Orodha ya maudhui:

Tic Tac Toe: Hatua 12
Tic Tac Toe: Hatua 12

Video: Tic Tac Toe: Hatua 12

Video: Tic Tac Toe: Hatua 12
Video: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel 2024, Novemba
Anonim
Tic Tac Toe
Tic Tac Toe

Miradi ya Tinkercad »

Leo tutafanya mchezo wa Tic Tac Toe kwenye TinkerCad kwa kutumia Arduino. Tutatumia vitu vingi rahisi na tumia nambari kuzifunga zote pamoja. Sehemu kuu ya mzunguko huu ambayo inaleta hii yote pamoja ni nambari. Programu hii ina uwezekano mwingi na inaweza kubadilishwa kuwa hata hivyo mtumiaji anaona inafaa. Mchezo huu pia una fursa ya kutumia taa za RGB, lakini ikiwa mtu yeyote anataka kuendeleza mradi huu atahitaji kuunganisha arduinos 2 kwa kila mmoja.

Vifaa

  • Arduino
  • Bodi ya mkate (kubwa)
  • Waya
  • Pushbutton
  • LEDs
  • Resistors (10k na 150)
  • Wapiga picha

Hatua ya 1: Kuanzia

Kuanzia
Kuanzia

Kwa hivyo tutaanza hii na ubao mkubwa wa mkate na mdhibiti mdogo wa Arduino.

Hatua ya 2: Kuongeza LED

Kuongeza LEDs
Kuongeza LEDs

Hatua inayofuata ni kuongeza LED na vifungo vya kushinikiza kwenye ubao wa mkate. Hatuwaunganishi lakini tunawaweka tu kwenye ubao kwa njia ili waya yoyote isiingiliane na vifungo vingine. Kuna vifaa vingi kwa hivyo tunahitaji kuviweka kama hii ili hakuna mtu anayegusa. Bodi kubwa ya mkate inapendekezwa kwa mradi huu.

Hatua ya 3: Pini za dijiti

Pini za dijiti
Pini za dijiti

Kwa hivyo kabla ya kuongeza kitu kingine chochote kwanza unganisha pini za dijiti kwa LED. Katika mradi huu, tutatumia pini zote za analog na za dijiti ambazo Arduino anayo.

Hatua ya 4: PushButtons

PushButtons
PushButtons

Kwa hatua hii tutaunganisha nguvu na ardhi kwa kitufe cha kushinikiza. Katika hatua hii tutatumia vipingaji 10k kupunguza kiwango cha nguvu. Vifungo 2 vya kulia havitumiwi kuwasha au kuzima LED, lakini hutumiwa kuanza mchezo mpya, na kwa kitu kingine tutaona tunapoanza nambari.

Hatua ya 5: Pini za Dijiti na Analog

Pini za Dijitali na Analog
Pini za Dijitali na Analog

Katika hatua hii tutaunganisha vifungo kwenye pini za dijiti na za Analog. Pini za analog zinaweza kutumika katika kesi hii kwa sababu zinaweza kutumiwa kwa njia ile ile pini za dijiti zinatumiwa.

Hatua ya 6: Photoresistors

Wapiga picha
Wapiga picha

Katika hatua hii, tutaunganisha wauzaji wa picha na taa za taa. Jambo la hii ni kuruhusu wachezaji tofauti kupata viwango tofauti vya mwangaza na hii inaruhusu wachezaji kujitofautisha. Katika hatua hii unaona ni kwa nini kuziacha hatua hizo kulikuwa muhimu.

Hatua ya 7: Kufafanua anuwai

Kufafanua Vigezo
Kufafanua Vigezo

Katika hatua hii, tutaanza msimbo. Sehemu ya kwanza ya hii itakuwa ikifafanua vifungo na taa tofauti, lakini pia tofauti nyingine ambayo ni sawa na 0. Tofauti hii itatusaidia kuwasha na kuzima taa za LED na bonyeza kitufe.

Hatua ya 8: Kutangaza Vigeugeu

Kutangaza Vigezo
Kutangaza Vigezo

Katika hatua hii, tutamaliza tamko la anuwai hizi na tutaweka vifungo kama pembejeo, na taa za taa kama matokeo.

Hatua ya 9: Inapakia

Inapakia
Inapakia

Sehemu hii ya nambari inaweza kuonekana kama "skrini ya kupakia". Michezo nyingi kawaida huwa na mfuatano wa kuanza mwanzoni lakini sehemu hii ni ya hiari na inafanywa tu kwa onyesho. Hivi ndivyo kitufe kingine ambacho kilikuwa kulia kilitumika. Inaweza kuonyesha mlolongo wa kuanza hadi "kitufe cha kuanza" kilibonyezwa.

Hatua ya 10: LED On / Off

LED On / Off
LED On / Off

Hatua hii inazingatia nambari kuu ya jinsi ya kuwasha na kuzima LED na vifungo. Katika nambari hii, tutatumia anuwai ambayo ni sawa na 0 ambayo tuliweka awali wakati wa kufafanua anuwai zetu. Kulingana na nambari hii, LED itawasha wakati kitufe kinabanwa, lakini itazima wakati imeshinikizwa tena.

Hatua ya 11: Kitufe cha Kuzima

Kitufe cha Mbali
Kitufe cha Mbali

Hatua hii inaashiria kitufe cha kuzima au kifungo kipya cha mchezo. Hii hutumiwa wakati mchezaji ameshinda au amekamilisha mchezo, na mchezo utawekwa upya na unaweza kuanza upya. Kitufe hiki kimsingi ni kitufe cha kuweka upya ambacho huanza upya kitanzi ili mchezo uchezwe tena na tena.

Hatua ya 12: Furahiya kucheza

Furahiya kucheza!
Furahiya kucheza!

Huo ndio ulikuwa mwisho wa mafunzo haya na natumahi unafurahi kucheza karibu na mzunguko huu na nambari na ufanye mabadiliko zaidi na zaidi kwa mzunguko huu kwa sababu uwezekano hauna mwisho kwa sababu huu ni mpango wazi sana.

Ilipendekeza: