulsador y una resistencia pulldown
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Ili kuunganisha, ina pini 4 GND, VCC, SCL, SDA Tunaunganisha pini ya kwanza kwa GND ya Arduino na VCC hadi 5v ya Arduino. (Kumbuka, kuna skrini zingine zinazofanya kazi na 3.5 v)
SCL na SDA lazima ziunganishwe kwenye pini za I2C za Arduino. Katika Arduino Uno, Nano na Mini Pro, SDA ni pini A4 na pini ya SCK A5
Sasa tutaunganisha iliyoongozwa na kitufe cha kushinikiza na kontena la jalada.
Angalia picha.
Hatua ya 4: Código
El funcionamiento del programa es sencillo. Al Principio carga en memoria 6 picha za kila siku. Después entra en un bucle infinito a la espera de que el pulsador cierre el circo. Cuando el pulsador es activado se genera un numero aleatorio entre 1 y 6 y se carga en pantalla la imagen correspondiente al número, y vuelve a esperar por el pulsador.
Para evitar que los números aleatorios se repitan, utilizamos como semilla de la lectura del pin A0 que al no tener nada se supone que dará una lectura distinta cada vez.
Para evitar el efecto rebote del pulsador, realmente lo que hacemos es controlar cuando lo soltamos. Cuando pulsamos por primera vez, se enciende el led, y permanece encendido hasta que soltamos el pulsador.
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Nambari ni rahisi. Kwanza inabeba picha 6 za kumbukumbu na kila moja ya nyuso za kufa.
Kisha fanya kitanzi kusubiri kitufe cha kufunga mzunguko.
Wakati kifungo kimeamilishwa, nambari isiyo ya kawaida kati ya 1 na 6 imetengenezwa na picha inayolingana na nambari hiyo imejaa kwenye skrini.
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