Orodha ya maudhui:

Mchezo wa kumbukumbu: Hatua 7 (na Picha)
Mchezo wa kumbukumbu: Hatua 7 (na Picha)

Video: Mchezo wa kumbukumbu: Hatua 7 (na Picha)

Video: Mchezo wa kumbukumbu: Hatua 7 (na Picha)
Video: SHUHUDIA PASI 50 ZA SIMBA BILA MPIRA KUNASWA HII NDIO MAANA YA WAKIMATAIFA| YANGA WAJIANDAE 8/5/2021 2024, Julai
Anonim
Mchezo wa kumbukumbu
Mchezo wa kumbukumbu

Miradi ya Tinkercad »

Labda unajua michezo hiyo ambapo mchezaji hukariri mlolongo wa rangi na sauti na lazima acheze nao, sawa?

Mchezo wa kumbukumbu huongeza zawadi kwa kujifurahisha zaidi! Mara tu mchezaji anapiga alama iliyowekwa tayari, hushinda mchezo na sanduku linafunguliwa, ikifunua tuzo.

Nilikuwa na mahitaji machache: sanduku lilihitajika kuwa thabiti, linaloweza kushikwa na mtoto mdogo; compartment ilibidi iwe kubwa ya kutosha kushikilia zawadi ndogo; na nilitaka njia fulani ya kubadilisha kiwango cha ugumu, bila kuruhusu wachezaji kuifanya wenyewe.

Hapa kuna video ya mchakato mzima, ambapo ninajifunza jinsi ya kutumia Tinkercad, kubuni sanduku na mzunguko, na kisha nenda kwenye ujenzi halisi. Video hiyo inaruka sehemu kadhaa na ina kasi zaidi ya 150x lakini usijali, kwa sababu maagizo halisi yako katika hatua zifuatazo. Pia, kwa usomaji ulioboreshwa, faili zote, mipango, nambari, nk zinawekwa katika hatua ya mwisho.

Hatua ya 1: Kubuni Sanduku

Kubuni Sanduku
Kubuni Sanduku

Ilikuwa rahisi kushangaza kuunda sanduku kwa kutumia Tinkercad. Nilipitia mafunzo kadhaa rasmi kupata hang yake, kisha youtube ikaniona kupitia zingine. Hapa kuna sanduku ili uweze kubofya nayo (buruta kuiona kwa 3D):

Ukifungua hii kwenye Tinkercad, unaweza kubonyeza kila sehemu kisha bonyeza kitufe cha mshale ili kuzunguka (Ctrl + up ikiwa unataka kwenda juu). Kutumia funguo hizo unaweza kupata "mwonekano uliolipuka". Sura ya kabari ndani ya sanduku inawakilisha kufuli ya solenoid, ikiwa tu unashangaa.

Ikiwa kuna kipengee kimoja cha muundo ambao najivunia, ni mlango wa nguvu ya mvuto. Kwa kuongezea kwamba bodi ya kuni iliyo na pembezoni mwa bawaba ya mlango (ndani ya sanduku, lazima uifungue ili kuiona), mlango kawaida unataka kukaa wazi na kitu pekee kinachoiweka imefungwa ni kufuli ya pekee, ambayo, wakati mchezaji inashinda, inafungua kwa sekunde.

Hatua ya 2: Kubuni Mzunguko wa Arduino

Kubuni Mzunguko wa Arduino
Kubuni Mzunguko wa Arduino

Kwa hivyo, zinaonekana Tinkercad ina Circuits ambayo ni rahisi kutumia simulator ya umeme. Kwa hiyo ninamaanisha kuwa inaiga tabia ya vifaa vya elektroniki pamoja na Arduino halisi. Wakati niliendesha uigaji wangu hata ilitupa onyo kwamba LED zilikuwa zinapata sasa nyingi. Samahani Circuits, lakini najua zaidi. LED haziko kila wakati, kwa hivyo vipingaji 220 are viko sawa. Asante kwa onyo, ingawa.

Jambo lote ni la angavu sana, nilifanya tu mafunzo kadhaa kabla ya kupata hangout ya Circuits, kwa hivyo mara moja nilianza kubuni jambo zima. Hapa ni:

www.tinkercad.com/things/1mPEFTjZVTQ-the-m …….

Unaweza kuona taa 4 za rangi, kila moja ina kitufe chake, spika, na taa nyeupe.

Taa ya wakati inawakilisha kufuli ya solenoid ambayo inafungua sanduku, na kwa kweli spika ililazimika kuongezewa (unaweza kuniona nikizungusha mizunguko rahisi ya kipaza sauti kwenye video, ikiwa hautaangaza).

Hatua ya 3: Kuweka alama kwenye Mchezo

Kuweka alama kwenye Mchezo
Kuweka alama kwenye Mchezo

Mizunguko inaendesha masimulizi kwa sababu tunaweka maagizo kwa Arduino. Je! Nilifanyaje hiyo? Nilitafuta michezo mingine ya kumbukumbu ya Arduino, kulikuwa na chache za kuchagua, kwa hivyo niliishia kufanya hivyo kabisa. Nilichagua bits za nambari kutoka hapa, zingine kutoka hapo, nikaongeza mchuzi wangu wa siri, na nikasaga kila kitu kwa njia madhubuti ya kutosha inayofanya kazi. Ningepaswa kuiandika vizuri zaidi, samahani sikuweza. Jisikie huru kudanganya nambari yangu vipande vipande ikiwa kuna chochote hapo kinachokutumikia. Bonyeza tu kwenye kitufe cha Nambari kwenye Mizunguko ili kuiona.

Nilitumia Arduino IDE kutuma nambari kwa Arduino yangu kwa mfano halisi wa moja kwa moja, kabla ya kuendelea na hatua inayofuata.

Hatua ya 4: Barebones Arduino

Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino

Kama ninavyoelezea kwenye video, nilichagua mipangilio ya barebones Arduino, kwa hivyo ningeweza kutoshea nyaya na vifaa vya ziada kwenye bodi moja. Sio lazima ufanye hivi, unaweza kutumia Arduino yoyote, lakini ikiwa unataka kuiga muundo wangu, nilitumia muundo wa Nick Gammon.

Vipande vya ziada vya kutoshea vilikuwa:

Mzunguko wa relay uliotengwa wa kuendesha gari la kufuli la 9v linalofungua mlango.

Mzunguko rahisi wa amplifier kwa spika.

Nimeambatisha mchoro wa Fritzing ambao unaonyesha kile kinachounganisha wapi. Kwa makusudi niliacha nafasi kati ya pini za ATmega328P-PU na vifaa vingine, lakini kwa kweli zimeunganishwa.

Chip ya ATmega328P-PU imefunikwa na lebo baridi kusaidia kutambua ni pini zipi zinazofanana na pini za Arduino. Kuna faili ya mwisho pia.

Kuna ubadilishaji wa mwanzi wa kupita katika uchoraji huo ambao sikuutekeleza kwenye mchezo halisi (haukufika kwa wakati), lakini bado nadhani ni wazo nzuri. Wacha niivunje:

Tuseme sanduku limefungwa na unataka kuifungua, lakini labda huwezi kusuluhisha mipangilio ya shida ya sasa, au kwa njia fulani kuna hitilafu isiyotarajiwa ambayo haitumii ishara ya mlango wazi kwa kufuli. Ikiwa unasukuma swichi ya mwanzi (kwa kupitisha sumaku kali karibu), betri 9 V inaunganisha kwa kufuli moja kwa moja, kupita mzunguko mzima. Ni wewe tu unayejua siri hii ya "kufungua nambari" na uwekaji sahihi wa swichi ya mwanzi.

Inavyosimama, sanduku langu linaonekana limefungwa, hata kwa ukaguzi wa karibu, lakini chini imeambatishwa tu na vifuniko visivyo na glui ambavyo vinatoshea sana. Ikiwa nitavuta kwa bidii vya kutosha, huanza kufungua.

Hatua ya 5: Jenga Vidokezo na Ujanja

Jenga Vidokezo na Ujanja
Jenga Vidokezo na Ujanja
Jenga Vidokezo na Ujanja
Jenga Vidokezo na Ujanja
Jenga Vidokezo na Ujanja
Jenga Vidokezo na Ujanja

Ikiwa ningefanya tena, ningeruka kutengeneza sanduku langu la kuni, na ningenunua tu kitu na kuibadilisha. Nimeona visanduku vikali vya plywood vinavyoonekana kwa bei rahisi, kwa hivyo ningelazimika kukata ukuta mmoja kwa mlango na labda nikaze juu. Ikiwa una kazi nzuri ya kutengeneza kuni, nenda kwa hiyo. Kwangu ilikuwa shida ya njia nyingi tu. Bado, matokeo ya mwisho yalikuwa mazuri.

Kitasa kiliwekwa na mchakato wa kujaribu na kosa, niliinama kipande hicho cha chuma unachokiona kwenye picha na koleo, na kurekebisha uvumilivu kwa kuzingatia harakati zisizotarajiwa za kando ambazo bawaba ya chuma hufanya.

Ilinibidi kuchimba milimita kadhaa ambapo bawaba inaangukia mlango na dari ya sanduku.

Nilipanga na kupaka mbao za mbao ambazo zilikuwa zimeunganishwa na kitako. Kisha nikatia varnish nje ya sanduku na ndani ya chumba, ambapo zawadi imewekwa. Sikujisumbua na nyumba ya umeme.

Nilitumia kadibodi kufanya kila kitu kiwe sawa. Sanduku limedondoshwa na kuendelea kufanya kazi.

Nilitumia viunganishi vingine vya Dupont ili kufanya mkusanyiko na utatuzi kuwa rahisi. Kila sehemu kuu ya mzunguko huingia na kutoka wakati inahitajika.

Ikiwa nafasi ni ya wasiwasi, usitumie betri sita 1.5 V kuchukua nafasi ya betri 9 V kama nilivyofanya. Wakati nilikuwa nikikusanya sikuwa na kontakt sahihi na sikuhisi kuibadilisha baadaye. Kwa upande mzuri, kufuli itakuwa na nguvu kwa miaka.

Niliunganisha viunganisho vya kike vilivyotengwa zaidi vya Dupont kwa kuta zingine zenye nguvu, zenye wima kwenye bodi kuu. Kama relay, au viunganisho vingine ambavyo vilikuwa na pini zaidi zilizouzwa kwa bodi.

Kama ilivyoonyeshwa katika nambari ya chanzo, kubadilisha viwango unaunganisha ardhi na mchanganyiko wa pini za analog. Kuna faili ya hiyo pia, mwishoni mwa inayoweza kufundishwa.

Hatua ya 6: Malengo ya Mchezo Halisi: Ujuzi wa Kumbukumbu na Uvumilivu

Malengo ya Mchezo Halisi: Ujuzi wa Kumbukumbu na Uvumilivu
Malengo ya Mchezo Halisi: Ujuzi wa Kumbukumbu na Uvumilivu

Huu ni mchezo ambao binti yangu anaendelea kucheza. Ana miaka 3 na kwa sasa anapata mafanikio ya 50% kwenye kiwango cha 5. Wakati mwingine ninaweka toy ndogo hapo (nina watu kadhaa wa Lego ambao hajawaona bado), au kuki, na anaipenda. Nimemuona akicheza peke yake, na wakati mwingine hutatua mchezo ili tu aweze kunipa zawadi hapo (moja ya vitu vyake vya kuchezea) kwa ajili yangu. Kwa kweli lazima nisitatue mchezo kuipata. Nimekuwa nikibadilisha viwango wakati anafikia mafanikio ya 90% ili iwe ngumu ya kutosha kuwa motisha.

Kiwango hiki (5) imekuwa changamoto kweli kwake, lakini nataka ajue thamani ya uvumilivu. Pia, kwamba ni sawa sio kupata vitu sawa kwenye jaribio la kwanza. Unaweza kupata bora na wakati na mazoezi.

Hatua ya 7: Nambari ya Chanzo, Mipango, Viunga na Faili, Njoo uzipate, Zitumie kwa mapenzi

Viungo:

Video ya kujenga kasi:

Ubunifu wa Mizunguko ya Tinkercad na nambari ya chanzo:

Ubunifu wa sanduku la Tinkercad 3D:

Faili zilizoambatanishwa:

Mpangilio wa Fritzing

Faili ya maandishi ya "Jinsi ya kubadilisha kiwango"

Faili ya pdf ambayo ina lebo nyingi za kubandika juu ya chips zako za ATmega328P-PU.

Shindano la Mwandishi wa Mara ya Kwanza
Shindano la Mwandishi wa Mara ya Kwanza
Shindano la Mwandishi wa Mara ya Kwanza
Shindano la Mwandishi wa Mara ya Kwanza

Mkimbiaji Katika Mashindano ya Mwandishi wa Kwanza

Ilipendekeza: