Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Kubahatisha chatu: Hatua 9
Mchezo wa Kubahatisha chatu: Hatua 9

Video: Mchezo wa Kubahatisha chatu: Hatua 9

Video: Mchezo wa Kubahatisha chatu: Hatua 9
Video: KWELI SAMAKI MTU, #NGUVA APATIKANA MOMBASA 2024, Julai
Anonim
Mchezo wa Kubahatisha chatu
Mchezo wa Kubahatisha chatu

Maagizo yafuatayo hutoa mwongozo wa hatua kwa hatua juu ya jinsi ya kuandika programu kwa kutumia moduli ya nasibu na kuunda mchezo wa kubahatisha ambao unashirikiana na mtumiaji. Ili kuanza unahitaji kuwa na chatu iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako na pia ufungue faili tofauti ambayo ungeandika nambari ambayo mwishowe utaendesha kwenye dirisha la chatu.

Hatua ya 1: Taarifa ya Uagizaji wa Random

Kauli ya Uagizaji wa Random
Kauli ya Uagizaji wa Random

Kabla ya kuanza na nambari ya programu fanya taarifa ya kuagiza juu ambayo inasema kutoka kwa uingizaji wa nasibu * hii itakuruhusu utumie kazi kadhaa za moduli ya nasibu bila kulazimika kulia mbele ya kazi hizo.

Hatua ya 2: Jina la Kazi

Jina la Kazi
Jina la Kazi

Anza kwa kuunda jina la kazi na kisha uifanye iwe na ubadilishaji mmoja ambayo itakuwa nambari ambayo nadhani ya nasibu itaacha.

Hatua ya 3: Tengeneza Nambari Mbadala

Zalisha Nambari Mbadala
Zalisha Nambari Mbadala

Ifuatayo tunachohitaji kufanya ni kutengeneza nambari isiyo ya kawaida kutoka 1 hadi n na kazi ya randit (ambapo n ni nambari ambayo mtumiaji huweka wakati wa kuita kazi hiyo) na kuihifadhi kuwa tofauti.

Hatua ya 4: Kuanza Wakati wa Kitanzi

Kuanzia Kitanzi Wakati
Kuanzia Kitanzi Wakati

Kisha fanya kitanzi cha muda ambacho kinasimama wakati ni Uwongo. Kwa hivyo, pangia kufanyika kwa Uongo na kisha fanya kitanzi cha wakati hadi kifanyike sio Uwongo.

Hatua ya 5: Ingizo la Mtumiaji

Ingizo la Mtumiaji
Ingizo la Mtumiaji

Unapokuwa kwenye kitanzi cha wakati fanya taarifa ya uingizaji kwa watumiaji na kisha uihifadhi katika ubadilishaji. Hakikisha kugeuza kile pembejeo za mtumiaji kuwa nambari.

Hatua ya 6: Kutoka kwa Kitanzi cha Wakati cha Mtumiaji Alidhaniwa Usahihi

Kutoka kwa Kitanzi cha Wakati cha Mtumiaji Alidhani Vizuri
Kutoka kwa Kitanzi cha Wakati cha Mtumiaji Alidhani Vizuri

Mtumiaji anapodhani nambari sahihi itawafanya watoke kwenye kitanzi cha wakati kwa kupeana iliyofanywa kwa Kweli.

Hatua ya 7: Ikiwa / vinginevyo Taarifa

Ikiwa / vinginevyo Taarifa
Ikiwa / vinginevyo Taarifa

Baada ya hapo tengeneza ikiwa / elif taarifa ambazo zitachapisha ujumbe ambao ni muhimu kwa kile mtumiaji alidhani.

Hatua ya 8: Jaribu / isipokuwa Taarifa

Jaribu / isipokuwa Taarifa
Jaribu / isipokuwa Taarifa

Mwishowe, jaribu / isipokuwa ndani ya kitanzi cha wakati ambacho kitachapisha ujumbe wakati mtumiaji anaingiza nadhani isiyo sahihi.

Hatua ya 9: Hongera

Hongera
Hongera

Sasa umemaliza na mchezo wa kubahatisha na uko tayari kuijaribu! Hivi ndivyo inavyotakiwa kufanya kazi.

Huu ulikuwa mpango ambao unaingiliana na mtumiaji na hufanya nadhani kuwa nambari hadi wafike kwa nambari ambayo ilitengenezwa kwa nasibu na kompyuta! Furahiya!

Ilipendekeza: