Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kuanzia
- Hatua ya 2: Kuongeza LED
- Hatua ya 3: Pini za dijiti
- Hatua ya 4: PushButtons
- Hatua ya 5: Pini za Dijiti na Analog
- Hatua ya 6: Photoresistors
- Hatua ya 7: Kufafanua anuwai
- Hatua ya 8: Kutangaza Vigeugeu
- Hatua ya 9: Inapakia
- Hatua ya 10: LED On / Off
- Hatua ya 11: Kitufe cha Kuzima
- Hatua ya 12: Furahiya kucheza
Video: Tic Tac Toe: Hatua 12
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Miradi ya Tinkercad »
Leo tutafanya mchezo wa Tic Tac Toe kwenye TinkerCad kwa kutumia Arduino. Tutatumia vitu vingi rahisi na tumia nambari kuzifunga zote pamoja. Sehemu kuu ya mzunguko huu ambayo inaleta hii yote pamoja ni nambari. Programu hii ina uwezekano mwingi na inaweza kubadilishwa kuwa hata hivyo mtumiaji anaona inafaa. Mchezo huu pia una fursa ya kutumia taa za RGB, lakini ikiwa mtu yeyote anataka kuendeleza mradi huu atahitaji kuunganisha arduinos 2 kwa kila mmoja.
Vifaa
- Arduino
- Bodi ya mkate (kubwa)
- Waya
- Pushbutton
- LEDs
- Resistors (10k na 150)
- Wapiga picha
Hatua ya 1: Kuanzia
Kwa hivyo tutaanza hii na ubao mkubwa wa mkate na mdhibiti mdogo wa Arduino.
Hatua ya 2: Kuongeza LED
Hatua inayofuata ni kuongeza LED na vifungo vya kushinikiza kwenye ubao wa mkate. Hatuwaunganishi lakini tunawaweka tu kwenye ubao kwa njia ili waya yoyote isiingiliane na vifungo vingine. Kuna vifaa vingi kwa hivyo tunahitaji kuviweka kama hii ili hakuna mtu anayegusa. Bodi kubwa ya mkate inapendekezwa kwa mradi huu.
Hatua ya 3: Pini za dijiti
Kwa hivyo kabla ya kuongeza kitu kingine chochote kwanza unganisha pini za dijiti kwa LED. Katika mradi huu, tutatumia pini zote za analog na za dijiti ambazo Arduino anayo.
Hatua ya 4: PushButtons
Kwa hatua hii tutaunganisha nguvu na ardhi kwa kitufe cha kushinikiza. Katika hatua hii tutatumia vipingaji 10k kupunguza kiwango cha nguvu. Vifungo 2 vya kulia havitumiwi kuwasha au kuzima LED, lakini hutumiwa kuanza mchezo mpya, na kwa kitu kingine tutaona tunapoanza nambari.
Hatua ya 5: Pini za Dijiti na Analog
Katika hatua hii tutaunganisha vifungo kwenye pini za dijiti na za Analog. Pini za analog zinaweza kutumika katika kesi hii kwa sababu zinaweza kutumiwa kwa njia ile ile pini za dijiti zinatumiwa.
Hatua ya 6: Photoresistors
Katika hatua hii, tutaunganisha wauzaji wa picha na taa za taa. Jambo la hii ni kuruhusu wachezaji tofauti kupata viwango tofauti vya mwangaza na hii inaruhusu wachezaji kujitofautisha. Katika hatua hii unaona ni kwa nini kuziacha hatua hizo kulikuwa muhimu.
Hatua ya 7: Kufafanua anuwai
Katika hatua hii, tutaanza msimbo. Sehemu ya kwanza ya hii itakuwa ikifafanua vifungo na taa tofauti, lakini pia tofauti nyingine ambayo ni sawa na 0. Tofauti hii itatusaidia kuwasha na kuzima taa za LED na bonyeza kitufe.
Hatua ya 8: Kutangaza Vigeugeu
Katika hatua hii, tutamaliza tamko la anuwai hizi na tutaweka vifungo kama pembejeo, na taa za taa kama matokeo.
Hatua ya 9: Inapakia
Sehemu hii ya nambari inaweza kuonekana kama "skrini ya kupakia". Michezo nyingi kawaida huwa na mfuatano wa kuanza mwanzoni lakini sehemu hii ni ya hiari na inafanywa tu kwa onyesho. Hivi ndivyo kitufe kingine ambacho kilikuwa kulia kilitumika. Inaweza kuonyesha mlolongo wa kuanza hadi "kitufe cha kuanza" kilibonyezwa.
Hatua ya 10: LED On / Off
Hatua hii inazingatia nambari kuu ya jinsi ya kuwasha na kuzima LED na vifungo. Katika nambari hii, tutatumia anuwai ambayo ni sawa na 0 ambayo tuliweka awali wakati wa kufafanua anuwai zetu. Kulingana na nambari hii, LED itawasha wakati kitufe kinabanwa, lakini itazima wakati imeshinikizwa tena.
Hatua ya 11: Kitufe cha Kuzima
Hatua hii inaashiria kitufe cha kuzima au kifungo kipya cha mchezo. Hii hutumiwa wakati mchezaji ameshinda au amekamilisha mchezo, na mchezo utawekwa upya na unaweza kuanza upya. Kitufe hiki kimsingi ni kitufe cha kuweka upya ambacho huanza upya kitanzi ili mchezo uchezwe tena na tena.
Hatua ya 12: Furahiya kucheza
Huo ndio ulikuwa mwisho wa mafunzo haya na natumahi unafurahi kucheza karibu na mzunguko huu na nambari na ufanye mabadiliko zaidi na zaidi kwa mzunguko huu kwa sababu uwezekano hauna mwisho kwa sababu huu ni mpango wazi sana.
Ilipendekeza:
Mchezo wa Toe wa Tic Tic Tac: Hatua 4
Python Tic Tac Toe Game: chatu tic tac toe mchezo mchezo huu umetengenezwa kwa chatu ambayo lugha ya kompyuta imetumia mhariri wa chatu anayeitwa: pycharm unaweza pia kutumia mhariri wa nambari ya chatu pia
Mchezo wa Arduino Touch Tic Tac Toe: Hatua 6 (na Picha)
Mchezo wa Arduino Touch Tic Tac Toe: Wapendwa marafiki karibu kwenye mafunzo mengine ya Arduino! Katika mafunzo haya ya kina tutaunda mchezo wa Arduino Tic Tac Toe. Kama unavyoona, tunatumia skrini ya kugusa na tunacheza dhidi ya kompyuta. Mchezo rahisi kama Tic Tac Toe ni
Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: Hatua 5
Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: HelloNinaanzisha mchezo wa kuchekesha wa Tic-Tac-Toe katika toleo jipya. Nilitafuta wavuti kwa mradi kama huo, lakini wazo hapa ni la kipekee. NINATUMAINI:) Kwa hivyo hebu anza sasa
Mchezo wa Microbit Tic Tac Toe: Hatua 4 (na Picha)
Mchezo wa Microbit Tic Tac Toe: Kwa mradi huu, mfanyakazi mwenzangu - @descartez na mimi tuliunda mchezo mzuri wa toe tac kwa kutumia utendaji wa redio wa vijidudu. Ikiwa haujasikia juu ya vijidudu hapo awali, ni mdhibiti mzuri sana iliyoundwa iliyoundwa kufundisha programu za watoto. Wao
RG LED Tic Tac Toe: Hatua 9
RG LED Tic Tac Toe: RG Tic Tac Toe ni mchezo wa kawaida unaweza kufanywa kwa matoleo anuwai. Lakini, niliamua kuijenga na taa za kawaida za RG za 5mm kama ufuatiliaji wa matokeo ili mara moja inapotumia swichi husika, LED inaonyesha matokeo ya rangi nyekundu au kijani katika