Orodha ya maudhui:

Upangaji wa Rangi ya PhantomX Pincher: Hatua 4
Upangaji wa Rangi ya PhantomX Pincher: Hatua 4

Video: Upangaji wa Rangi ya PhantomX Pincher: Hatua 4

Video: Upangaji wa Rangi ya PhantomX Pincher: Hatua 4
Video: TAZAMA MUONEKANO WA KUVUTIA WA CHUMBA KIMOJA: MUHITIMU WA CHUO KIKUU 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Utangulizi

Hii inaweza kufundishwa na wanafunzi 2 wa Uhandisi wa Automation, kutoka UCN (Denmark).

Inayoweza kufundishwa inaonyesha jinsi mtu anaweza kutumia PhantomX Pncher kupanga masanduku kwa rangi na utumiaji wa CMUcam5 Pixy na kuziweka. Maombi haya yanaweza kutumika kwa kuhifadhi katika kituo cha kuhifadhi.

Nafasi ya kazi ina masanduku 3 ya rangi tofauti, mkono wa roboti na mkanda wa kusafirisha kwa masanduku yanayokuja. Tunafanya kazi na masanduku 4 tu, kwani matatu yao yana rangi tofauti, tutaweza kuweka sanduku moja juu ya moja ya masanduku yenye rangi.

Weka sanduku mbele ya kamera. Rangi tayari zimehifadhiwa kwenye nambari kwa hivyo wakati wowote kuna rangi kamera hutambua mlolongo wa harakati utatekelezwa kulingana na kila rangi.

Hatua ya 1: Vifaa na Programu

Vifaa na Programu
Vifaa na Programu
Vifaa na Programu
Vifaa na Programu

1. PhantomX Pincher Arm https://www.trossenrobotics.com/p/PhantomX-Pincher- ……

2. Kamera ya Maono ya Pixy

Programu:

3. Push Botton

4. 2 Potentiometers za kutelezesha

5. 3 Knobs za Mzunguko

(?) Sanduku za kupanga…

Arduino 1.0.6

Vifaa vya ArbotiX-M na maktaba kutoka Teknolojia ya NooTriX

Ikiwa unahitaji msaada fuata hii:

Hatua ya 2: Sanidi

Sanidi
Sanidi
Sanidi
Sanidi
Sanidi
Sanidi

Kwa usanidi tuna:

Slider 1 kwenye pini A0 - inadhibiti msingi

Slider 1 kwenye pini A1 - inadhibiti pamoja ya bega

1 Knob ya mzunguko katika pini A4 - inadhibiti kiwiko

1 Knob inayozunguka kwenye pini A5 - inadhibiti mkono

1 Knob ya mzunguko katika pini A6 - inadhibiti kasi ya servomotors

1 Bonyeza kitufe kwenye pini D0 - Anza kupanga mwenyewe

Yote Hapo Juu ni Kutoka RobotGeek

1 Pixy Cam katika pini ISP

Hatua ya 3: Programu

Tulitumia vitelezi na vitanzi kusonga mkono wa roboti katika nafasi juu ya masanduku na kusoma maadili kwa kutumia maadili hayo kupanga mkono wa roboti. Tungeweza kutumia programu ya mtu mwingine kufanya hivyo, lakini tulihisi tutapata zaidi kutoka kwa kozi hiyo ikiwa tungeifanya hivi. Nafasi za sanduku zinazoingia zilipangwa na kulingana na rangi gani sanduku zilikuwa, nafasi ya kushuka pia ilipangwa. kwa kuongezea, tuliweka mkono wa roboti kuweka sanduku zenye rangi moja juu ya kila mmoja.

Hatua ya 4: Kutumia Kamera ya Pixy

Njia rahisi zaidi ya kutengeneza rangi ya rangi hutumia kitufe cha Kufundisha. Kitufe chake nyeupe cha kushinikiza juu ya kamera.

Unashikilia kitufe mpaka RGB ya LED kwenye kamera ibadilishe rangi. Kisha toa kitufe cha kushinikiza ili kufanya kamera ya pixy ikumbuke rangi iliyo mbele yake. Ikiwa unataka kukumbuka rangi nyingine bonyeza kitufe cha kushinikiza mpaka ipite na rangi uliyohifadhi tu na rangi mpya itaonekana kwenye LED.

Njia mbadala:

Baada ya kupakua programu ya pixymon na kushikamana na pixy cam unaendesha programu inayoitwa Pixymon unaweza kutumia programu halisi kutengeneza rangi za kukumbuka rangi. Kimbia programu ya Pixymon -> Kitendo cha kitendo -> Weka saini 1 -> kisha uweke alama tu skrini rangi iliyo mbele yako ambayo unataka ikumbukwe. unaweza kuongeza saini 7 za.

Ikiwa msaada zaidi unahitajika tazama

Ilipendekeza: