Orodha ya maudhui:

Mchezo rahisi wa Mtengenezaji: Hatua 12
Mchezo rahisi wa Mtengenezaji: Hatua 12

Video: Mchezo rahisi wa Mtengenezaji: Hatua 12

Video: Mchezo rahisi wa Mtengenezaji: Hatua 12
Video: 28 панфиловцев. Самая полная версия. Panfilov's 28 Men (English subtitles) 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Mchezo huu ni rahisi (labda unajua kupitia kichwa). Ina block moja (ambayo ni wewe) na pia ina jukwaa ambalo limejengwa au kizuizi kingine cha rangi.

Kwa mchezo huu utahitaji:

Akaunti ya michezo ya yo yo ya kufikia studio ya Gamemaker 2

Wewe hata hivyo hautahitaji mipango ya kulipwa ya Mtengenezaji wa Michezo.

Hatua ya 1: Unda Mchezo Mpya

Unda Mchezo Mpya
Unda Mchezo Mpya
Unda Mchezo Mpya
Unda Mchezo Mpya
Unda Mchezo Mpya
Unda Mchezo Mpya

Hatua ya kwanza ni kuunda mchezo mpya.

Kwa hiyo unahitaji:

  • Bonyeza Mpya
  • Bonyeza GameMaker Lugha
  • Andika kile unataka mchezo wako uitwe

Hatua ya 2: Badilisha Fps

Badilisha Fps
Badilisha Fps
Badilisha Fps
Badilisha Fps

Kawaida hatua ya kwanza ya kuunda mchezo ni kubadilisha ramprogrammen (fremu kwa sekunde) hadi kiwango unachotaka. Kwa sisi itakuwa 60.

Ili kufanya hivyo lazima:

  • Fungua bomba la Chaguzi kwenye upau wa kulia
  • Bonyeza kwenye Kuu
  • Pata muafaka wa Mchezo kwa sekunde na ubadilishe kuwa 60

Hatua ya 3: Unda Sprites

Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites
Unda Sprites

Sasa kwa kuwa tuna chaguzi zetu zote zimepangwa, tunaweza kupata spiti za mchezo na vitu kuanza.

Ili kufanya hivyo:

  • Bonyeza kulia kwenye jopo la Sprites la mwambaa wa kulia.
  • Kisha bonyeza Unda sprite
  • Badili jina Splayer yako ya Spishi (s mbele inakuambia kuwa ni sprite)
  • Bonyeza Hariri Picha
  • Chora mchezaji wako. Kwa mfano huu mimi hutumia sanduku kijani ambalo ni sawa kwako pia kutumia
  • Rudia tena kwa ukuta. Lakini wakati huu jina lake Swall na rangi sanduku la kijivu

Hatua ya 4: Unda Vitu

Unda Vitu
Unda Vitu
Unda Vitu
Unda Vitu
Unda Vitu
Unda Vitu

Sasa kwa kuwa tuna sprites zetu tunaweza kuunda vitu kwao.

Kufanya hivyo:

  • Bonyeza kulia kwenye sehemu ya Vitu vya upau wa kulia na uchague Unda Kitu
  • Badili jina la kitu Oplayer
  • Bonyeza Hakuna Sprite na uchague Splayer
  • Rudia Swall lakini uipe jina Owall na uipe Swall

Hatua ya 5: Weka Vigeugeu

Weka Vigezo
Weka Vigezo
Weka Vigezo
Weka Vigezo
Weka Vigezo
Weka Vigezo

Sasa kwa kuwa vitu vyetu vyote vimekamilika tunaweza kuanza kuweka usimbuaji. Hatua ya kwanza ambayo tutafanya ni kuweka anuwai zetu

Kufanya hivyo:

  • Chagua matukio kwenye menyu ya Oplayer
  • Bonyeza kuunda
  • Chapa vigeuzi 4 vilivyoonyeshwa kwenye picha ya mwisho ya hatua hii pamoja na semicoloni mwishoni mwa kila mstari
  • Badilisha 0.1 hadi 2 (samahani juu ya hesabu potofu kwenye picha)

Hatua ya 6: Anza Kusonga

Anza Kusonga
Anza Kusonga
Anza Kusonga
Anza Kusonga
Anza Kusonga
Anza Kusonga

Ili kuanza kusonga unahitaji:

  • Unda tukio la hatua
  • Angalia wakati funguo zimebanwa (angalia nambari kwenye picha ya pili ya hatua hii)
  • Sogeza wakati funguo zinabanwa (angalia nambari kwenye picha ya tatu ya hatua hii)

Tazama nambari zote kwa hatua hii kwenye picha ya tatu

Hatua ya 7: Kuongeza Migongano ya usawa

Kuongeza Migongano ya Mlalo
Kuongeza Migongano ya Mlalo
Kuongeza Migongano ya Mlalo
Kuongeza Migongano ya Mlalo
Kuongeza Migongano ya Mlalo
Kuongeza Migongano ya Mlalo

Sasa kwa kuwa tuna harakati ya usawa tunahitaji migongano ya usawa

Ili kufanya hivyo:

  • Hapo kabla ya x = x + hsp ongeza nambari mpya ambayo iko kwenye picha 1
  • Sasa ongeza nambari iliyo kwenye picha ya 2 (usijali mwishowe nitachunguza maana ya kila kitu)
  • Sasa ongeza nambari iliyo kwenye picha 3

Hatua ya 8: Migongano ya wima

Migongano ya wima
Migongano ya wima

Nambari hii ni sawa na msimbo katika hatua ya awali, kwa hivyo nakala tu kutoka picha juu

Hatua ya 9: Kuongeza Mvuto

Kuongeza Mvuto
Kuongeza Mvuto

Kulia chini ya hsp = hoja * walksp

Aina vsp = vsp * grv

Hatua ya 10: Kuruka

Kuruka
Kuruka

Kwa sehemu ya mwisho ya nambari tutaruka kwa kuruka (ha-ha)

Nakili tu wapi na ni nini nambari kumaliza code

P. S.

Badilisha -7 kuwa -20 (samahani juu ya hesabu potofu kwenye picha)

Hatua ya 11: Ramani

Ramani
Ramani
Ramani
Ramani
Ramani
Ramani
Ramani
Ramani

Kwa sehemu ya mwisho ya mchezo wako unahitaji kutengeneza ramani

Fungua folda ya vyumba na uchague chumba1

Kisha buruta kuta zote unazotaka (hakikisha unaongeza kichezaji)

Hatua ya 12: Hii inamaanisha nini

P. S.

Nilisahau kutaja kwenye video kwamba tukio la kuunda hufanyika tu wakati kitu kimeundwa

Ilipendekeza: