Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Uunganisho
- Hatua ya 2: Mmiliki wa Batri na Badilisha
- Hatua ya 3: Sauti
- Hatua ya 4: Gusa pedi
- Hatua ya 5: Pete ya RGB na Soldering
- Hatua ya 6: Kanuni
Video: Mchezo wa Kumbukumbu na Kugusa (Simon Anasema) - Ikiwa hii Basi Hiyo: Hatua 6 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Nilifanya mchezo wa kumbukumbu na pedi za kugusa zilizoundwa na wewe mwenyewe na pete ya neopixel kwa mradi wa shule. Mchezo huu ni sawa na Simon Anasema isipokuwa kwamba aina nyingi za uingizaji na maoni (sauti na athari nyepesi) kwenye mchezo ni tofauti. Nilipanga sauti kutoka Super Mario, Hadithi ya Zelda na Sonic Hedgehog na maktaba ya viwanja. Kama kugusa kumaliza niliongeza alama ya juu na kubadilisha kasi katika menyu ya mchezo. Mchezaji atafika kwenye menyu ya mchezo wakati mchezo umekamilika au kifaa kimewashwa. Kifaa hiki cha Arduino kinafanywa kuwa cha kubebeka.
Sehemu ambazo unahitaji kufanya:
- Arduino Uno R3
- Pini
- Screws au kucha
- Gonga la NeoPixel (16 RGB LED)
- Mbao
- Bodi ya PCB
- 8 ohm, 0, 25 Watt spika
- Kinga 1 kati ya 300 na 500 Ohms
- Vipinga 4 vya Ohms 100
- Solder
- Waya
- Gundi
- Mmiliki wa betri (6 AA) au mmiliki wa betri 9V
- ZIMA / ZIMA kubadili swidi
- Coppertape
- Velostat
- Jalada nyembamba la plastiki (nilitumia tabo zenye rangi)
- Rangi (nyongeza)
- Tape
- Karatasi
- Kioo cha maziwa au plastiki nyeupe (na uwazi kidogo sana) au
Zana unahitaji:
- Laptop
- Mbao iliona
- Chuma cha kulehemu
- Nyundo
- Mikasi
- Penseli
- Kuchimba
Hatua ya 1: Uunganisho
Haya ndio maunganisho niliyofanya kwenye ubao wa mkate na prototyping kabla ya kuunda mfumo. Unaweza kuitumia kwa msaada.
Hatua ya 2: Mmiliki wa Batri na Badilisha
Kwanza nilitengeneza pande za sanduku na kushikamana na mmiliki wa betri kwenye kona. Niliunganisha bodi ya PCB na Arduino iliyoambatanishwa karibu na mmiliki wa betri. Kwenye sehemu tupu ya bodi ya PCB, nilitia gundi spika na kuinua pete ya NeoPixel. Nimebandika waya kwa mmiliki wa betri ili wasiweze kulegea. Nilichimba visima kwa spika ili sauti ipate sauti zaidi na pia nikafanya ufunguzi upande ambao nilitia gundi kitufe cha kuwasha / kuzima.
Hatua ya 3: Sauti
Niliongeza spika kwa sauti. Spika ilikuwa rahisi sana kuuza, kwa sababu niliuza waya kwa pato la dijiti 12 na waya kutoka kwa spika hadi chini. Nimepanga sauti nyingi na maktaba ya uwanja wa Arduino. Niliona ni jambo la kuchekesha kutumia sauti kutoka kwa Mario, Zelda na Sonic. Lakini nilikuwa na sababu ya kutumia sauti hizi. Niligundua kuwa sauti ya sarafu ilifanya kazi kikamilifu kuwasiliana na wachezaji ni alama ngapi walizozipata kwa sababu ni sauti ya haraka. Sauti ya kufungua kifua kutoka kwa Zelda ilihisi kama sauti kamili ya ushindi. Nilitumia pia sauti mbili za Sonic. Ya kwanza ni wakati mchezaji anashindwa, basi atasikia mchezo juu ya sauti kutoka kwa Sonic ambayo kwa maoni yangu sauti kamili ya kutofaulu. Nilitumia pia sauti ya Sonic kwenye menyu ya mchezo. Wakati mchezaji atagusa pedi ya bluu, wimbo wa Green Hill Sonic utachezwa. Kasi ya wimbo huu inaonyesha jinsi mwendo wa mchezo utakavyokuwa. Kuna mipangilio 4 ya kasi. Pedi nyekundu inatoa sauti ya siri kutoka kwa Zelda kwa sababu haifanyi chochote na nilidhani itakuwa yai nzuri ya Pasaka.
Hatua ya 4: Gusa pedi
Niliongeza pedi za shinikizo kwenye mchezo ambao umekusudiwa kuishi kama pedi za kugusa, na nikazitengeneza na kuzitengeneza mwenyewe. Kwa sababu ya kufundisha hii nitaendelea kuita hizi pedi za shinikizo kugusa pedi.
Maumbo ya pedi za kugusa ni za kawaida zaidi kuliko aina ya sensorer za shinikizo zilizo kwenye soko. Kwanza kabisa nilitaka kutengeneza pedi zenye kugusa zenye umbo la mstatili na la mstatili, lakini baadaye nilikuwa nimechagua kutekeleza umbo la kikaboni zaidi kwa usafi. Kwa sababu pedi zina umbo la L / blob isiyo ya kawaida, watu hupata kupendeza zaidi kushirikiana na kutazama (niliwauliza wanafamilia wacheze na toy na wape maoni yao). Jinsi nilivyotengeneza pedi za kugusa ni msingi wa hii inayoweza kufundishwa: https://www.instructables.com/id/Flexible-Fabric-…. Tofauti kati ya sensa hii ya shinikizo na yangu ni kwamba nilitumia mkanda wa shaba kama nyenzo ya kusonga. Sikutumia kitambaa cha aina yoyote isipokuwa Velostat. Nilitengeneza juu ya sanduku, ili niweze kuteleza sehemu mbili za shaba kwenye kila pedi ili kuziunganisha ndani na waya wa pcb. Ili kumaliza usafi, nilikata maumbo 4 ya rangi ya plastiki na kuiweka juu (glued kwa uangalifu pande za pedi). Waya zinaunganishwa na bodi ya PCB na solder kwa pembejeo za analog. Kila pembejeo pia ina unganisho kwa ardhi na kontena la 100 Ohms katikati.
Hatua ya 5: Pete ya RGB na Soldering
Nilichagua pete ya NeoPixel na 16 ya LED kama chanzo nyepesi. Nilichagua hii badala ya kawaida ya LED kwa sababu ilinipa uhuru sana katika kupanga athari tofauti kwa mchezo. Nilipenda pia rangi yake nzuri na jinsi vifaa vingine vingeweza kusimamia kufanya taa ipotee na kuenea na isiwe na dot na kali. Niliweka pete ya RGB katikati kwa sababu nilifikiri hiyo itakuwa mahali pazuri kwa mchezo wa kumbukumbu. Kwa njia hii niliweza kutoa kila rangi robo na mwelekeo kwenye pete ambayo itakuwa ya angavu. Nimeunganisha kipande cha kuni ndani kuinua pete ya RGB kwa urefu wake unaotakiwa na kukata shimo la duara katikati. Kwenye shimo hilo ninaweka kofia kubwa nyeupe ya plastiki na ilitoa athari nzuri sana ya kufifia lakini haikufifia sana kwamba mwelekeo kutoka kwa nuru ya rangi hutoka umefifia sana. Nimeuza kipingaji cha 320 Ohm kati ya pato la dijiti la Arduino 5 na pembejeo ya NeoPixel. Halafu pia nimeuza waya kati ya 5v kwenye pete ya Arduino na NoePixel na Ground kutoka Arduino huenda chini kwenye NeoPixel.
Hatua ya 6: Kanuni
Nambari yangu inategemea mfano mwingine wa Simon Says lakini ilibidi nibadilishe na kuongeza nambari tofauti ili ifanye kazi na pete ya NeoPixel na pedi za kugusa. Nilipanga pia sauti tofauti. Alama ya juu ndio niliyoongeza pia na pia nimeongeza kitufe cha mabadiliko ya kasi. Nambari hiyo inategemea mafunzo ya zamani na ya zamani ya Simon kwa Arduino na niliiweka kwenye maandishi kwenye sehemu ya juu ya hati kuu.
Ilipendekeza:
Simon Anasema Mchezo: Hatua 13
Simon Anasema Mchezo: Karibu kwa Simon wangu anasema mchezo !! Hii isiyoweza kutembezwa itakutembeza ili kuunda mchezo wa Simon on tinkercad
Simon Anasema Mchezo wa Kumbukumbu: Hatua 4
Simon Anasema Mchezo wa Kumbukumbu: Huu ni mchezo ambao wengi wetu tunapenda na kukumbuka kutoka utoto wetu. Sio tu kwamba tunarudisha kumbukumbu za nostalgic lakini tunaiongeza kwenye ulimwengu wa uhandisi wa kompyuta! Mchezo huu una viwango tofauti ambavyo LED na hel
Mwisho wa Uhandisi wa Kompyuta Simon Anasema Mchezo: Hatua 3
Mwisho wa Uhandisi wa Kompyuta Simon Anasema Mchezo: Wazo Langu: Mradi wangu ni Simon Anasema Mchezo. Katika mchezo huu kuna vifungo vinne vya LED na vinne. Muziki utacheza kutoka kwa buzzer wakati mwangaza wa LED unalingana na muziki. Basi mchezo utaanza. LED itawaka na lazima ubonyeze kitako
Simon Anasema Mchezo Na Arduino: Hatua 5
Simon Anasema Mchezo Na Arduino: DIY Simon Anasema Mchezo na Arduino, nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza Simon Anasema Mchezo ukitumia Arduino, ni rahisi sana, ninamshtaki Arduino Nano, Subscribe Channel yangu ya YouTube
Maingiliano Simon Anasema Mchezo: Hatua 5
Maingiliano Simon Anasema Mchezo: Sikumbuki kabisa jinsi mchezo huu ulibadilika lakini motisha kuu nyuma yake ni kuboresha usindikaji wa utambuzi na umakini kwa kuwafanya wachezaji wazingatie mlolongo wa ngoma na kisha kurudia mlolongo huo. Wacheza wanaweza kutumia densi ya kucheza