Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Taarifa ya Uagizaji wa Random
- Hatua ya 2: Jina la Kazi
- Hatua ya 3: Tengeneza Nambari Mbadala
- Hatua ya 4: Kuanza Wakati wa Kitanzi
- Hatua ya 5: Ingizo la Mtumiaji
- Hatua ya 6: Kutoka kwa Kitanzi cha Wakati cha Mtumiaji Alidhaniwa Usahihi
- Hatua ya 7: Ikiwa / vinginevyo Taarifa
- Hatua ya 8: Jaribu / isipokuwa Taarifa
- Hatua ya 9: Hongera
Video: Mchezo wa Kubahatisha chatu: Hatua 9
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Maagizo yafuatayo hutoa mwongozo wa hatua kwa hatua juu ya jinsi ya kuandika programu kwa kutumia moduli ya nasibu na kuunda mchezo wa kubahatisha ambao unashirikiana na mtumiaji. Ili kuanza unahitaji kuwa na chatu iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako na pia ufungue faili tofauti ambayo ungeandika nambari ambayo mwishowe utaendesha kwenye dirisha la chatu.
Hatua ya 1: Taarifa ya Uagizaji wa Random
Kabla ya kuanza na nambari ya programu fanya taarifa ya kuagiza juu ambayo inasema kutoka kwa uingizaji wa nasibu * hii itakuruhusu utumie kazi kadhaa za moduli ya nasibu bila kulazimika kulia mbele ya kazi hizo.
Hatua ya 2: Jina la Kazi
Anza kwa kuunda jina la kazi na kisha uifanye iwe na ubadilishaji mmoja ambayo itakuwa nambari ambayo nadhani ya nasibu itaacha.
Hatua ya 3: Tengeneza Nambari Mbadala
Ifuatayo tunachohitaji kufanya ni kutengeneza nambari isiyo ya kawaida kutoka 1 hadi n na kazi ya randit (ambapo n ni nambari ambayo mtumiaji huweka wakati wa kuita kazi hiyo) na kuihifadhi kuwa tofauti.
Hatua ya 4: Kuanza Wakati wa Kitanzi
Kisha fanya kitanzi cha muda ambacho kinasimama wakati ni Uwongo. Kwa hivyo, pangia kufanyika kwa Uongo na kisha fanya kitanzi cha wakati hadi kifanyike sio Uwongo.
Hatua ya 5: Ingizo la Mtumiaji
Unapokuwa kwenye kitanzi cha wakati fanya taarifa ya uingizaji kwa watumiaji na kisha uihifadhi katika ubadilishaji. Hakikisha kugeuza kile pembejeo za mtumiaji kuwa nambari.
Hatua ya 6: Kutoka kwa Kitanzi cha Wakati cha Mtumiaji Alidhaniwa Usahihi
Mtumiaji anapodhani nambari sahihi itawafanya watoke kwenye kitanzi cha wakati kwa kupeana iliyofanywa kwa Kweli.
Hatua ya 7: Ikiwa / vinginevyo Taarifa
Baada ya hapo tengeneza ikiwa / elif taarifa ambazo zitachapisha ujumbe ambao ni muhimu kwa kile mtumiaji alidhani.
Hatua ya 8: Jaribu / isipokuwa Taarifa
Mwishowe, jaribu / isipokuwa ndani ya kitanzi cha wakati ambacho kitachapisha ujumbe wakati mtumiaji anaingiza nadhani isiyo sahihi.
Hatua ya 9: Hongera
Sasa umemaliza na mchezo wa kubahatisha na uko tayari kuijaribu! Hivi ndivyo inavyotakiwa kufanya kazi.
Huu ulikuwa mpango ambao unaingiliana na mtumiaji na hufanya nadhani kuwa nambari hadi wafike kwa nambari ambayo ilitengenezwa kwa nasibu na kompyuta! Furahiya!
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Dashibodi ya Mchezo wa Kubahatisha wa Lego na Wavamizi wa Nafasi: Hatua 4
Lego Portable Gaming Console Na Wavamizi wa Nafasi: Je! Umewahi kufikiria kuwa msanidi wa mchezo na ujenge kiweko chako cha michezo ya kubahatisha unachoweza kucheza unapoenda? Unachohitaji ni wakati kidogo, vifaaLego bricksa Mini-Calliope (inaweza kuamriwa kwenye wavuti hii https://calliope.cc/en) na ustadi fulani
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7
Mchezo wa Mkasi wa Mwamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Uonyesho wa LCD 20x4 na I2C: Halo kila mtu au labda niseme " Hello World! Huu ni mchezo wa Mikasi ya Mwamba wa Arduino wa Mkononi kwa kutumia onyesho la LCD la I2C 20x4. Mimi
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,