Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kubuni
- Hatua ya 2: Nyumba na Utengenezaji
- Hatua ya 3: Ukurasa wa wavuti
- Hatua ya 4: Webserver
- Hatua ya 5: Elektroniki
- Hatua ya 6: Programu
- Hatua ya 7: Matumizi
Video: Mashine ya mwisho ya Gumball: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:53
Je! Mwisho ni nini? Usio na RGB? Vipi kuhusu skrini ya kugusa ya LCD ya kupendeza? Labda hata uwezo wa wifi usiohitajika kabisa? Vipi kuhusu wote- kwenye mashine ya gumball. DFRobot ilinifikia kuunda mradi unaotumia skrini yao ya 2.8 TFT, kwa hivyo nilitengeneza mashine ya kushangaza zaidi ya gumball (kwa kweli).
DFRobot stepper motor
Hatua ya 1: Kubuni
Kama kawaida, karibu kila kitu ambacho ni ngumu zaidi kuliko kutengeneza unganisho rahisi na sanduku la msingi linahitaji muundo katika Fusion 360. Nilianza kwa kuchora kile nilitaka mashine ionekane. Ilihitaji kuwa refu, kuwa na nafasi ya kutosha kwa vifaa vyote vya elektroniki, na pia kuweza kusaidia uzito wa lbs 12 za gumballs. Kwa hivyo basi nilijaribu kutengeneza utaratibu rahisi na mzuri wa utoaji. Ilibidi kusambaza gumball moja kwa wakati mmoja, sio kubanwa, na usiruhusu gumball zaidi ya moja kuanguka kupitia kile inageuka. Niligundua kwamba ninachohitaji tu ni gurudumu rahisi na mashimo 4, na kwamba shimo la kusambaza litakuwa na kifuniko juu yake ili kuzuia mapigo mengi kupita. Baada ya muundo wangu kumalizika nilisafirisha sehemu zote zinazoweza kuchapishwa za 3d na njia za vifaa zinazozalishwa kwa CNC kupeleka makazi. Kiunga cha Thingiverse
Hatua ya 2: Nyumba na Utengenezaji
Nilianza kwa kukusanya vipimo vya miguu ya mashine ya gumball na kisha kuichora kwenye karatasi kubwa ya plywood. Kisha nikachukua jigsaw na kukata miguu minne nje. Pia nilikata nyumba kuu kutoka kwa plywood na router yangu ya CNC. Kisha nikachimba mashimo kwenye kila kitu na kuipaka rangi nyekundu. Ukanda wa LED uliingia kwenye sahani ya chini ili iweze kutoa mwangaza mzuri kwenye stendi ya mashine hapo chini.
Hatua ya 3: Ukurasa wa wavuti
Ili watumiaji waweze kuingiliana na mashine ya gumball kuna haja ya kuwa na kiolesura rahisi. Nilichagua kuunda ukurasa rahisi wa wavuti ambao unaruhusu watumiaji kupeana gumballs na kubadilisha rangi ya LED. Baada ya kitendo kutokea data ya kurasa za wavuti POSTs kwa seva ya kawaida ya Node.js kupitia AJAX.
Hatua ya 4: Webserver
Nilihitaji seva ya wavuti kutenda kama mpatanishi kati ya watumiaji kwenye ukurasa wa wavuti na mashine ya gumball. Kwa hivyo, niliamua kutumia Node.js kutuma na kupokea data. Watumiaji hutuma ombi la POST kudhibiti rangi ya LED na kutoa. Kisha ESP8266 hutuma ombi la GET kupata hadhi ya mashine. Na ni nini hufanyika ikiwa mtu anaendelea kubonyeza "kupeana"? Seva inafuatilia IP zote ambazo zimebofya kitufe cha kusambaza na kuzizuia kutoa mara mbili.
Hatua ya 5: Elektroniki
Skrini ya TFT inachukua nguvu nyingi za usindikaji kuendesha, kwa hivyo ilibidi kuchagua bodi ya haraka na yenye nguvu, ikiniongoza kutumia Teensy 3.5. Lakini sasa unaweza kuwa unafikiria mwenyewe: "Je! Kijana hutumiaje Wifi?" Hilo lilikuwa shida ngumu sana kwangu kutatua. Nilihitaji kupata Vijana kusikiliza seva ya ndani kwa mabadiliko yaliyofanywa na watumiaji. Kisha ikanijia kutumia tu ESP8266 kuangalia seva na kisha "ongea" kwa Vijana kupitia Serial, ambayo ilifanya iwe rahisi sana.
Hatua ya 6: Programu
Kijana anaendesha hati rahisi ambayo hupakia kwanza picha kutoka kwa kadi ya SD na kuionesha kwenye skrini. Halafu inakagua data ya serial ili kuona ikiwa inahitaji kubadilisha rangi ya LED au kutoa.
Hatua ya 7: Matumizi
Kutumia mashine ya gumball ni rahisi sana: nenda kwenye ukurasa wa wavuti na bonyeza kitufe cha "kupeana". Au, bora bado, nenda juu na ubonyeze kitufe. Kisha ingia tu na ujinyakulishe tuzo yako halali.
Ilipendekeza:
Mashine isiyo na mikono ya Kadibodi Gumball: Hatua 18 (na Picha)
Gumball Machine isiyo na mikono: Tulitengeneza Mashine ya Gumball isiyogusa Kutumia micro: bit, Crazy Circuits Bit Board, sensor ya umbali, servo, na kadibodi. Kuifanya na kuitumia ilikuwa " BLAST "! ? ? Unapoweka mkono wako chini ya roketi, kitambuzi cha umbali
Mashine ya Pia ya Pombe ya mwisho - PongMate CyberCannon Mark III: Hatua 6 (na Picha)
Mashine ya Pia ya Pombe ya Juu - PongMate Cyber Canon Mark III: Utangulizi PongMate CyberCannon Mark III ni kipande kipya na cha hali ya juu kabisa cha teknolojia ya pong ya bia kuwahi kuuzwa kwa umma. Na CyberCannon mpya, mtu yeyote anaweza kuwa mchezaji anayeogopwa zaidi kwenye meza ya bia. Hii ikoje
Kuangalia kwa dijiti juu ya Arduino Kutumia Mashine ya Jimbo La Mwisho: Hatua 6
Kuangalia kwa dijiti juu ya Arduino Kutumia Mashine ya Jimbo Iliyopita saa ilichukuliwa kutoka kwa David Harel. Amechapisha karatasi karibu
Mchoro wa Mashine ya Kuosha Mashine: 6 Hatua
Mchoro wa Mashine ya Kuosha ya Mashine: Ili kuweza kuweka waya kwenye mashine ya kuosha au motor ya ulimwengu tutahitaji mchoro unaoitwa mchoro wa wiring motor motor, hii inaweza kutumiwa kuweka waya hii kwa wote kwa 220v ac au dc fuata tu mchoro huo
Utambuzi wa Uso wa wakati halisi: Mradi wa Mwisho-Mwisho: Hatua 8 (na Picha)
Utambuzi wa Uso wa wakati halisi: Mradi wa Mwisho: Kwenye mafunzo yangu ya mwisho ya kuchunguza OpenCV, tulijifunza Ufuatiliaji wa DIRA YA AUTOMATIC OBJECT. Sasa tutatumia PiCam yetu kutambua nyuso katika wakati halisi, kama unaweza kuona hapa chini: Mradi huu ulifanywa na hii ya ajabu " Maktaba ya Maono ya Kompyuta ya Open Source & qu