Orodha ya maudhui:

"Mechi ya Rangi" (Mchezo wa Reflex): Hatua 4
"Mechi ya Rangi" (Mchezo wa Reflex): Hatua 4

Video: "Mechi ya Rangi" (Mchezo wa Reflex): Hatua 4

Video:
Video: Cheki jama alivyo paa na ndege ya kichawi utashangaa 2024, Novemba
Anonim
Picha
Picha

Utangulizi:

Kwa mradi wangu wa shule sikuwa na uhakika wa kufanya, lakini baada ya kufikiria, niliamua kufanya mchezo wa kutafakari. Sisi ni shule ya michezo baada ya yote. Ilibidi tufanye kitu kiingiliane na cha kipekee, kwa hivyo mchezo utakuwa mkamilifu! Nimefurahiya jinsi kila kitu kilivyotokea na nitatumahi utafurahiya safari pia!

Kwa hivyo na bidhaa hii nitakuonyesha jinsi nilivyotengeneza mchezo wangu mwenyewe "Mechi ya Rangi" kwenye Arduino. Kabla ya kuanza lazima niseme kwamba sehemu 1 ndogo ya mchezo haifanyi kazi kwa sababu kuna kitu kibaya katika nambari yangu ili uweze kuchukua nambari yangu na ujaribu kuitatua, lakini tutafika hapo.

Hatua ya 1: Inafanyaje Kazi?

Kwa hivyo kimsingi nimefanya mchezo 1 dhidi ya 1 ambapo lazima uwe wa kwanza kupata alama 4. Unawezaje kupata alama? Kweli ni rahisi, lazima uwe na maoni mazuri. Una rangi 3 tofauti (nyekundu, kijani na bluu) upande mmoja na hesabu sawa kwa upande mwingine. Kwa upande mmoja moja ya rangi tatu (LEDs) huanza kuwaka kwa muda mfupi, wacha tuseme taa nyekundu. Baada ya hapo kwa upande mwingine kutakuwa na taa moja ya LED tatu pia na ikiwa hiyo ni nyekundu (kama taa kutoka upande mwingine) lazima uwe wa kwanza kubonyeza kitufe na ni nani wa kwanza kupata nukta. Lakini ikiwa kijani au bluu inaangaza, haifai kubonyeza kitufe kwa sababu vinginevyo utapoteza alama (hii ndio sehemu ambayo haifanyi kazi kwangu). Kwa hivyo kuifanya iwe rahisi, lazima ubonyeze wakati rangi zinalingana na usibonye ikiwa rangi hazilingani. Wa kwanza ambaye anafikia alama 4 anashinda mechi.

Ili kuifanya iwe ya kupendeza, kuna moja zaidi ambayo sijasema juu ya mchezo. Wakati taa ya kijani inaangaza upande 1 na inafanya vizuri kwa upande mwingine na upande wa kijani bonyeza kitufe kwanza, atapata alama 2. Hesabu sawa na upande wa hudhurungi lakini badala ya 2 iliyoongozwa kijani kuna lazima kuwe na mwangaza 2 ulioongozwa na bluu.

Hatua ya 2: Vifaa

Kwa hatua hii nitaelezea kila kitu unachohitaji kufanya mradi huu uwe wako!

Nilichotumia:

Teknolojia

- 1x Arduino Uno

- 5x LED za kijani

- 5x LED za Bluu

- 2x Nyekundu za LED

- 1x LED ya manjano

- 2x Vifungo vidogo

- kebo ya nguvu 37x (urefu wa karibu 40 cm kila mmoja)

- Bodi ya solder ya 1x

Vifaa

- Sanduku la mbao (zaidi juu ya hii katika "Ujenzi wa Mradi Wako")

- Pembetatu ya mbao (upana: 10 cm, urefu: 10 cm, urefu: 7 cm)

- 2x silinda ya mbao (kwa vifungo)

- Rangi (nyeupe, bluu, kijani, nyekundu, machungwa na manjano)

Hizi ni vifaa vyote ambavyo nimetumia kuunda bidhaa hii. Je! Ni wapi utumie itafafanuliwa hapa chini. Wakati unataka kutumia kitu tofauti basi nina, hakika endelea! Ubunifu wako mwenyewe hauwezi kuumiza. Unaweza kwenda nje na mawazo yako.

