
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11

Utaratibu wa kufanya hivyo ni kwa sababu ya maoni ya watu kuhusu mkutano wa safari ya solo solo. El botton funciona msingi wa un boton na un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Maagizo haya ni msingi wa familia ambazo zilikusanywa na watu wengine kwa sababu ya habari zinazowezekana kwa sababu ya kutafakari juu ya kila siku kwa watu wengine.
Hatua ya 1: Materiales


- Arduino Uno
- Cables Macho hembra na solo machos
- 1 potenciometro
- 1 kupinga
- Madera
- visa mbili
- Badilisha
- Pantalla Aliongozwa
- 1 kifungo cha kushinikiza
Hatua ya 2: Circuito Y Estructura


Mzunguko unajumuisha utaftaji wa 9V na kubadili kwa njia ya mwisho. Luego se conceta la protoboard a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Kupungua kwa njia moja ya kawaida bila kupingana na hali yoyote, kwa njia ya kebo ya kidigitali ya kidijitali na vifaa vyote. Por ultimo conectamos la LED, los primeros que dos ce que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al ard del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Luego mwana wa SDA na SCL ni nini anaelekeza moja kwa moja alama ya milinganisho A4 na A5.
Hatua ya 3: Codigo

Usando ya michoro ya flujo na el codigo ni pamoja na kuingiza podra realizarle de una forma bastante concreta.
Hatua ya 4: Tecnicas De Manufactura Digital


- Uso de potenciometros
- Uso de botoni
- Programu ya Uso y Arduino
- Msongamano na msingi wa ugonjwa.
- Badilisha kwa mzunguko kamili.
- Uso de pantallas LED.
Ilipendekeza:
Kete ya Ludo ya Dijiti Pamoja na Mradi wa Uonyesho wa Sehemu ya Arduino 7: Hatua 3

Kete ya dijiti ya Ludo na Mradi wa Uonyesho wa Sehemu ya 7 ya Arduino: Katika mradi huu, onyesho la sehemu 7 hutumiwa kuonyesha nambari kutoka 1 hadi 6 bila mpangilio wakati wowote tunapobonyeza kitufe cha kushinikiza. Hii ni moja wapo ya miradi baridi kabisa ambayo kila mtu anafurahiya kuifanya. Ili kujifunza jinsi ya kufanya kazi na sehemu 7 ya kuonyesha bonyeza hapa: -7 segme
E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: 6 Hatua (na Picha)

E-kete - Arduino Die / kete 1 hadi 6 kete + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 na D30: Huu ni mradi rahisi wa arduino kutengeneza kufa kwa elektroniki. Inawezekana kuchagua kwa kete 1 hadi 6 au 1 kati ya kete 8 maalum. Chaguo hufanywa kwa kugeuza tu usimbuaji wa rotary.Hizi ni huduma: 1 kufa: kuonyesha dots kubwa 2-6 kete: kuonyesha dots
Kete ya Dijiti ya DIY: Hatua 6

Kete ya Dijiti ya Dijiti: Hii inayoweza kuelezewa inaelezea jinsi ya kubuni Kete ya Dijiti, jenereta ya nambari ya bahati nasibu kutoka 1 hadi 6. Kifaa hiki kinaweza kutumika badala ya kete inayotumiwa sana. Inayo onyesho la LED lenye nambari 1-sehemu 7 na vifungo viwili: " Run " na " Onyesha Pr
Dado Electrónico - Kete ya Dijiti: Hatua 4

Dado Electrónico - Kete ya Dijiti: Rahisi dado digital kwa jugar al parchis Jinsi ya kujenga kete za dijiti
Kete ya dijiti: Mradi wa Arduino .: Hatua 4

Kete ya Dijiti: Mradi wa Arduino .: Watu wanapenda michezo "high tech". Kwa mfano: katika nchi yangu kuna mchezo uitwao "Ukiritimba". Katika mchezo huo lazima mtu akusanye "mitaa" kwa kuinunua kwa pesa.Mchezo huo hivi karibuni ulitoa toleo ambapo mtu hajalipa na karatasi lakini na deni c