Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unganisha LED 4
- Hatua ya 2: Unganisha vifungo 4
- Hatua ya 3: Unganisha Skrini ya LCD
- Hatua ya 4: Nambari ya Simoni Anasema
Video: Mradi wa 2 wa CSCI-1200: Simon Anasema: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Katika maabara hii utakuwa unatumia vifungo vya kushinikiza, skrini ya LCD, na LEDs kuunda mchezo wa Simon Says ukitumia mtawala mdogo wa Arduino.
Vifaa vinahitajika kwa mradi huu:
1. Arduino Uno
2. Skrini ya LCD
3. 4 Pushbuttons
4. Potentiometer
5. LED 4
6. Bodi ya mkate
7. Waya / Viunganishi
Maktaba Inahitajika:
1. Liquid Crystal
2. EEPROM
Hatua ya 1: Unganisha LED 4
Kwa mradi huu ni bora kutumia LED 4 za rangi tofauti, kama bluu, kijani, nyekundu, na manjano.
Kuunganisha LED kwenye ubao wa mkate:
1. Weka LED kwenye ubao wa mkate
2. Unganisha waya ya kuruka kutoka reli ya ardhini hadi kwenye risasi ya chini (-) ya LED
3. Unganisha waya ya kuruka kutoka bandari kwenye Arduino, bandari zinazotumiwa kwenye mchoro ni A2-A5, kwenye ubao wa mkate. Weka kontena la 220 Ω (ohm) katika safu sawa na waya na uiunganishe na risasi ya juu (+) ya LED
4. Rudia Hatua 1 - 3 ili kumaliza kuunganisha taa 3 zilizobaki kwenye ubao wa mkate
Hatua ya 2: Unganisha vifungo 4
Vifungo vya kushinikiza vitatumika kucheza mchezo, kwa hivyo inapaswa kuwekwa mahali kwenye ubao wa mkate ambao ni rahisi kupata. Ili kurahisisha mchezo kueleweka, vifungo vya kushinikiza vinapaswa kuwekwa mbele ya LED zao zinazolingana.
Hatua za kuunganisha kitufe cha kushinikiza:
1. Ingiza kitufe cha kusukuma ndani ya ubao wa mkate
2. Unganisha waya upande wa juu kushoto wa kitufe kwenye reli ya umeme ya ubao wa mkate.
3. Unganisha kontena la 10K Ω (ohm) kwa upande wa chini kushoto wa kitufe na reli ya chini ya ubao wa mkate
4. Upande wa kulia wa chini wa kifungo utaunganishwa na waya kwenye bandari kwenye Arduino, bandari 2-5 hutumiwa kwa vifungo kwenye mchoro.
5. Rudia Hatua 1-4 kumaliza kuunganisha vitufe 3 vilivyobaki.
Hatua ya 3: Unganisha Skrini ya LCD
Skrini ya LCD itatumika kuonyesha alama ya sasa ya mchezaji wakati wa mchezo, na pia alama ya juu. LCD imeunganishwa na ubao wa mkate na pini 16 tofauti. LCD inahitaji potentiometer kufanya kazi, kwa hivyo weka potentiometer kwenye ubao wa mkate. Pini ya juu kushoto ya potentiometer imeunganishwa na reli ya umeme ya ubao wa mkate na pini ya kushoto ya chini imeunganishwa na reli ya ardhini.
Pini za LCD zimeunganishwa kwa mpangilio ufuatao:
- Ardhi
- Nguvu
- Bandika 11
- Bandika 10
- Bandika 9
- Bandika 8
- Tupu
- Tupu
- Tupu
- Tupu
- Bandika 7
- Ardhi
- Bandika 6
- Potentiometer
- Nguvu
- Ardhi
Hatua ya 4: Nambari ya Simoni Anasema
Iliyoambatanishwa ni faili ya 1200_Project2_Simon.ino ambayo ina nambari zote zinazohitajika kukamilisha mradi huu. Nambari hutumia nambari isiyo na mpangilio kuamua ni mfano gani utaonyeshwa kwa kila raundi. Kumbukumbu ya EEPROM hutumiwa kuhifadhi alama ya juu, ambayo inaonyeshwa kwenye skrini ya LCD.
Ilipendekeza:
Simon Anasema Mchezo: Hatua 13
Simon Anasema Mchezo: Karibu kwa Simon wangu anasema mchezo !! Hii isiyoweza kutembezwa itakutembeza ili kuunda mchezo wa Simon on tinkercad
Simon Anasema Mchezo wa Kumbukumbu: Hatua 4
Simon Anasema Mchezo wa Kumbukumbu: Huu ni mchezo ambao wengi wetu tunapenda na kukumbuka kutoka utoto wetu. Sio tu kwamba tunarudisha kumbukumbu za nostalgic lakini tunaiongeza kwenye ulimwengu wa uhandisi wa kompyuta! Mchezo huu una viwango tofauti ambavyo LED na hel
Simon Anasema Na Play-Doh - Makey Makey: 3 Hatua
Simon Anasema Na Play-Doh - Makey Makey: Maktaba ya Umma ya Dover ilishirikiana na Mafundisho 'Jenga Usiku ukiwa na vifaa vya Makey Makey. Wateja wetu walialikwa kujaribu vifaa vya kugeuza vitu vya kila siku kuwa vidhibiti, kibodi, au vyombo vya muziki. Katika Agizo hili tuta
Simon Anasema: 3 Hatua
Simon Anasema: Maagizo haya yameandikwa kwa Kiholanzi. Semina ya onyo ya 'Happy Hacking' op de HKU hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel Simon anasema. Kitufe cha mlango kinachofunuliwa kwa njia ya simu. Kitufe cha Elke heeft een eigen geluid. Imewashwa
Mradi wa Arduino // Simon Anasema (na Matokeo Mapema): Hatua 5
Mradi wa Arduino // Simon Anasema (na Matokeo Mapema): Halo! Huu ni mafunzo ya urafiki wa mwanzo sana, kwani huu ni mradi wangu wa kwanza wa arduino pia. Niliunda mradi huu ili kupitisha kozi ninayofuata sasa, iitwayo Kama Hii Kisha Hiyo