Hatua ya 3: Kuunda Mradi Wako

Kujenga Mradi Wako
Kujenga Mradi Wako
Kujenga Mradi Wako
Kujenga Mradi Wako
Kujenga Mradi Wako
Kujenga Mradi Wako

Katika hatua hii nitakuonyesha jinsi nilivyotengeneza sanduku langu kwa mchezo. Nilianza na michoro machafu kwa hivyo nilijua ninachotaka kutengeneza na jinsi kila kitu kinahitajika kuwa. Nilipata nafasi ya kutosha kwenye sanduku lenyewe kufunika nyaya zote za umeme na arduino.

1. Anza na michoro. Katika hatua hii unapaswa kuchora jinsi ungependa saizi yako ya sanduku, ambapo unataka LED na wapi kuweka vifungo. Sipaswi kufanya sanduku lako kuwa dogo kwa sababu vinginevyo huna nafasi ya kutosha kuweka kila kitu kwenye mradi wako.

2. Weka michoro yako juu ya kuni ili ujue mahali pa kukata, saw nk nimeshatengeneza sanduku lenye saizi 34 cm (urefu) x 26 cm (upana) x 10 cm (urefu). Chini viliondolewa ili uweze kutelezesha arduino yako hapo ndani. Nimetengeneza pembetatu ya mbao kutoka kwa kuni pia, ni 10 cm (upana) x 10 cm (urefu) x 7 cm (urefu). Tengeneza shimo kwenye pembetatu (karibu kipenyo cha cm 2) ili nyaya za umeme zipitie hapo.

3. Piga mashimo kwa vifungo na LED. Nimetengeneza mashimo madogo kwa taa zangu 13, nimezifanya hivyo taa zisingeweza kutoshea kupitia shimo lakini pini tu kutoka kwa LED. Kwa vifungo nilitengeneza shimo ambapo vifungo vyangu vikubwa vingeweza kupita, nimetengeneza vifungo vya mbao kutoka kwa ufagio (kipenyo ni 2, 8 cm).

4. Ambatisha pembetatu. Nimeunganisha pembetatu za mbao katikati ya pande za sanduku (pande za upana).

5. Kabla ya kuanza hapa (nenda sehemu ya 5 kutoka Teknolojia) Gundi vipande vya mbao pamoja. Sio mengi ya kusema hapa, sehemu ya bolt inatoa mbali. Kwa wakati huu nimeunganisha juu yangu ya mbao kwa sehemu zangu zingine za sanduku.

6. Wakati wa kuchora mradi wako. Unaweza kuipatia rangi yoyote unayotaka, baada ya sehemu hii lazima usubiri kidogo kabla haijakauka. jaribu kupata maoni mazuri.

7. LED inaunganisha taa. Baada ya rangi kukauka, unaweza kushikamana na LED zote kwenye mashimo uliyotengeneza, subiri hadi gundi ikauke na ikiwa hupendi kupamba LED zako unaweza kwenda moja kwa moja kwenye sehemu ya kiufundi.

8. Mapambo. Ikiwa ungependa kupamba LED zako, endelea. Tengeneza kitu unachotamani lakini hakikisha bado unaweza kuona mwangaza wa LED.

Hatua ya 4: Teknolojia

Teknolojia
Teknolojia
Teknolojia
Teknolojia
Teknolojia
Teknolojia

Hatimaye tulifika sehemu ya mwisho, kwangu hii ni sehemu ya kufurahisha zaidi lakini sehemu ngumu zaidi pia. Sasa tutafanya mizunguko ya umeme na tunahitaji kupanga vitu kadhaa. Nimeangalia mafunzo mengi mkondoni na ninakupendekeza ufanye vivyo hivyo. Mtandaoni kuna mafunzo mengi ambayo yanaweza kukusaidia zaidi kuliko ninavyoweza.

Lakini wacha tuende mbali na mchakato!

1. Tazama mafunzo na tengeneza vitu vya msingi na arduino yako. Nilianza kutengeneza na kuwasha taa ya LED. Baada ya hapo nilijaribu kuifanya LED iendelee baada ya kubonyeza kitufe na ndivyo nilivyoanza na mradi huu wote. Video hii ilinisaidia sana na mradi wangu maalum.

2. Kujaribu mfano wako kwenye ubao wa mkate. Ikiwa una wazo lako unapaswa kujaribu kutengeneza mzunguko wako wa umeme. Ikiwa unataka kutumia yangu, lazima tu ufuate nyaya kutoka kwa ratiba yangu ya kebo.

3. Kuja na muhtasari wa nyaya zako. Ni muhimu sana kuunda ratiba nzuri kwa nyaya zako zote. Unajua, ikiwa kuna nyaya kadhaa kwenda kwa + basi unapaswa kuzipaka rangi zile zile sawa na zile zile zile kwa -. Hii ni hatua muhimu sana, kwa sababu ikiwa utatoa kila kitu kutoka kwenye ubao wako wa mkate, bado unaweza kuona ni cable ipi inapaswa kwenda wapi. Inasaidia pia ikiwa utauza. Unaweza kufanya sawa na mimi na kuunda ratiba kwenye karatasi, au unaweza kufanya moja mkondoni na Fritzing. Sijaijenga na Fritzing kwa sababu ilionekana bora kuifanya kwenye karatasi (kwangu atleast).

4. Kutengeneza nyaya. Wacha tufikie sehemu za mwisho za mradi. Lazima utengeneze nyaya kadhaa za nguvu ambazo unaweza kushikamana na arduino na kuiunganisha kwa LED na vifungo. Nilikuwa na nyaya za kiume na za kiume ambazo zinaweza kuziba kwenye arduino, nimezikata katikati na kuvua waya ili niweze kuziunganisha kwa nyaya zangu zingine za umeme.

5. Unganisha vifungo. Kwa hivyo kabla ya kuuza kila kitu pamoja, lazima kwanza uunganishe nyaya kadhaa kwenye vifungo. unapaswa kuweka vifungo kupitia bodi ya solder kwanza na kisha uiunganishe kwa nyaya. Sasa unaweza kuweka bodi ya solder na vifungo na nyaya kupitia shimo unalojazana kwenye pembetatu. Ikiwa umeunganisha bodi ya solder kwenye pembetatu unaweza kurudi kwenye sehemu ya 5 kutoka kwa "Ujenzi wa Mradi Wako".

5. Wakati wa kuuza. Sasa ni wakati wa sehemu ya mwisho ya mwili! Sasa unapaswa kuuza kila kitu pamoja. Ikiwa kila kitu kilienda sawa unapaswa kuwa na ratiba ya kebo kwa sasa, hiyo inamaanisha unaweza kuona kwa urahisi kile kinachopaswa kuuzwa na kebo ipi. Bahati njema!

6. Kuandika. Kwa kuweka alama, nimeandika sehemu kubwa zaidi mwenyewe na nimepata usaidizi kutoka kwa nambari kutoka kwa video katika sehemu ya 1 ya teknolojia. Siwezi kuelezea kila kitu kile nilichofanya, lakini nitaacha nambari hapa chini. Ikiwa una shida na nambari yako, naweza kujaribu kusaidia!

Kwa sasa, ikiwa hautaki mpango, nakala tu nambari hiyo na unganisha arduino yako kwenye kompyuta yako. Tuma nambari kwa arduino yako na inapaswa kufanya kazi!

Asante kwa kusoma mwongozo huu na ninakutakia kila la heri na kutengeneza mchezo huu!

Ilipendekeza: