Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: Hatua 5
Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: Hatua 5

Video: Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: Hatua 5

Video: Mchezo wa Elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao: Hatua 5
Video: Leslie Kean on David Grusch (UFO Whistleblower): Non-Human Intelligence, Recovered UFOs, UAP, & more 2024, Novemba
Anonim
Mchezo wa elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao
Mchezo wa elektroniki wa Tic-Tac-Toe kwenye Sanduku la Mbao

Halo

Ninaanzisha mchezo wa kuchekesha wa Tic-Tac-Toe katika toleo jipya.

Nilitafuta wavuti kutafuta mradi kama huo, lakini wazo hapa ni la kipekee.

NATUMAI:)

Basi lets kuanza sasa.

Hatua ya 1: Mpangilio

Mpangilio
Mpangilio

Tafadhali kumbuka kuwa mpango huu hauwezi kuwa sahihi 100%. Tafadhali kagua viunganisho kwenye nambari hiyo kwa mwongozo sahihi wa wiring.

Hatua ya 2: Kubuni Sanduku la Mbao

Kubuni Sanduku la Mbao
Kubuni Sanduku la Mbao
Kubuni Sanduku la Mbao
Kubuni Sanduku la Mbao

Hapa nilitengeneza sanduku la kuni kwa kutumia mpango wa Chora ya Matumbawe. saizi za kingo zilipimwa kwa uangalifu ili kuwa na tumbo la LED, keypads na LCD. Mkusanyiko wa sanduku umefanywa kwa hatua na mwishowe sehemu ya chini ilifunga mfano huo.

Hatua ya 3: Vipengele

Ninahitaji yafuatayo:

  • LED za Bi-9 za Rangi (Nyekundu / Kijani kwa mfano)
  • Vipinga 9 oh0 ohm
  • Waya wa Kiume na Kiume mrefu (kwa LED Nyekundu)
  • Waya wa Kiume na Kiume mrefu (kwa LED za Kijani)
  • Waya 7 kwa kiume na kiume (kwa keypad ya kwanza)
  • Waya 7 kwa kiume na kiume (kwa keypad ya pili)
  • Waya 1 wa Kiume na Kiume mrefu (kwa GND)
  • Waya wa Kiume na Kike mrefu (kwa LCD)
  • LCD ya I2C 1 (aina ya serial)
  • 1 9 V betri
  • Mmiliki wa betri 1
  • ZIMA / ZIMA kubadili
  • 1 Arduino Mega 2560
  • Sanduku la kuni 1 (35 x 15 x 4 cm)

Hatua ya 4: Taratibu

Taratibu
Taratibu
Taratibu
Taratibu
Taratibu
Taratibu
Taratibu
Taratibu

Kwanza kabisa lazima nipime kila sehemu moja kwa moja ili kuhakikisha kuwa inafanya kazi vizuri. Kisha nikaanza kuunganisha vifaa pamoja ili kukamilisha mradi huo.

Hatua ya kwanza lazima niangalie unganisho la vitufe viwili kwenye Arduino hiyo hiyo. Kwa hivyo ninaunganisha vitufe vya kwanza na pini 2 hadi 8 kisha ninaunganisha vitufe vya kwanza kwenye pini A0 kupitia A6

Kwa kweli pini yoyote ya dijiti itafanya kazi sawa. Kwa hivyo jisikie huru kuchagua pini zinazofaa kwa mradi wako.

Hatua ya pili lazima niangalie LCD. Kwa hivyo ninaunganisha LCD na bandari za VCC, GND, SDL na SDA.

Kisha mimi kuanza kuangalia kila LED mmoja mmoja kuangalia kama inafanya kazi. LED ya rangi mbili ni ya kawaida. Kwa hivyo mimi huunganisha Anode Nyekundu za LED kwa pini 35 kwa 51 (pini 9 za dijiti) kisha naunganisha Anode za Kijani za Kijani na pini 34 kwa 50 (pini 9 za dijiti). Baada ya hapo ninaunganisha cathode ya kawaida kwa kila LED kwa kontena la 330 ohm na unganisha vipinga vyote pamoja na waya mrefu kurudi GND.

Mwishowe ninaunganisha betri na kupakia nambari ili kuangalia utendaji wa mfumo. FURAHIA: D

Hatua ya 5: Faili

Mafaili
Mafaili

Kwa faili ya Fritzing, tafadhali badilisha ugani kutoka.txt hadi.fzz

Nambari inayotumiwa kwa mradi imetengenezwa kwa kutumia Arduino IDE. Unahitaji kupakua keypad na maktaba za I2C. Utazipata zinapatikana kila mahali mkondoni.

Pata picha ya vipimo vilivyopendekezwa kwa sanduku. Pia unaweza kupata faili za mradi wa Chora ya Coral ili uweze kutengeneza sanduku lako mwenyewe na urekebishe vipimo ili kufaa kwa mchezo wako mwenyewe wa Tic-Tac-Toe

Ilipendekeza: