Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Unda Mradi Ukitumia Jukwaa la Usimbuaji la Msingi Mkondoni, Makecode
- Hatua ya 2: Mchezo ni nini?
- Hatua ya 3: Ni WAKATI WA CODING !!
- Hatua ya 4: Kurudia Hii kwa Kila Kiwango na Kuongezeka kwa Barua mbili
- Hatua ya 5: Kupata Jibu
- Hatua ya 6: Kuangalia Jibu
- Hatua ya 7: Imekamilika
Video: Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Ikiwa haujui BBC MicroBit ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili.
Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa kwenye vifungo vya kuingiza na tumbo la 5 x 5 lililoongozwa!
Kwa hivyo, nilifikiria, kwa nini usifanye rahisi kutengeneza, lakini ngumu kucheza mchezo wa fumbo la kumbukumbu!
ps: Ikiwa hutaki kuweka nambari, nitaweka faili ya.x kupakia moja kwa moja kwa MicroBit.
Vifaa
Wote unahitaji ni
1) BBC MicroBit
2) Laptop au PC kupanga Microbit
3) Uvumilivu fulani!
Hatua ya 1: Unda Mradi Ukitumia Jukwaa la Usimbuaji la Msingi Mkondoni, Makecode
Nenda kwa https://makecode.microbit.org/ na uunda mradi mpya. Hapa ndipo tutakapokuwa tunaunda nambari ya mchezo wetu.
Hapa kuna nambari yangu iliyoambatanishwa:
Hatua ya 2: Mchezo ni nini?
Kweli, fikiria hii kama kifungo mbili Simon Anasema mchezo.
Skrini itaonyesha mfululizo wa mchanganyiko wa A na B na mchezaji anapaswa kukariri mlolongo na kisha aingize kwa kutumia kitufe cha A na B kwenye MicroBit.
Ili kufanya mchezo uendelee kuwa mgumu, tutaongeza idadi ya herufi kwa 2 kila raundi na pia kupunguza muda ambao kila herufi inakaa kwenye skrini.
Acha tuende!
Hatua ya 3: Ni WAKATI WA CODING !!
Kweli, sio kabisa. Kama tovuti ya makercode ni rafiki wa Kompyuta na ina kitu kinachoitwa block coding. Hapa, tunachukua vizuizi tu, na kuchanganya na vizuizi zaidi! Ajabu, RIght!
Kweli kwanza tunahitaji kuelewa ni nini tunahitaji kuandikia.
Katika vizuizi vya kuanza, tutaongeza anuwai ya ulimwengu, na kubadilisha mwangaza ikiwa inahitajika.
"level" = 1, "Kuchelewa" = 500, "set.score" = 0.
Tutatumia utendaji wa alama ili kufuatilia alama.
Katika mchezo wetu, hatua ya kwanza ni kuchukua barua ya nasibu: A au B.
Tunaweza kufanya hivyo kwa kuchagua kwanza bila mpangilio kati ya 1 na 2 na kisha kuwapa A hadi 1 na B hadi 2 na kuhifadhi kwa "AB" inayobadilika.
Voila!
sasa, kwa kila wakati tunachagua A au B, tutaionyesha kwenye skrini kwa kipindi cha "Kuchelewesha" ms.
hii ni kwa kutofautisha kwa kila kiwango, tutapunguza "Kuchelewesha" kwa 50 ms, mpaka iwe 50 ms, kwa kuanza kiwango cha 1 na 500 ms.
Hatua ya 4: Kurudia Hii kwa Kila Kiwango na Kuongezeka kwa Barua mbili
Tunafikia hii kwa kurudia kizuizi "Urefu" idadi ya nyakati ambapo
Urefu = 2 + (kiwango - 1) x 2.
Hii inafanya nini, ikiwa tuna kiwango = 1 mwanzoni mwa kitanzi, na tunaongeza kiwango kwa 1, urefu wetu kwa kila ngazi unakuwa 2, 4, 6, 8 na kadhalika.
Sasa, baada ya kutoa barua, tunataka kuihifadhi pia. Kwa hivyo, tuliweka kamba ya blanl "Swali" kama "Swali" + "AB"
Hii itatupa kamba nzima ambayo tulizalisha barua kwa barua.
tunahitaji pia aina fulani ya dalili kuona ikiwa kitanzi hiki kimeisha au la ili tuweze kupata jibu kutoka kwa mchezaji. tunafanya hivyo kwa kuweka tofauti inayoitwa "cond" mwanzoni kama 0, na kisha kuibadilisha kuwa 1 kadri kitanzi kinavyoisha. rahisi!
tunahitaji pia kuongeza hali ya mapumziko kwenye kitanzi. Ikiwa mchezo umekwisha, basi tunahitaji uondoe kitanzi na usizalishe barua zaidi.
Tutaweka haya yote katika kazi inayoitwa "Tengeneza", ongeza picha ya kuanzia, tupa picha huko, ongeza? mwishowe, na boom!
Hatua ya 5: Kupata Jibu
Mtumiaji anapobonyeza A au B, tunahitaji kuhifadhi habari hiyo na kutengeneza kamba "Jibu" ili tuweze kuilinganisha na "Swali".
Tunafanya hivyo kwa kupata pembejeo tu wakati "cond" = 1 kuzuia mchezaji kuingia jibu wakati "Swali" linaonyeshwa.
Kisha tunaunganisha pembejeo kwenye kamba kama vile kuokoa "Jibu".
Msaidizi?
Hatua ya 6: Kuangalia Jibu
Sasa, tunalinganisha tu "Swali" tulilotengeneza na "Jibu" ambalo lilipewa na mchezaji.
Ikiwa zinalingana, basi tunaenda kwa kiwango kinachofuata, vingine…. MCHEZO JUU !!!
Na tunaonyesha alama mwishoni.
Hii pia tutaweka katika kazi inayoitwa "Angalia" ambayo itaitwa ikiwa "cond" = 1 wakati wa kupata pembejeo, vinginevyo.. MCHEZO!
Hatua ya 7: Imekamilika
Sasa, tunachohitaji kufanya ni kupakia nambari kwenye MicroBit, na kisha ujaribu kila mtu unayemjua!
Ilipendekeza:
Aatetomate Mchezo wa Kumbukumbu ya Nambari: Hatua 6
Acha Mchezo wa Kumbukumbu ya Nambari: Huu ni mchezo wa Kumbukumbu kwa hivyo katika raundi ya kwanza kutakuwa na nambari mbili kukuruhusu ukumbuke na utakuwa na sekunde 5 kuchapa ni nambari gani ilitoka kabla kisha raundi inayofuata kutakuwa na nambari 3 na utakuwa na Sekunde 6 kuandika kila raundi
Mchezo wa kumbukumbu: Hatua 7 (na Picha)
Mchezo wa Memento: Labda unajua michezo hiyo ambapo mchezaji hukariri mlolongo wa rangi na sauti na lazima azicheze tena, sawa? Mchezo wa Memento unaongeza zawadi za kujifurahisha zaidi! Mara tu mchezaji anapiga alama iliyopangwa tayari, wanashinda mchezo na sanduku linafunguliwa, wazi
Je! Ni Kufikiria kidogo? Fanya Mchezo Rahisi wa Kubashiri Na Microbit ya BBC !: Hatua 10
Je! Ni Kufikiria kidogo? Fanya Mchezo Rahisi wa Kukisia Na Microbit ya BBC!: Nilichukua Microbits kadhaa za BBC baada ya kusoma hakiki nzuri juu yao katika nakala kadhaa za mkondoni. Katika jaribio la kujitambulisha na BIT, nilicheza karibu na Mhariri wa Vitalu wa Microsoft wa masaa kadhaa na kuja
Funguo ya Kumbukumbu ya Kumbukumbu ya USB: Hatua 4
Funguo ya Kumbukumbu ya Kumbukumbu ya USB: Usihatarishe uharibifu wa bandari ya USB kwenye kompyuta ya kampuni yako! Usisahau fimbo yako ya USB unapoenda nyumbani! Usipoteze kofia kwa fimbo yako ya kumbukumbu! Tengeneza fimbo ya kumbukumbu pata reel ya kukumbuka. (Sasisha: angalia pia matoleo ya II na IIIversion II na II
Mdhibiti wa Nes aliye na Kumbukumbu / 8gb ya Kumbukumbu / Taa Inawasha Nembo: Hatua 4
Mdhibiti wa Nes na Kumbukumbu / 8gb ya Kumbukumbu / Miale Inawasha Rangi: Wote wanasalimu Nes, hakuna chochote kinachoweza kufanywa kuifanya iwe bora. Kwa hivyo nilidhani, hii ni nzuri sana! Nimepata tabasamu tu ambaye ameiona. Watu wameweka vichwa kama hivi hapo awali, na kumbukumbu za usb, lakini sio kama hii na sio na asili ya kawaida