Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Hatua ya 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Hatua ya 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
- Hatua ya 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: Toe ya GPIO Tic Tac: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:53
Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabeles: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app for teléfono celular, a papel con lápiz etc. Este pequeño instructivo corresponde a una de estas aplicaciones en las que se utekelezaji wa programu na mzunguko wa sheria na kanuni kwa ajili ya kutekelezwa kwa hesabu, matumizi mabaya ya udhibiti wa njia ya kudhibiti video hii kwa sababu ya uingiliano wa hali ya juu.
Hatua ya 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una lista con los elementos que serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 nyaya
- 5 kushawishi
- 9 Bombillos iliongoza RGB
- 2 Kitabu cha ulinzi
- 1 Raspberry pi 3
- 19 Resistencias 330 ohm
Matangazo mengi yanatokana na mipango ya kukamilisha mpango wa kukamilisha kazi na kujitenga kwa njia ya elektroni kwa sababu ya utaftaji wa mtandao.
Hatua ya 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
Programu ya mpango huu ni programu inayotumika (ambayo itatekelezwa kwa njia inayofaa, utaftaji wa programu, utaftaji wa vituo vya kupigia picha, michoro na sehemu za watu), na hii ni sehemu ya chanjo.
Hatua ya 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más muhimu ya todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifica que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm kwa mara kwa mara ya nguvu kwa ajili ya fluye por el bombillo na esta se enciende..
Hatua ya 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores son los que se van a utilizar for moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte basic de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no needieren de mocho trabajo ya que la lógica de ellos es simple:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, na como se muestra la segunda picha ya que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra all encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriorment estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que de deema kusonga trafiki ya meza na mambo ya ndani kutambuliwa kwa vibali vya sheria na uhamishaji, ikiwa ni pamoja na picha za wahusika wa GPIO.
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