Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Jitayarishe kwa vifaa vyako
- Hatua ya 2: Buni mkate wako na vifaa
- Hatua ya 3: Anza Usimbuaji wako
- Hatua ya 4: Mapambo ya Wakati
- Hatua ya 5: Jaribu kwa Mara Tatu
- Hatua ya 6: UMEFANYA
Video: Mchezo Bahati nasibu Turntable: 6 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Karibu kwenye mradi wangu wa Arduino! Hii ni bahati nasibu ya kucheza kila aina ya mchezo ambao unahitaji kuwa sawa. Hivi ndivyo mchezo unachezwa: Kwanza, kuna kitufe cheusi chini kushoto. Utahitaji kubonyeza ili kuanza bahati nasibu. Baada ya bahati nasibu kuanza, taa ya LED itageuka kutoka nyekundu hadi kijani, ambayo inamaanisha kuwa turntable inazunguka. Baada ya spinner kusimama bila mpangilio, taa ya LED itageuka kuwa nyekundu. Bahati nasibu hii hudumu milele na huchagua bila mpangilio, kwa hivyo, unaweza kuitumia wakati wowote unapokuwa na wakati mgumu kuamua au kuokota.
Vifaa
Hii ni kifungu, vifaa vingi vinaweza kupatikana hapa isipokuwa kwa motor inayokwenda (Arduino kifungu)
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Kitufe x1 (Kitufe cha Bonyeza)
Vipande 2 vya LED za 5mm (rangi yako ya chaguo) (LED)
100Ω Resistor x2 (Kinzani ya hudhurungi)
Bodi ya mkate x1 (inategemea jinsi ulivyotumia) (Bodi ya mkate)
Waya za jumper (nyingi) (waya za jumper)
10k, Resistor x1 (ile ya samawati) (Resistor ya Bluu)
Clip ya mamba x4 (clip ya mamba)
Ugavi wa umeme wa nje / Benki ya umeme x1 (Benki yoyote ya umeme ni sawa, kwa namna fulani kama hii: Benki ya umeme)
Gari linalokanyaga x1 (Gari inayokanyaga)
Shoebox x1 (Hii ndio niliyotumia katika mradi huu (Shoebox)
Hatua ya 1: Jitayarishe kwa vifaa vyako
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1
Kitufe x1
Vipande 2 vya LED za 5mm (rangi yako ya chaguo)
100Ω Mpingaji x2
Bodi ya mkate x1 (inategemea jinsi ulivyotumia)
Waya za jumper (nyingi)
10k, Resistor x1 (ile ya samawati)
Clip mamba x4
Usambazaji wa umeme wa nje / Benki ya umeme x1
Kukanyaga motor x1
Sanduku la Sanduku x1 (Hakuna kikomo cha ukubwa)
Hatua ya 2: Buni mkate wako na vifaa
Hii ni mkate wangu. Inaweza kutengenezwa kwa njia tofauti tofauti hadi chaguo lako. Kuna picha na mzunguko ambao nilifanya kwenye Tinkercad. Hii inaweza kukusaidia kukuza na kujenga ubao wako wa mkate. Unganisha picha mbili za mwisho pamoja zitatokea kuwa muonekano wa mwisho wa picha yangu ya kwanza.
Kwa sehemu ya LED:
- Pini ya dijiti mahali pengine kwenye ubao wa mkate
- Unganisha taa ya LED kwenye ubao wa mkate
- Chanya kwa Dijitali
- Hasi kwa Upinzani
- Unganisha Upinzani kwa Hasi
- LED nyekundu D13Green LED D12
Kwa sehemu ya kifungo:
- Chanya na hasi haijalishi katika vifungo vya kushinikiza
- Upande mmoja unaunganisha na chanya na upande mmoja unaunganisha na pini ya dijiti
- Upinzani unaunganishwa kutoka kwa mstari huo wa pini ya dijiti kwenda mahali pengine badala
- Upande mwingine wa upinzani unaunganisha kuruka waya kwa hasi.
- Pushbutton D12
Kwa sehemu ya gari ya hatua:
- Angalia picha tatu
- Hatua motor D3, 4, 5, 6,
Hatua ya 3: Anza Usimbuaji wako
Hii ni nambari yangu, bonyeza hapa: Nambari yangu
Hapo juu ni kizuizi cha Ardu nilichounda na picha ya nambari yangu bila ufafanuzi.
Hatua ya 4: Mapambo ya Wakati
Baada ya kumaliza sehemu ya vifaa na usimbuaji wa mradi wako, unaweza kuanza kupamba kazi yako ili ionekane bora. Nilichukua sanduku langu la kiatu la Nike kama kisa cha nje. Kwanza kabisa, utahitaji shimo kubwa kubwa kwa kitufe cha kushinikiza na mashimo mawili madogo kwa taa za LED. Kisha, pata kituo cha kisanduku cha sanduku na fanya shimo moja sahihi ambalo linasahihisha motor ya hatua. Baadaye, chukua karatasi nyingine na chora duara. Unahitaji kuipunguza na kuchimba shimo sawa na sanduku la kiatu. Baada ya, weka kitufe, taa za LED, na motor ya hatua kwenye mashimo haya na salama na mkanda. Mwishowe, tengeneza bahati nasibu yetu mwenyewe na chaguzi unayotaka kuorodhesha. Yelp, umefanya vizuri sana!
Hatua ya 5: Jaribu kwa Mara Tatu
Hakikisha una nambari sahihi na vifaa sahihi vimekamilika. Hakikisha spinner inaweza kwenda vizuri bila shida yoyote. Fanya mara tatu ili kuhakikisha kuwa hakuna kilichoharibika.
Hatua ya 6: UMEFANYA
Furahiya!
Ilipendekeza:
Bahati ya Kuisha - Mchezo: Hatua 7
Bahati Ya Kukimbia - Mchezo: Huu ni mchezo wa kasi na nafasi, kama viazi moto, karafu hupitishwa karibu hadi wimbo na uhuishaji uishe. Mchezo huu ni wa kufurahisha zaidi ikiwa umejumuishwa na jukumu fupi kukamilisha kabla ya kupitisha karafuu. Mimi sio mtu mjuzi wa teknolojia,
Rangi ya 512 Rangi ya Flasher (nasibu): Hatua 13
Rangi ya 512 Rangi ya Flasher (bila mpangilio): Taa hii ya LED huonyesha rangi 512 bila kutumia mdhibiti mdogo. Kaunta ya biti 9-bit hutengeneza nambari isiyo ya kawaida na 3 D / A (dijiti kwa analog) waongofu huendesha mwangaza wa LED nyekundu, kijani na bluu
Kufanya Pendulums Kwa nasibu: Hatua 4 (na Picha)
Kwa mara kwa mara Kukabiliana na Pendulums: Lengo la mradi huu ni kusababisha kuendelea kwa pendulums 2. Niligundua mwingiliano mzuri kati ya pendulum inayofanya kazi na isiyo na maana. Wanasonga kwenye wingu la uwanja wa nguvu ya kudumu ya sumaku, ya umeme na ya mvuto. Uzito wa uk
Saa ya Mtandao ya ESP8266 bila RTC yoyote - Saa ya Nodemcu NTP Hakuna RTC - MRADI WA BAHATI YA MTANDAO: Hatua 4
Saa ya Mtandao ya ESP8266 bila RTC yoyote | Saa ya Nodemcu NTP Hakuna RTC | MRADI WA SAA YA MTANDAO
Jinsi ya Kutengeneza Jenereta ya Nambari ya Bahati Nasibu kwenye Kikokotoo chako: Hatua 5
Jinsi ya Kutengeneza Jenereta ya Nambari ya Bahati Nasibu kwenye Kikokotoo chako: Hii ndio jinsi ya kutengeneza genatorti ya nambari ambayo unaweza kutumia kuchukua namba za bahati nasibu kwako kwa kihesabu cha ti-83 au 84 ** hii ilifikiriwa na kufanywa na mei kuchukua deni zote kwa mpango huu