Orodha ya maudhui:

MTUNZAJI WA HARUSI YA MGOMBEAJI: Hatua 30
MTUNZAJI WA HARUSI YA MGOMBEAJI: Hatua 30

Video: MTUNZAJI WA HARUSI YA MGOMBEAJI: Hatua 30

Video: MTUNZAJI WA HARUSI YA MGOMBEAJI: Hatua 30
Video: MAIDS WAINGIA BILA VIATU UKUMBINI !! NA WANAVYOJUA KURINGA SASA! |GadsonAndSalome |MCKATOKISHA 2024, Novemba
Anonim
MTUNZAJI WA TEMPO WA TAMUA
MTUNZAJI WA TEMPO WA TAMUA
MTUNZAJI WA TEMPO WA TAMUA
MTUNZAJI WA TEMPO WA TAMUA

Kazi muhimu zaidi ya mpiga ngoma ni kuweka wakati. Hiyo inamaanisha kuhakikisha kuwa kipigo kinakaa kila wakati kwa kila wimbo.

Mtunza ngoma wa Tempo ni kifaa kinachosaidia wapiga ngoma kuweka wakati mzuri zaidi. Inayo diski ndogo ya piezo ambayo inashikilia kichwa cha ngoma ya mtego. Kila wakati mpiga ngoma anapiga ngoma ya mtego, kifaa huonyesha beats kwa dakika kulingana na wakati kati ya viboko. Ikiwa bendi itaanza kuharakisha au kupunguza kasi bila kukusudia, mpiga ngoma anafahamu papo hapo na anaweza kufanya marekebisho madogo kudumisha tempo thabiti.

Katika onyesho la hivi karibuni na bendi ambayo napigia ngoma, mpiga ngoma mwingine katika watazamaji alidhani bendi yangu ilikuwa ikicheza kwa wimbo wa kubofya - metronome inayobofya kila kipigo ndani ya vifaa vya sauti ambavyo wanachama wa bendi huvaa - kwa sababu kipigo kilikuwa thabiti sana katika kila wimbo. Pongezi na heshima kubwa kwa Mtunza Tempo Mtunza ngoma!

Hatua ya 1: SEHEMU

SEHEMU
SEHEMU

Hapa kuna orodha kamili ya sehemu unazohitaji kuunda Kipaji cha Muda wa Drum, gharama ya takriban na maelezo juu ya kile nilichokuwa nikitengeneza yangu. Unaweza kupata sehemu hizi kwenye wavuti kama Amazon, eBay, Adafruit na SparkFun. Sehemu zenye bei ghali kawaida huuzwa kwenye eBay na zinatoka China, kwa hivyo zinaweza kuchukua wiki chache kufika. Lazima utumie madereva tofauti ikiwa unapata mdhibiti mdogo kutoka China (kama nilivyofanya) kuliko ukinunua jina la jina Arduino kutoka USA. Nimebaini kile unahitaji kufanya kupakua na kusanikisha madereva mengine.

1. Mdhibiti mdogo. Nilitumia kiini cha Arduino Nano kutoka China ambacho kilikuja na vichwa vikiwa tayari vimeuzwa. ($ 4.50)

2. Onyesho la Nambari nne. Hakikisha unapata onyesho la tarakimu nne linalotumia pini nne. Usipate sehemu yenye nambari 7 ya nambari nne kwa sababu inahitaji pini 12. ($ 3.50)

3. Ufungaji wa Mradi. Nilitumia kiambatanisho cha mradi wa RadioShack 3 "x 2" x 1 ". Hakikisha ni plastiki kwa sababu lazima ukate shimo kwa onyesho la tarakimu nne. ($ 6.00)

4. Piezo Kwa sababu sehemu hii inakaa kwenye ngoma ya mtego na inakabiliwa na harakati nyingi na kutetemeka, unapaswa kutumia piezo na kifuniko karibu nayo. Kuna matoleo ya bei rahisi na kiboreshaji cha plastiki, lakini nilichagua moja yenye kasha lenye nguvu ambalo hutumiwa kwa picha za gitaa. ($ 10.00)

5. Waya wa ugani kwa piezo. Nilitumia waya 22 wa kawaida wa AWG. ($ 1.00)

6. 10K Mpingaji wa Ohm. 10K ni kahawia - nyeusi - machungwa - dhahabu. ($ 0.25)

7. Ufungashaji wa Betri. Hili lilikuwa suluhisho rahisi kwangu kwa sababu sikutaka shida na betri za alkali, inatumika kama msingi chini ya sanduku la mradi na hudumu milele! Kwa kitu kidogo, labda unaweza kutumia betri kadhaa za seli za sarafu. ($ 8.00)

Cable ya USB. Cable hutoa nguvu kwa Nano kutoka kwa kifurushi cha betri na hutoa kiolesura kati ya kompyuta yako na Nano kwa kupakia mchoro. ($ 0.00 - ikiwa ni pamoja na mdhibiti mdogo)

9. Bodi ya Perf. Utauza vifaa kwenye ubao na kisha ukate sehemu tu unayotumia. ($ 2.00)

10. Bodi ya mkate. Kwanza nilikusanya mfano wa mradi huu kwa kutumia ubao wa plastiki na waya za kuruka. Mara tu nilipokuwa nikifanya kazi kwa usahihi, niliuza toleo la mwisho kwa bodi ya manukato. Huna haja ya kufanya hivyo, lakini inashauriwa. ($ 2.00)

11. waya za jumper. Unahitaji waya nne za kiume-kwa-kike kukusanyika, kujaribu na kutengeneza. ($ 1.00)

12. Velcro Vipande. Tumia velcro kushikamana na sensorer ya piezo kwenye ngoma ya mtego. Unaweza pia kuitumia kuunganisha kiambatisho cha mradi na kifurushi cha betri. ($ 0.80)

Jumla ya gharama: $ 39.05

Hatua ya 2: VITUO

VIFAA
VIFAA

Hapa kuna zana ambazo utahitaji kukusanya mradi

1. Chuma cha Soldering. Mara tu mfano unafanya kazi, utahamisha vifaa kutoka kwenye ubao wa mkate hadi bodi ya manukato.

2. Solder. Sawa na # 1.

3. Dremel au chombo kama hicho. Utatumia hii kukata bodi ya manukato na kuunda mashimo kwenye eneo la mradi kwa onyesho na bandari ya USB.

4. Tape ya Umeme. Utauza waya za ugani kwa piezo na kisha uweke mkanda wa umeme kuzunguka mahali ulipouza.

5. Bisibisi. Unahitaji hii kufungua na kisha kufunga eneo la mradi.

6. Kompyuta. Utaandika mchoro wako kwenye kompyuta na kuipakia kwa microcontroller.

7. Programu ya Arduino IDE. (pia inapatikana kama zana inayotegemea Wavuti).

Hatua ya 3: JINSI INAFANYA KAZI

Kabla ya kuiweka pamoja, inasaidia kuelewa jinsi inavyofanya kazi.

1. Piezo * ni sehemu ambayo hupima kiwango cha kutetemeka. Tunaunganisha piezo kwenye ngoma ya mtego na waya za piezo kwa microcontroller ili kusoma ni kiasi gani cha vibration kilichopo kwenye ngoma ya mtego.

2. Mchoro wa microcontroller husoma piezo kuamua lini ngoma ilipigwa, na inarekodi wakati. Wakati mwingine ngoma inapopigwa, inabainisha wakati huo na kuhesabu beats kwa dakika kulingana na hit hii na hit iliyopita.

3. Tunaunganisha pia onyesho la dijiti kwa mdhibiti mdogo. Baada ya kuhesabu kupiga kwa dakika, inaonyesha matokeo kwenye onyesho la dijiti. Unaweza kuweka sehemu hiyo ya kifaa mahali popote panapoonekana kwako wakati unacheza. Niliweka yangu karibu na highhat kwenye sakafu.

Kumbuka: Ikiwa huchezi maelezo ya robo kwenye mtego, usomaji utaonyesha chochote unachocheza. Subiri hadi utakaporudi kucheza wimbo wa wimbo ili kubaini kasi.

* Tunatumia piezo kama sehemu ya INPUT katika mradi huu kupima kiwango cha mtetemo. Katika miradi mingine, unapoitumia kama sehemu ya OUTPUT, inaunda mitetemo na inakuwa spika!

Hatua ya 4: PROTOTYPE YA BREADBOARD

PROTOTI YA BODI YA BREAD
PROTOTI YA BODI YA BREAD

Kwa sababu kuuza sio talanta yangu bora, kwanza niliweka kifaa cha mfano pamoja kwa kutumia ubao wa plastiki na waya za kuruka ili kuhakikisha inafanya kazi. Mara tu ilipokuwa ikifanya kazi, niliihamishia kwenye bodi ya manukato na kuiuza. Ikiwa wewe ni mtengenezaji wa majira, unaweza kuruka sehemu hii na kuuza moja kwa moja kwa bodi ya manukato badala yake.

1. Weka microcontroller katikati ya ubao wa mkate ili kuwe na safu ya plastiki inayotenganisha pini upande wa kushoto wa ubao na pini upande wa kulia wa ubao. Hakikisha bandari ya USB iko pembeni ya ubao wa mkate na sio katikati, kama inavyoonyeshwa kwenye picha.

Hatua ya 5: Unganisha PIEZO

Unganisha PIEZO
Unganisha PIEZO

Piezo ni sensa ya analog kwa sababu inaripoti thamani kati ya 0 na 1024, kwa hivyo inahitaji kuunganishwa na pini ya analog kwenye arduino. Nilitumia pini ya kwanza ya analog, A0.

1. Unganisha waya mzuri (nyekundu) wa piezo ili kubandika A0 kwenye Arduino.

2. Unganisha waya hasi (mweusi) wa pai kwa moja ya pini za ardhi (GND) kwenye Arduino.

Hatua ya 6: Unganisha Mpinzani

Unganisha Mpinzani
Unganisha Mpinzani

Unganisha kontena kwa pini zile zile ambazo piezo imeunganishwa (A0 na GND)

(Haijalishi ni upande gani wa kontena unaunganisha na pini ipi; ni sawa.)

Hatua ya 7: Unganisha Onyesha PIN ya CLK

Unganisha Onyesha PIN ya CLK
Unganisha Onyesha PIN ya CLK

Kitengo cha kuonyesha cha tarakimu nne kinaunganisha na pini mbili za dijiti kwenye Arduino. Nilitumia pini mbili za kwanza za dijiti kwenye Nano, ambazo ni D2 na D3.

Unganisha pini ya CLK kwenye onyesho kwa pini ya D3 kwenye Arduino ukitumia kebo ya kike-kwa-kiume

Hatua ya 8: Unganisha Onyesha PIN ya DIO

Unganisha Onyesha PIN ya DIO
Unganisha Onyesha PIN ya DIO

Unganisha pini ya DIO kwenye onyesho kwa pini ya D2 kwenye Arduino ukitumia kebo ya kike-kwa-kiume

Hatua ya 9: Unganisha Onyesha PIN ya VCC

Unganisha Onyesha PIN ya VCC
Unganisha Onyesha PIN ya VCC

Unganisha pini ya VCC kwenye onyesho kwa pini ya nguvu ya 5V kwenye Arduino ukitumia kebo ya kike-kwa-kiume

