Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unda Mchezo Mpya
- Hatua ya 2: Badilisha Fps
- Hatua ya 3: Unda Sprites
- Hatua ya 4: Unda Vitu
- Hatua ya 5: Weka Vigeugeu
- Hatua ya 6: Anza Kusonga
- Hatua ya 7: Kuongeza Migongano ya usawa
- Hatua ya 8: Migongano ya wima
- Hatua ya 9: Kuongeza Mvuto
- Hatua ya 10: Kuruka
- Hatua ya 11: Ramani
- Hatua ya 12: Hii inamaanisha nini
Video: Mchezo rahisi wa Mtengenezaji: Hatua 12
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Mchezo huu ni rahisi (labda unajua kupitia kichwa). Ina block moja (ambayo ni wewe) na pia ina jukwaa ambalo limejengwa au kizuizi kingine cha rangi.
Kwa mchezo huu utahitaji:
Akaunti ya michezo ya yo yo ya kufikia studio ya Gamemaker 2
Wewe hata hivyo hautahitaji mipango ya kulipwa ya Mtengenezaji wa Michezo.
Hatua ya 1: Unda Mchezo Mpya
Hatua ya kwanza ni kuunda mchezo mpya.
Kwa hiyo unahitaji:
- Bonyeza Mpya
- Bonyeza GameMaker Lugha
- Andika kile unataka mchezo wako uitwe
Hatua ya 2: Badilisha Fps
Kawaida hatua ya kwanza ya kuunda mchezo ni kubadilisha ramprogrammen (fremu kwa sekunde) hadi kiwango unachotaka. Kwa sisi itakuwa 60.
Ili kufanya hivyo lazima:
- Fungua bomba la Chaguzi kwenye upau wa kulia
- Bonyeza kwenye Kuu
- Pata muafaka wa Mchezo kwa sekunde na ubadilishe kuwa 60
Hatua ya 3: Unda Sprites
Sasa kwa kuwa tuna chaguzi zetu zote zimepangwa, tunaweza kupata spiti za mchezo na vitu kuanza.
Ili kufanya hivyo:
- Bonyeza kulia kwenye jopo la Sprites la mwambaa wa kulia.
- Kisha bonyeza Unda sprite
- Badili jina Splayer yako ya Spishi (s mbele inakuambia kuwa ni sprite)
- Bonyeza Hariri Picha
- Chora mchezaji wako. Kwa mfano huu mimi hutumia sanduku kijani ambalo ni sawa kwako pia kutumia
- Rudia tena kwa ukuta. Lakini wakati huu jina lake Swall na rangi sanduku la kijivu
Hatua ya 4: Unda Vitu
Sasa kwa kuwa tuna sprites zetu tunaweza kuunda vitu kwao.
Kufanya hivyo:
- Bonyeza kulia kwenye sehemu ya Vitu vya upau wa kulia na uchague Unda Kitu
- Badili jina la kitu Oplayer
- Bonyeza Hakuna Sprite na uchague Splayer
- Rudia Swall lakini uipe jina Owall na uipe Swall
Hatua ya 5: Weka Vigeugeu
Sasa kwa kuwa vitu vyetu vyote vimekamilika tunaweza kuanza kuweka usimbuaji. Hatua ya kwanza ambayo tutafanya ni kuweka anuwai zetu
Kufanya hivyo:
- Chagua matukio kwenye menyu ya Oplayer
- Bonyeza kuunda
- Chapa vigeuzi 4 vilivyoonyeshwa kwenye picha ya mwisho ya hatua hii pamoja na semicoloni mwishoni mwa kila mstari
- Badilisha 0.1 hadi 2 (samahani juu ya hesabu potofu kwenye picha)
Hatua ya 6: Anza Kusonga
Ili kuanza kusonga unahitaji:
- Unda tukio la hatua
- Angalia wakati funguo zimebanwa (angalia nambari kwenye picha ya pili ya hatua hii)
- Sogeza wakati funguo zinabanwa (angalia nambari kwenye picha ya tatu ya hatua hii)
Tazama nambari zote kwa hatua hii kwenye picha ya tatu
Hatua ya 7: Kuongeza Migongano ya usawa
Sasa kwa kuwa tuna harakati ya usawa tunahitaji migongano ya usawa
Ili kufanya hivyo:
- Hapo kabla ya x = x + hsp ongeza nambari mpya ambayo iko kwenye picha 1
- Sasa ongeza nambari iliyo kwenye picha ya 2 (usijali mwishowe nitachunguza maana ya kila kitu)
- Sasa ongeza nambari iliyo kwenye picha 3
Hatua ya 8: Migongano ya wima
Nambari hii ni sawa na msimbo katika hatua ya awali, kwa hivyo nakala tu kutoka picha juu
Hatua ya 9: Kuongeza Mvuto
Kulia chini ya hsp = hoja * walksp
Aina vsp = vsp * grv
Hatua ya 10: Kuruka
Kwa sehemu ya mwisho ya nambari tutaruka kwa kuruka (ha-ha)
Nakili tu wapi na ni nini nambari kumaliza code
P. S.
Badilisha -7 kuwa -20 (samahani juu ya hesabu potofu kwenye picha)
Hatua ya 11: Ramani
Kwa sehemu ya mwisho ya mchezo wako unahitaji kutengeneza ramani
Fungua folda ya vyumba na uchague chumba1
Kisha buruta kuta zote unazotaka (hakikisha unaongeza kichezaji)
Hatua ya 12: Hii inamaanisha nini
P. S.
Nilisahau kutaja kwenye video kwamba tukio la kuunda hufanyika tu wakati kitu kimeundwa
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Fanya Mtengenezaji wako Mwepesi wa Rahisi wa Ultrasonic: 4 Hatua
Fanya Mtengenezaji wako Mwepesi wa Rahisi wa Ultrasonic Mist: Katika mradi huu nitakuonyesha jinsi ya kuunda mzunguko rahisi wa dereva kwa diski ya piezoelectric ya 113kHz. Mzunguko kimsingi una mzunguko wa kipima muda wa 555, MOSFET na vifaa kadhaa vya ziada. Njiani nitasema
DIY MusiLED, Muziki uliosawazishwa LEDs na Bonyeza mara moja Windows & Linux Maombi (32-bit & 64-bit). Rahisi kujirudia, Rahisi Kutumia, Rahisi kwa Port: 3 Hatua
DIY MusiLED, Muziki uliosawazishwa LEDs na Bonyeza mara moja Windows & Linux Maombi (32-bit & 64-bit). Rahisi kujirudia, Rahisi Kutumia, Rahisi Bandari. Mradi huu utakusaidia kuunganisha LEDs 18 (6 Nyekundu + 6 Bluu + 6 Njano) kwa Bodi yako ya Arduino na uchanganue ishara za wakati halisi wa Kompyuta yako na uzipeleke kwa taa za taa kuziwasha kulingana na athari za kipigo (Mtego, Kofia ya Juu, Kick)
Mtengenezaji wa Mtengenezaji Jinsi ya Kuchora Katuni kwenye Photoshop: Hatua 4
MAKER FAIRE Jinsi ya Kuchukua Katuni katika Photoshop: Kwa watu wote wa Faire Maker ambao walitembelea kibanda chetu (YouGizmos.com) na mkatengeneza katuni yenu, ASANTE! Sasa hapa ni JINSI tunavyofanya kwa hatua 4 rahisi ….. endelea kusoma na kufuata kila hatua. Tulitumia PICHA YA PICHA kwa hii kuwa tayari