Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kukusanya Habari
- Hatua ya 2: Mpango
- Hatua ya 3: Pata vifaa tayari
- Hatua ya 4: Mark Wood na Foamboard
- Hatua ya 5: Kata hiyo
- Hatua ya 6: Kwenye Gombo (kutengeneza Gurudumu)
- Hatua ya 7: Kukusanya Sehemu
- Hatua ya 8: Mashimo na bawaba
- Hatua ya 9: Velcro It Shut
- Hatua ya 10: Mchanga na Uchoraji
- Hatua ya 11: Kuunganisha Elektroniki
- Hatua ya 12: Hatua za Mwisho
- Hatua ya 13: Video ya It in Action
- Hatua ya 14: Tafakari
Video: Mini Gurudumu la Bahati !: Hatua 14
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Je! Umewahi kukwama kwenye uamuzi, au kuchoka tu? Na mradi huu, sio lazima uwe tena. Kulingana na onyesho maarufu iliyoundwa na Merv Griffin mnamo 1975, mchezo huu wa juu wa meza ni wa kufurahisha kwa kila mtu! Kwa kubonyeza tu na kushikilia kitufe, unaweza kutazama gurudumu likizunguka mbele yako, na usimamishe moja ya chaguzi kadhaa. Unaweza hata kubadilisha gurudumu kuwa michezo mingi ambayo inaweza kuchezwa na marafiki!
Sehemu bora juu ya gurudumu hili ni mwingiliano wa vitufe vyake, kwa kuongeza jinsi chaguzi zinaweza kuboreshwa na alama rahisi. Kwa mfano, chaguzi ni pamoja na spinner ya bodi ya mchezo, ukweli au kuthubutu, na kwa kweli, Gurudumu la Bahati. Vipengele vingine kwenye mradi huu ni pamoja na kuzima / kuzima, baraza la mawaziri la mbao linaloshikilia vifaa vya umeme, pamoja na kuwa mradi mzuri kwa Kompyuta.
Hatua ya 1: Kukusanya Habari
Kwa mradi wetu, tuliamua kuwa kuifanya iwe maingiliano zaidi, tutalazimika kuifanya iwe sawa na jinsi toy ya elektroniki itafanya kazi. Maana yake ni kubadili kubadili na kuzima kila kitu, pamoja na kitufe cha watu kubonyeza ili kuzungusha gurudumu. Pia, muundo huo ulipaswa kufanywa mdogo, ili kuonekana kama toy. Mwishowe, tuliunda LED nyekundu ili kung'aa haraka sana, ili kuvutia watu.
Ili kujifunza jinsi ya kufanya hivyo, tulihitaji utafiti. Kwanza, tuliunda chati ya KWHL. Kwenye chati hii, tulisimamia haswa kile tunachohitaji kujifunza, na tukaripoti matokeo yetu. Kwa mfano, tulijifunza jinsi ya kupanga mpango wa arduino uno, jinsi gurudumu asili la bahati linavyofanya kazi, na hata ni nguvu ngapi inahitajika kwa taa za 6 za LED. Tulijifunza pia ufundi wa ufundi wa vifaa vyetu. Hapa kuna kiunga chake:
Hatua ya 2: Mpango
Baada ya kugundua kile tunataka kutimiza na mradi wetu, basi tulifikiria njia ya kuficha nyaya zetu. Tulifanya hivyo kwa kubuni baraza la mawaziri nyuma ya gurudumu, ambapo tunaweza kuongeza umeme wetu vizuri. Kama kifungo, tuliamua kuiweka juu ya msingi, na kuficha waya zake chini ya sakafu. Mwishowe, tulikaa tu kwenye 6 za LED, kwani hakukuwa na nafasi ya kutosha ya 8.
Kama kwa mchoro wetu wa skimu, ilibidi tujue jinsi ya kuziunganisha waya zote kwa swichi moja wakati tukiwasha arduino. Kama ilivyotokea, hatukuhitaji kichocheo chochote cha ziada, kwani arduino hufanya kama kinzani.
Hatua ya 3: Pata vifaa tayari
Kwa mradi huu, utahitaji vifaa kadhaa. Orodha ya msingi ni pamoja na:
Elektroniki:
- LEDs 6 5mm (ikiwezekana nyekundu)
- 1 DC Motor
- 1 Arduino Uno
- Betri 2 9V
- 1 SPST (Kitufe cha moja cha kutupa moja)
- 1 Bonyeza kitufe cha kubadili
- Waya
- Vifaa vya Soldering
Onyesho la nje:
- vipande viwili vya inchi 12 * 12 * 1/8 za plywood
- kipande kimoja cha bodi ya povu 12 * 12 inchi
- 3 miguu ya 1/4 inchi balsa kuni
- Vifaa vya gundi moto
- vifaa vya gundi ya kuni
- Mtawala, dira na mraba
- kuchimba visima na kidogo ya inchi 3/16
- Bawaba 2 za inchi moja
- karatasi ya ujenzi wa rangi
- Inchi 2-3 za velcro
- rangi
- bendi ya kuona
Hatua ya 4: Mark Wood na Foamboard
Kutumia bodi za kuni, pima besi (tatu) 7x6 na (mbili) 1 3/4 x 6 inchi pande, na (moja) 1 3/4 x 7 inch juu. Ifuatayo, pata dira na fanya mduara wa kipenyo cha inchi tano. Kwa pembe 90 za digrii, unapaswa kutumia mraba. Hii itasaidia katika hatua ya kusanyiko.
Hatua ya 5: Kata hiyo
Baada ya kupima vipande vyako, vikate. Njia moja nzuri ya kufanya hivyo ni kwa kutumia msumeno wa bendi na nyongeza ya uzio iliyoambatanishwa ili kuunda ukataji mzuri. Baada ya kufanya hivyo, shikilia vipande pamoja ili kuona ikiwa zinafaa kwa usahihi. Sasa itakuwa wakati mzuri kuweka lebo vipande vyako usivichanganye.
Kama kwa bodi ya Povu, sio rahisi kukata. Kwa hili, tumia kisu cha Exacto na kitanda cha kujiponya. Fuatilia kwa uangalifu kuzunguka duara mpaka kisu kitakata pande zote mbili. Jihadharini kuwa mchakato huu unachukua muda mzuri na uvumilivu kufanya.
Hatua ya 6: Kwenye Gombo (kutengeneza Gurudumu)
Katika hatua hii, pata karatasi ya ujenzi. Rangi 2 zinapendekezwa, lakini unaweza kutumia nyingi utakavyo. Baada ya kupata karatasi yenye rangi, kata kwa miduara 5 ya kipenyo cha nusu. Hii inafanya iwe rahisi kukata. Ifuatayo, toa protractor na uweke alama kwenye miduara kwa kiwango unachotaka. Kwa mfano, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72, na 6 ni digrii 60, ndivyo nilifanya. Unaweza kuhesabu pembe kwa kugawanya 360 kwa kiasi cha sehemu sawa ambazo unataka. Baada ya kupima pembe, zikate na uziunganishe kwenye mduara wako. sehemu zinapaswa kufanya duara kamili, bila mapungufu ndani yao.
Hatua ya 7: Kukusanya Sehemu
Baada ya kukata sehemu, ni wakati wa kutumia gundi ya kuni kukusanyika. Katika hatua hii epuka gluing mbele kwenye mradi, kwani hii itabaki baadaye. Pia kumbuka kubandika vipande vilivyoandikwa kwa njia ambayo haitaonekana wakati mradi umekamilika.
Ifuatayo, gundi vipande vya balsa kuni 1/8 inchi mbali na makali ya kuni. Hii inaongeza utulivu kwa kuni na inaruhusu kukauka mraba. Kutumia njia hii, ambatisha nyuma, pande, na juu. Baada ya vipande kuwekwa, zisogeze kuwa mraba na kila mmoja. Acha hii ikauke.
Baada ya kufanya hivyo, unaunda ishara. Mstatili huu rahisi unaweza kukatwa kutoka kwa kuni iliyobaki ya mradi huo. Ishara hii inapaswa kushikamana mbele ya baraza la mawaziri, mbele ya mlango. Usiunganishe ishara kwenye mlango. Unapaswa pia gundi kipande cha kuni nyuma ya ishara ili kusaidia kuifunga.
Hatua ya 8: Mashimo na bawaba
Katika hatua hii, utakuwa ukilinganisha bawaba na mashimo ya kuchimba visima upande wa bodi. Utakuwa pia unachimba mashimo 3 kwenye sakafu, na shimo moja kwenye kitufe cha kifungo. Pia utakuwa na gundi moto kwenye bawaba.
Kwa mashimo, lazima kwanza uchukue sehemu ya kuchimba ya 1/4 na kuchimba kwenye ukuta wa upande wa kulia. Hii itakuwa kama shimo la kubadili, kwa hivyo lazima utengeneze shimo liwe sawa na swichi yako. Fanya hivi kwa kuchukua kisu cha Xacto, na kuchora shimo nje. baada ya hii kufanywa, basi unabadilisha mradi, na kuchimba mashimo zaidi. Piga mashimo mawili chini ya baraza la mawaziri, na nyingine chini ya mahali utakapoweka kitufe. Mwishowe, chimba shimo juu ya msingi, kama mahali pa kuweka kitufe chako.
Kwa bawaba, ziandike kwa njia ambayo haitaingiliana na vifaa vya elektroniki, halafu endelea kwa gundi moto kwa digrii 90, kwa usawa kamili na fremu.
Hatua ya 9: Velcro It Shut
Kwa hatua hii, pata Velcro na ukate karibu inchi 2 zake. Bandika upande mmoja ndani ya mlango. Baada ya hii, pata upande wa pili na ushike kwenye velcro iliyo kinyume, na funga mlango. Hii imefanywa ili kuona mahali pa kuweka velcro nyingine. Halafu weka velcro nyingine kwa kupata kitalu cha mbao na kisha kukiunganisha kwenye ukuta wa pembeni. Baada ya hii, unaweza gundi velcro nyingine kwenye kizuizi hiki cha mbao.
Hatua ya 10: Mchanga na Uchoraji
Katika hatua hii, unahitaji kuandaa chupa ya rangi nyeusi, chupa ya rangi nyeupe na karatasi ya mchanga. Kwanza, utahitaji kuangalia kuna sehemu yoyote inayojitokeza ikiwa kuna moja, tumia karatasi ya mchanga ili kulainisha mahali hapo. Baada ya kuhakikisha kuwa kila kitu ni laini basi unahitaji kuchanganya rangi nyeusi na rangi nyeupe kwa uwiano wa 6: 4, kisha upake rangi juu ya gurudumu la bahati.
Hatua ya 11: Kuunganisha Elektroniki
Hii ndio sehemu ngumu zaidi ya mradi wetu, kwa sababu ya ugumu wake. Hatua hii ni pamoja na vifaa vingi ngumu na hatua za kuuza.
Kwanza, weka LED ndani ya mashimo 6 yaliyotobolewa hapo awali. Baada ya hii kufanywa, panua waya gorofa kwenye ubao ili zisiguse. Ili kudhibitisha kuwa hazigusi, weka gundi moto kujaza mashimo.
Ifuatayo, tambua ni wapi mwisho wa LED ni mzuri na ni upi hasi. Sehemu hasi kila wakati ni fupi kuliko mwenzake, mwisho mzuri. Ifuatayo, weka waya na uunganishe hasi na chanya zote pamoja. Baada ya hii kukamilika, solder kwenye waya wa ziada ili kushikamana na kamba ya taa kwa mradi wote. Hakikisha waya hii imeuzwa kwa nguvu sana, kwani huwa inapoteza muunganiko wakati mlango unafunguliwa na kufungwa. Hii ni kwa sababu ya kuinama.
Baada ya kuuza, ni wakati wa kujaribu LED. Ili kufanya hivyo, chukua betri yako 9 ya volt na uiunganishe na kontena, halafu unganisha waya kwenye kamba ya taa. Itakuwa busara kutumia kontena, au sivyo unaweza kujikuta ukichukua muda baada ya shule kufanya tena kila moja nyepesi kwa moja kwa saa moja au zaidi. Ikiwa LED yako haiwashe, usiogope, isipokuwa ikiwa umesahau kipinga chako. Ikiwa hazitawasha, jaribu kubadili waya, ili malipo yatiririke kupitia mzunguko katika mwelekeo tofauti. Hii ndio kesi kwa sababu ya LED kuwa Diode ya Kutolea Nuru. Hii inamaanisha kuwa umeme unapita tu ingawa kwa mwelekeo mmoja.
Ifuatayo, Ambatisha Arduino kwenye LED. Fanya hivi kwa kuziba waya kutoka kwa betri kwenye shimo la Vin, waya moja ndani ya shimo 12, na moja kwenye shimo 13. Ili kukamilisha mzunguko huu, basi unganisha waya mwingine kwa betri kutoka mahali popote kwenye mlolongo wa LED. Kilichobaki ni kuuza waya kutoka kwa arduino na waya kutoka kwa betri hadi kwenye swichi yako.
Kwa sehemu yako inayofuata, utatekeleza kitufe kinachowezesha motor. Ili kufanya hivyo, pata kitufe na waya za kuuzia. Ifuatayo, vua waya hizi kupitia msingi na sakafu. Mwishowe vuta waya kwenye baraza la mawaziri ili ujumuishwe kwenye mzunguko. Ongeza moja ya waya hizi kwa motor, na nyingine kwa mmiliki mwingine wa betri. Kutumia waya mwingine kutoka kwa gari, na waya mwingine kutoka kwa mmiliki wa betri, ziwashe kwenye swichi kuu ya umeme (sasa).
Ikiwa imefanywa kwa usahihi, hii inapaswa kusababisha mzunguko sahihi. Ikiwa kitu hakiwashi, angalia ikiwa imeuzwa kwa usahihi.
Hatua ya 12: Hatua za Mwisho
Baada ya kutekeleza mzunguko mzima, ongeza gurudumu kwenye motor. Hii inaweza kufanywa kwa kuongeza mkanda karibu na sehemu inayozunguka, na kisha gluing gurudumu kwenye hiyo. Pia, gundi kwenye kipande cha bodi ya povu chini ya mradi huo. Hii ina malengo mawili. Kwanza, inaficha wiring kwa kitufe. Pili, haitasababisha kukunja uso chini yake.
Ifuatayo, chukua mkali na ongeza kwa nambari kwenye gurudumu, pamoja na jina la mchezo kwenye ishara.
Mwishowe, chukua dawa ya meno na gundi moto kwenye kipande kidogo cha kuni 1/4 nene. Gundi hii kwenye mlango ili kuunda njia ya kusema nini gurudumu limesimama.
Pia ujue kuongeza majina yako nyuma ya ishara.
Hatua ya 13: Video ya It in Action
Bonyeza faili kucheza video.
Hatua ya 14: Tafakari
Jambo moja ambalo nilipenda juu ya mradi huu ni jinsi ilivyokuwa mwingiliano, ambayo iliboreshwa tu na unyenyekevu. Maana yake ni kwamba haikuwa tofauti na miradi mingi. Tofauti na miradi mingi, ambapo uliiwasha na tu watu waiangalie, nilifanya lengo langu kuunda mradi ambao umekamilika tu wakati watu wanaugusa na kucheza nao. Niliibuni pia kuwa maonyesho mazuri ya kupendeza watu katika vifaa vya elektroniki, ikiwa ingewahi kutekelezwa katika maonyesho ya shule ya aina fulani.
Walakini, jambo moja ambalo sikupenda juu ya mradi huu ni jinsi waya inayounganisha LED kwenye betri ilipoteza muunganiko kila wakati mlango ulifunguliwa na kufungwa. Ninaamini kwamba hii ilitokana na uuzaji mbaya pamoja na harakati za mlango kulegeza wauzaji wowote wenye heshima.
Ikiwa ningeweza kuanzisha tena mradi huo, ningeweka rangi kwa waya wangu vizuri zaidi pamoja na kurekebisha strand ya LED. Walakini, ningejaribu pia kuongeza capacitor baada ya arduino kutuma tu ishara ya umeme kwa LED baada ya arduino kuanza. Hii pengine inaweza kuzuia upepesaji wa nasibu unaotokea kwa sekunde kadhaa kabla ya nambari kuanza. Ndio jinsi ningeanza tena mradi wangu ikiwezekana.
Ilipendekeza:
Bahati ya Kuisha - Mchezo: Hatua 7
Bahati Ya Kukimbia - Mchezo: Huu ni mchezo wa kasi na nafasi, kama viazi moto, karafu hupitishwa karibu hadi wimbo na uhuishaji uishe. Mchezo huu ni wa kufurahisha zaidi ikiwa umejumuishwa na jukumu fupi kukamilisha kabla ya kupitisha karafuu. Mimi sio mtu mjuzi wa teknolojia,
Mchezo Bahati nasibu Turntable: 6 Hatua
Mchezo Bahati Nasibu Inayobadilika: Karibu kwenye mradi wangu wa Arduino! Hii ni bahati nasibu ya kucheza kila aina ya mchezo ambao unahitaji kuwa sawa. Hivi ndivyo mchezo unachezwa: Kwanza, kuna kitufe cheusi chini kushoto. Utahitaji kubonyeza ili kuanza bahati nasibu. Baada ya
Saa ya Mtandao ya ESP8266 bila RTC yoyote - Saa ya Nodemcu NTP Hakuna RTC - MRADI WA BAHATI YA MTANDAO: Hatua 4
Saa ya Mtandao ya ESP8266 bila RTC yoyote | Saa ya Nodemcu NTP Hakuna RTC | MRADI WA SAA YA MTANDAO
MicroBit: Mpiga Bahati: Hatua 17
MicroBit: Mpiga bahati: Inafurahisha na watabiri sawa! Lakini zinagharimu sana na zinaweza kuwa ngumu kutumia. Leo nitakuonyesha jinsi ya kuunda mtabiri wako mwenyewe aliyebuniwa! Unaweza kuiuliza ndio yoyote, hapana au labda swali na itakupa jibu. Hii inaweza b
Homunculus - Mtaalam wa Mafumbo wa Oracle Mpiga Bahati: Hatua 15 (na Picha)
Homunculus - Mtaalam wa Mafumbo Oracle Mpiga Bahati: Ok - kwa hivyo hii inastahili kuwa … hadithi ya nyuma juu ya hii ninawaambia watu ni kwamba fuvu ni kutoka kwa fumbo la karne ya 19 ambaye ’ kaburi liliibiwa na kwamba fuvu lake ambalo lilimalizika katika upande wa karani linaonyesha mapema miaka ya mapema ya 1900. Mimi