Hatua ya 10: Unganisha Onyesha PIN ya GND

Unganisha Onyesha GND PIN
Unganisha Onyesha GND PIN

1. Unganisha pini ya GND kwenye onyesho na pini ya GND kwenye Arduino ukitumia kebo ya kike-kwa-kiume.

Hiyo ndio yote iko kwa mfano wa umeme

Hatua ya 11: PAKUA MADereva wa CH340 (Hiari)

PAKUA MADEREVA CH340 (Hiari)
PAKUA MADEREVA CH340 (Hiari)

Ikiwa unatumia Arduino ya bei rahisi kutoka China, labda hutumia chip ya CH340 kuwasiliana na kompyuta. Lazima upakue na usakinishe madereva ya chip hiyo. Unaweza kupakua madereva rasmi kutoka kwa wavuti hii (ukurasa uko kwa Kiingereza na Kichina ukiangalia kwa karibu). Sakinisha madereva kwenye PC yako kwa kutumia inayoweza kutekelezwa.

Hatua ya 12: PAKUA MABARA YA MAONI YA KIDAHILI (TM1637)

PAKUA MABARA YA MAONI YA KIDAJILI (TM1637)
PAKUA MABARA YA MAONI YA KIDAJILI (TM1637)

Onyesho la tarakimu nne hutumia chip ya TM1637. Unahitaji kupakua maktaba ambayo inafanya iwe rahisi kuonyesha nambari kwenye onyesho la dijiti. Nenda kwa https://github.com/avishorp/TM1637. Chagua Clone au Pakua na uchague Pakua Zip. Hifadhi faili kwenye kompyuta yako.

Hatua ya 13: Sakinisha MABARA YA MABARA YA KIDAJILI

Sakinisha MABARA YA MAKTABA
Sakinisha MABARA YA MAKTABA

1. Endesha programu ya Arduino IDE kwenye kompyuta yako. Itawasilisha muhtasari wa mchoro tupu.

2. Chagua Mchoro | Jumuisha Maktaba | Ongeza Maktaba ya ZIP… na uchague faili uliyopakua kutoka Github kusakinisha maktaba.

Hatua ya 14: CHAGUA BODI YA ARDUINO NA BANDARI

CHAGUA BODI YA ARDUINO NA BANDARI
CHAGUA BODI YA ARDUINO NA BANDARI
CHAGUA BODI YA ARDUINO NA BANDARI
CHAGUA BODI YA ARDUINO NA BANDARI

1. Unganisha Arduino kwenye kompyuta yako na kebo ya USB. Kisha badili kwa Arduino IDE na mchoro mpya ulio wazi.

2. Chagua ubao sahihi, kwa mfano, Arduino Nano.

3. Chagua bandari ambayo Arduino yako imeunganishwa kwenye kompyuta.

Hatua ya 15: REKODI: NYUMA

1. Kuamua ikiwa ngoma ilipigwa, tulisoma pini ya sensa ya piezo A0. Piezo hupima kiwango cha mtetemeko kwenye ngoma ya mtego na inatupa thamani kati ya 0 (hakuna mtetemo) na 1024 (kiwango cha juu cha kutetemeka).

2. Kwa kuwa kunaweza kuwa na mitetemo kidogo kutoka kwa muziki na vyombo vingine, hatuwezi kusema kwamba usomaji wowote juu ya sifuri unaonyesha hit ya ngoma. Tunahitaji kuruhusu kelele wakati tunapoangalia usomaji kutoka kwa piezo. Ninaita thamani hii THRESHHOLD, na nilichagua 100. Hii inamaanisha kuwa usomaji wowote juu ya 100 unaonyesha hit ya ngoma. Chochote cha 100 au chini ni kelele tu. Kidokezo: ikiwa kifaa kinaonyesha usomaji wakati haujagonga ngoma, ongeza thamani hii.

3. Kwa kuwa tunahesabu beats kwa dakika, tunahitaji kufuatilia wakati wa kila kiharusi hadi kwenye ngoma. Mdhibiti mdogo anafuatilia idadi ya millisecond ambazo zimepita tangu ilipoanza. Thamani hii inapatikana kwetu na millis ya kazi (), ambayo ni nambari ndefu (aina ndefu).

Hatua ya 16: REKODI: PRE-SETUP

Andika zifuatazo juu ya mchoro, juu ya kazi ya usanidi. (Ikiwa unapenda, unaweza kupakua mchoro wa mwisho mwisho wa maelezo).

1. Kwanza, ni pamoja na maktaba mbili tunayohitaji: TM1637 Onyesha uliyopakua na math.h.

2. Ifuatayo, fafanua pini tunayotumia. Ikiwa unakumbuka kutoka kwa kukusanya kifaa, pini ya CLK ni pini ya dijiti 2, pini ya DIO ni pini ya dijiti 3 na pini ya Piezo ni A0 (analog 0).

3. Kwa sasa, fafanua THRESHHOLD kuwa 100.

4. Kisha, tengeneza vigezo viwili tunavyohitaji kwa mchoro unaoitwa kusoma (usomaji wa sensa ya sasa ya piezo) na kipigo cha mwisho (wakati wa kiharusi cha hapo awali).

5. Mwishowe, anzisha maktaba ya TM1637 kwa kuipitisha nambari za siri tunatumia CLK na DIO.

// Maktaba

#jumuisha # pamoja # pini #fafanua CLK 2 #fafanua DIO 3 #fasili PIEZO A0 #fafanua THRESHHOLD 100 // Vigezo int kusoma; mwisho wa mwisho // Weka maktaba ya kuonyesha TM1637Kuonyesha onyesho (CLK, DIO);

Hatua ya 17: REKODI: FUNGA KAZI

Ikiwa unaunda mchoro hatua kwa hatua, andika zifuatazo kwa usanidi () kazi.

1. Tumia kazi ya pinMode kutangaza pini ya piezo kama pini ya INPUT, kwani tutasoma kutoka kwake.

2. Tumia kazi ya setBrightness kuweka onyesho la dijiti kwa kiwango kizuri zaidi. Inatumia kiwango kutoka 0 (angalau mkali) hadi 7 (mkali zaidi).

3. Kwa kuwa hatuna kiharusi cha ngoma hapo awali, weka ubadilishaji huo kwa wakati wa sasa.

usanidi batili () {

// Weka pini pinMode (PIEZO, INPUT); // Weka mwangaza wa kuonyesha mwangaza.setBrightness (7); // Rekodi kwanza hit kama sasa lastBeat = millis (); }

Hatua ya 18: BODA YA MCHEZO: MIUNDO

MWILI WA MCHORO: LOGIC
MWILI WA MCHORO: LOGIC

Andika zifuatazo kwa kitanzi kuu () ikiwa unaunda mchoro hatua kwa hatua.

1. Soma thamani ya kitambara cha piezo mpaka chombo hicho kisome thamani juu ya kizingiti, ikionyesha hit kwenye ngoma ya mtego. Hifadhi wakati wa sasa wa kiharusi kama kipigo hiki.

2. Kisha, piga kazi ya hesabuBPM kuhesabu beats kwa dakika. Pitisha kazi wakati wa kiharusi hiki na wakati wa kiharusi cha mwisho kwa hesabu. (Hatua inayofuata ina mwili wa kazi). Hifadhi matokeo katika bpm.

3. Ifuatayo, onyesha beats kwa dakika kwenye onyesho la LED kwa kupitisha matokeo kwa kazi kutoka kwa maktaba ya TM1347 inayoitwa showNumberDec ().

4. Mwishowe, weka wakati wa kiharusi kilichotangulia (kipigo cha mwisho) kuwa wakati wa kiharusi hiki (kipigo hiki) na subiri hit ijayo kwa ngoma.

kitanzi batili () {

// Je! Tulipata ngoma? int piezo = analogSoma (PIEZO); ikiwa (piezo> THRESHHOLD) {// Rekodi wakati, hesabu bpm na onyesha matokeo kwa muda mrefu thisBeat = millis (); int bpm = mahesabuBPM (hii Beat, mwishoBeat); onyesha.showNumberDec (bpm); // hiiBeat sasa ni ya mwishoBlack kwa ngoma inayofuata hit lastBeat = hiiBeat; }}

Hatua ya 19: REKODI: HESABU PIGA KWA DAKIKA

Mchoro: HESABU ZA KUPIGA KWA DAKIKA
Mchoro: HESABU ZA KUPIGA KWA DAKIKA

Kidokezo: Weka kazi hii juu ya kazi ya usanidi katika programu kwa hivyo sio lazima uitangaze mara mbili.

Rejea mchoro hapo juu kwa hesabu ya mfano.

1. Unda kazi ili kufanya hesabu za beats kwa dakika (bpm). Kubali wakati wa hii kiharusi cha ngoma (ThisTime) na wakati wa kiharusi kilichopita cha ngoma (lastTime) kama vigezo.

2. Ondoa wakati kati ya ngoma mbili na uhifadhi ambayo imepita. Tofauti ya wakati hutoa idadi ya viboko (1) kwa millisecond (ms).

3. Badilisha beats kwa millisecond kuwa beats kwa dakika. Kwa kuwa kuna milliseconds 1000 kwa sekunde, gawanya 1000 kwa wakati kati ya viboko viwili kupata beats (1) kwa sekunde. Kwa kuwa kuna sekunde 60 kwa dakika, zidisha hiyo kwa 60 kupata beats (1) kwa dakika. Zungusha matokeo ya mwisho ili kurudisha nambari kamili (nambari nzima).

Ikiwa unapenda, unaweza kupakua mchoro wa mwisho kutoka kwa hatua hii

int calculateBPM (muda huu mrefu, Muda wa mwisho mrefu) {

muda mrefu = muda huu - Muda wa mwisho; bpm mara mbili = pande zote (1000. / ilipita * 60.); kurudi (int) bpm; }

Hatua ya 20: SAVE NA PAKUA

Okoa na upakue
Okoa na upakue

1. Katika IDE ya Arduino, chagua Faili na uchague Hifadhi. Andika jina la mchoro wako na ubonyeze Hifadhi kuokoa mchoro (lazima ulipe jina mara ya kwanza ukihifadhi).

2. Chagua Mchoro na uchague Pakia ili kupakia mchoro kwenye Arduino yako na ujiandae kupimwa.

Hatua ya 21: Unganisha betri na ujaribu protini

Jaribu kifaa kabla ya kuweka toleo la mwisho.

1. Unganisha pakiti ya betri na microcontroller t

2. Weka piezo kwenye ngoma ya mtego na ushikilie mahali na kidole chako.

3. Piga ngoma ya mtego mara kadhaa na uhakikishe kuwa usomaji hutoa beats kwa dakika kulingana na viboko vya ngoma yako.

3. Mara tu inapofanya kazi kwa usahihi, unaweza kuuza toleo la mwisho.

Hatua ya 22: MTAZAMO WA KUONGEZA KWA ASKARI KWA PIEZO

Solder upanuzi wa waya kwa PIEZO
Solder upanuzi wa waya kwa PIEZO

1. Kwa kuwa piezo itakuwa kwenye ngoma ya mtego na sehemu inayobaki itakuwa mahali pengine, unahitaji kupanua waya kwenye piezo. Solder mwisho wa piezo hadi mita tatu za waya ili kutoa polepole zaidi.

Kidokezo: Ikiwa waya yako ya ugani haina rangi, weka alama ambayo ni nyekundu na ambayo ni waya mweusi kutoka kwa piezo.

Hatua ya 23: HAMISHA VITENGO KWA BODI YA KAZI

HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI
HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI
HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI
HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI
HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI
HAMISHA VIFAA KWA BODI YA KAZI

Ifuatayo, songa mizunguko kutoka kwenye ubao wa plastiki kwenda kwenye bodi ya manukato na uuzaji wa vifaa. Toleo lililouzwa linapaswa kufanana na toleo la ubao wa mkate.

1. Hamisha mdhibiti mdogo kutoka kwenye ubao wa plastiki kwenda kwenye bodi ya manukato, hakikisha kwamba seti za pini za kushoto na kulia hazijaunganishwa na kontakt USB inakabiliwa na mwelekeo sahihi. Solder kila pini kwenye bodi ya manukato.

2. Solder waya mrefu wa piezo uliyoambatanisha (waya mweusi kwa GND na waya mwekundu kwa A0).

3. Solder resistor kwa pini sawa na piezo.

4. Solder kitengo cha kuonyesha kama kilikuwa na waya kwenye ubao wa mkate (CLK hadi D3; DIO hadi D2; VCC hadi + 5V na GND hadi GND).

Hatua ya 24: BODI YA TRIM PERF

PANDA BODI YA UTAMU
PANDA BODI YA UTAMU

1. Kata kwa uangalifu sehemu ambazo hazijatumiwa za bodi ya manukato ili microcontroller itoshe kwenye wigo wa mradi.

Hatua ya 25: MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA MAONESHO YA KIDIJA

MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA KUONESHA KIDIGIA
MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA KUONESHA KIDIGIA

1. Tumia dremel au zana kama hiyo kukata shimo juu ya eneo la mradi kutoshea onyesho la dijiti.

Hatua ya 26: MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA USB

MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA USB
MFUNGO WA MRADI: MABADILIKO YA USB

1. Kata shimo kando ya ua wa mradi kwa bandari ya USB.

Hatua ya 27: MFUNGO WA MRADI: KUMBUKA KWA WIMA ZA PIEZO

MFUNGO WA MRADI: KUMBUKA KWA WIMA ZA PIEZO
MFUNGO WA MRADI: KUMBUKA KWA WIMA ZA PIEZO

Kwa upande mwingine kutoka mahali ambapo unganisho la USB la microcontroller liko, kata notch ndogo kwa waya za piezo.

Hatua ya 28: KITENGO CHA MWISHO KIKUSANYIKE

KITENGO CHA MWISHO CHA Mkutano
KITENGO CHA MWISHO CHA Mkutano
KITENGO CHA MWISHO CHA Mkutano
KITENGO CHA MWISHO CHA Mkutano

1. Weka onyesho juu ya eneo la mradi kwa hivyo inafaa kwenye shimo ulilounda.

2. Panda bodi ya manukato na mdhibiti mdogo chini ya eneo la mradi ili bandari ya USB ipatikane kupitia shimo ulilounda.

Kidokezo: Ninaweka kipande kidogo cha ubao wa cork kati ya bodi mbili ili wasigusana.

Hatua ya 29: MRADI WA KUTAFAA UFUNGASHAJI PAMOJA

TENGA MRADI WA KUFUNGA PAMOJA
TENGA MRADI WA KUFUNGA PAMOJA

Fanya waya wa piezo kupitia notch uliyounda na unganisha wigo wa mradi pamoja.

Hatua ya 30: MLIMA PIEZO NA Jaribio

MLIMA PIEZO NA Mtihani
MLIMA PIEZO NA Mtihani
MLIMA PIEZO NA Mtihani
MLIMA PIEZO NA Mtihani

1. Weka piezo kwenye kichwa cha ngoma ya mtego ukitumia vipande vya velcro.

2. Tafadhali kifaa kingine kwenye sakafu au katika eneo lingine ambalo ni rahisi kuona wakati unacheza ngoma.

3. Kuvutia wenzi wako wa bendi na ustadi wako wa kutunza muda!

Ilipendekeza: