Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Desarrollar El Diseño
- Hatua ya 2: Pegar El Modelo Base
- Hatua ya 3: Pintura E Imanes
- Hatua ya 4: Conexiones Electricas
- Hatua ya 5: Unir
- Hatua ya 6: Programu ya Instalar En El Arduino
- Hatua ya 7: Pruebas
- Hatua ya 8: Definir Metodos
- Hatua ya 9: Usindikaji wa Codigo En
- Hatua ya 10: Modelo ya Mwisho
Video: Acertijos Geograficos: Hatua 11 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Hatua ya 1: Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Utilizaremos madera MDF ina ununuzi wa 3mm.
Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base for cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional for que quede un espacio entre la la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introduceir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada Continente. Matamshi ya Como kwa los paises y mabara se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
Hatua ya 2: Pegar El Modelo Base
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Hatua ya 3: Pintura E Imanes
Njia hii inaweza kutumika kwa njia tofauti, kwa sababu hii inaendelea kutofautisha na rangi tofauti. En cada pais se pegaron unos pines for encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Hatua ya 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Wanarukaji
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Kitabu cha ulinzi
Empezaremos por soldar las partes for que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cables.
Hatua ya 5: Unir
Toa para el módulo WiFi como para el RFID conectar los cables respectivos en la protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respectivo punto.
Hatua ya 6: Programu ya Instalar En El Arduino
Después de haber soldado los componentses necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programama Arduino 1.8.2, kila kitu kinaweza kutupiliwa mbali kwa sababu ya misukumo, vifaa vya kutafakari kwa kutumia kompyuta kwa kebo ya USB kwa njia ya habari.
Hatua ya 7: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial haifa ya kuorodheshwa kwa ruhusa ya mawasiliano ya simu na orodha ya mitihani inayotokana na Arduino, programu tumizi ya programu kwa nakala ya funcionalidad (kutoka kwa programu ya "SoftwareSerial"). Esible poster tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Hatua ya 8: Definir Metodos
Mfumo, maagizo ya kila aina ya maandishi kwa ajili ya kusahihishwa kwa la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Weka upya () es el método, kwa kutumia vifaa vingine vya WiFi kwa njia ya kutoka nje, kwa kila mtu, kuona orodha ya kuungana naWiFi () kwa sasa itatolewa kwa njia moja kwa moja kwa sababu ya la red de la universidad, baada ya kuorodheshwa kwa "json" na le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Hatua ya 9: Usindikaji wa Codigo En
Usindikaji wa utilisi kwa ajili ya econocimiento del color mediante la camara.
Usanidi wa metodo () unaweza kupata programu mpya. Tendrá la resolutionucion del video, video iniciará el, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent () es que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Por ultimo el metodo mousepressed imprime la pocision approga el color del pixel seleccionado al track que elijas and imprime el color queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.
Hatua ya 10: Modelo ya Mwisho
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
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