Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kuandaa
- Hatua ya 2: Kuandaa mapambo
- Hatua ya 3: Funga Kuandaa
- Hatua ya 4: Mchakato wa Kufunga
- Hatua ya 5: Nafasi za vidole
- Hatua ya 6: Wiring & Kuunganisha kwa Chanzo cha Nguvu
- Hatua ya 7: Usimbuaji
- Hatua ya 8: Kufunga
- Hatua ya 9: Aesthetics ya Flute
- Hatua ya 10: Moto Gluing
- Hatua ya 11: Kuandaa waya
- Hatua ya 12: Marekebisho ya Mwisho
- Hatua ya 13: Furahiya
Video: "Flute" ya Kuiga: Hatua 13 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Kama moja ya vyombo kumi vya kawaida vilivyochezwa ulimwenguni kote, idadi ya Kompyuta zinazosoma filimbi huja kwa idadi kubwa. Wakati "Flute" ya Uigaji haifundishi udhibiti wa kupumua wa mtu, "chombo" kinazingatia vidole vya msingi, muhimu kujua kila mchezaji wakati tunes za kiwango cha juu cha mchezaji. "Flute" ya kuiga inalenga novices kuzeeka kati ya 5-12, na vipengee vya kipekee vya "filimbi" vinavyovutia wasikilizaji wadogo. Watazamaji wadogo, ambao huwa wanazingatia rangi angavu, sasa wangekuwa na mawazo ya kuonyesha filimbi kama shughuli ya kufurahisha ya kufurahisha, ikifanya mazoezi kwa shauku, na sio tu kwa wazo la kufanya mazoezi. Badala ya kuhusisha chati ya vidole, hata hivyo, novices zinahitajika kutafakari vidole kwa kila noti ya kimsingi ya msingi: C, D, E, F, G, A, B. Mistari mingi ya ugani inayounganisha filimbi na Arduino pia inaruhusu filimbi ya kucheza wakati watu wanashikilia chombo kwa urefu wa kimila, ikifananisha zaidi nafasi halisi ya filimbi. Njia ya kufurahisha na ubunifu kwa Kompyuta "kujaribu maji" kwa kuandaa ununuzi wa filimbi halisi, "Flute" hii ya Uigaji inakuja bei rahisi, ikiongezea vidole vya wachezaji wa filimbi kwa kifaa hiki chenye uzani mwepesi.
Hatua ya 1: Kuandaa
Weka fimbo ya mbao juu ya uso gorofa, ukiandamana na karatasi ya mapambo, mkasi, na mkanda wenye pande mbili.
Hatua ya 2: Kuandaa mapambo
Zunguka fimbo na karatasi ya mapambo; fimbo ya mbao inapaswa kuwekwa karibu na makali ya karatasi, ya kutosha ili upande mmoja wa karatasi ya mapambo inashughulikia nyuso nne za fimbo (juu, chini, na pande mbili).
Upande wa pili wa karatasi ya mapambo inapaswa kufunika pande moja tu ya fimbo, ikiashiria na penseli kwa mahali ambapo karatasi ya mapambo inaishia.
Hatua ya 3: Funga Kuandaa
Urefu wa karatasi ya mapambo inapaswa kufikia karibu 3 cm zaidi ya urefu wa fimbo kwa ncha zote mbili, kwa hivyo kuwa na urefu wa 26 cm kwa fimbo ya cm 20. Hakikisha kuweka alama pia - na penseli - urefu uliotaka: mwanzo na mwisho wa upana na urefu unaotakiwa wa karatasi.
Tengeneza laini moja kwa moja chini ya karatasi kutoka kwa alama zilizochorwa, ukitumia mkasi kukata karatasi ya mwisho nje, na vipimo vilivyowekwa.
Hatua ya 4: Mchakato wa Kufunga
Kufunga fimbo na karatasi ya kupamba rangi:
a. Anza kwa kuweka mkanda mmoja mrefu wa mkanda wenye pande mbili kwenye kila upande wa karatasi mbili za mapambo; mkanda wenye pande mbili unapaswa kuwa mrefu vya kutosha kugusa alama za kuanzia na kumaliza karatasi ya mapambo.
b. Sawa na uwekaji wa fimbo kama wakati wa kuashiria alama za karatasi za mapambo ili kukata, weka fimbo katika eneo moja, ukiondoa kwa uangalifu kifuniko cha mkanda wenye pande mbili ili kufunika karatasi ya mapambo kwa nyuso nne.
c. Kwa nyuso zingine mbili, weka funga vifunga kama unavyofunga wakati wa kufunga zawadi: kusukuma pande mbili za karatasi, na maumbo mawili ya pembetatu yanayounda pande mbili zingine, na tumia mkanda wenye pande mbili kunasa mkanda wa nje pembetatu”chini, kuhakikisha kwamba hakuna karatasi ya ziada ya mapambo iliyo pembezoni. Rudia hii kwa uso mwingine uliobaki.
Hatua ya 5: Nafasi za vidole
Kuiga uwekaji wa kidole kwa filimbi halisi, tumia rula na penseli kuashiria maeneo sahihi nafasi za shimo la vidole:
a. Weka alama ya kwanza 15 cm mbali na mahali pa kuanzia kijiti cha mbao, na umbali wa cm 1.25 kati ya umbali wa hatua hadi juu na chini
b. Hoja ya kwanza na hatua ya pili inapaswa kuwa mbali na cm 3.5 kutoka kwa kila mmoja, iliyowekwa sawa kwa usawa.
c. Hatua inayofuata, hata hivyo, inapaswa kuwekwa tu 3 cm mbali na hatua ya pili, na tu na umbali wa 1 cm kutoka juu ya fimbo.
d. Kama hatua inayofuata itakavyokuwa kitufe kwa upande mwingine, umbali kati ya hatua ya 3 na 4 utakuwa wa cm 7, pia umewekwa sawa kwa usawa.
e. Hoja ya 5 na ya 6 iliyotengenezwa - iliyokaa sawa na hatua ya 4- itakuwa 2.5 cm mbali na kila mmoja.
f. Pointi ya 7, hata hivyo, itawekwa 3.5 cm mbali na 6, na umbali wa cm 0.5 kati ya hatua na chini ya fimbo.
g. Ya 8 itafanywa moja kwa moja kwenye uso wa upande wa upande ambapo vidokezo vingine vinafanywa, ziko 16.5 cm mbali na mahali pa kuanzia fimbo ya mbao.
Hatua ya 6: Wiring & Kuunganisha kwa Chanzo cha Nguvu
Kuiga mpango wa mzunguko, panga waya za kuruka, vifungo vya kushinikiza, buzzer ya pembe / pembe, na upinzani kwa mpangilio sawa kwenye ubao wa mkate wa Leonardo / Uno.
Hatua ya 7: Usimbuaji
Hamisha usimbuaji kwenye bodi yako ya mzunguko, iliyotolewa kwenye kiunga hapa chini, na faili pia. Hakikisha kusafirisha usimbuaji wako kwenye bodi yako kwa kuunganisha bodi kwenye kifaa chako unachotaka.
** CODING YA FLUTE **:
Hatua ya 8: Kufunga
Ili kuunganisha waya kwenye vifungo, tumia chuma cha soldering na solder:
a. Joto kuziba chuma cha kuuzia kwa nguvu, ukingojea karibu dakika 5 kwa ncha kuwaka.
b. Mara ncha inapowasha moto, muulize rafiki atulie kitufe cha kwanza na waya ili mguu mmoja uguse ncha ya waya.
c. Ukiwa na kamba ya solder katika mkono wako usio na nguvu na chuma cha kutengenezea katika mkono wako mkubwa, kuyeyusha kwa uangalifu solder, na kuhamisha solder iliyoyeyuka hadi mahali ambapo waya na mguu wa kifungo unakutana na chuma cha kutengenezea.
d. Subiri solder ijiimarishe kabla ya rafiki yako kuruhusu, bonyeza kitufe ili kuhakikisha kuwa sauti inatoka.
e. Rudia hatua ya 10 kwa vifungo vilivyobaki.
f. Hakikisha kwamba solder iliyoimarishwa haigusi mguu mwingine, na kwamba solder haiko kwenye chuma cha kutengeneza kwa muda mrefu sana. Ikiwa mojawapo ya hali hizi zinatokea, kitufe haitafanya kazi vizuri au kupasha moto hadi mguu wake mmoja uanguke.
Hatua ya 9: Aesthetics ya Flute
Kutumia karatasi nyekundu ya waridi, kata miduara midogo 8 na kipenyo cha karibu 1.5 cm, ukitia gluing kila moja ya miduara kwenye alama ulizotengeneza hapo awali, hakikisha katikati ya duara inalingana na hatua hiyo.
Hatua ya 10: Moto Gluing
Tumia bunduki ya gundi moto kisha gundi kila kitufe kwenye sehemu yake iliyoteuliwa: maeneo ambayo hapo awali uliweka alama na miduara ya waridi Pande mbili za kitufe kilichounganishwa na waya za ugani zinapaswa kukabili mchezaji wakati filimbi inafanyika katika uchezaji. msimamo (upande mrefu wa fimbo unaoelekea kulia) kwa madhumuni ya kuonekana.
Hatua ya 11: Kuandaa waya
Mara tu vifungo vyote vikiwa vimetundikwa kwenye maeneo yao yaliyotengwa, tumia mkanda wa uwazi kuweka waya kwenye vifungu viwili, chini ya fimbo ya mbao:
a. Kifungu cha kwanza ni pamoja na waya kutoka kwa vifungo vya mkono wa kushoto, zilizopigwa moja kwa moja upande ulio chini ambapo vifungo viko
b. Kifungu cha pili basi kitajumuisha waya za vifungo vya mkono wa kulia, pia zimepigwa upande chini ya vifungo.
c. Ili kuhakikisha kuwa mkanda wa kutosha umewekwa, jaribu kuzunguka kwa fimbo ya mbao na angalia ikiwa waya zilizopigwa hutoka kutoka kwa alama zao zilizorekodiwa. Ikiwa watafanya hivyo, weka nyuzi za ziada za mkanda ili kuhakikisha uthabiti kamili.
Hatua ya 12: Marekebisho ya Mwisho
Kwa madhumuni ya urembo, mkanda nyuzi mbili za mkanda wa kupendeza unaozunguka kila kifungu cha waya, na moja karibu sentimita 7 chini ya mwanzo wa waya, na nyingine 8 cm mbali na mkanda wa kwanza wa mkanda. Ikiwa waya zina urefu wa kutosha, piga kipande kingine, kando na cm 7 mbali na mkanda wa mwisho.
Hatua ya 13: Furahiya
Kwa waya zilizopangwa sasa na vifungo viko kwenye maeneo yanayotakiwa, mchezaji sasa anaweza kujizoeza na filimbi ya kidole, akikuza ujuzi wao kama mpiga flutist!
Ilipendekeza:
Kuiga Mzunguko wa KiCad: Hatua 7
Kuiga Mzunguko wa KiCad: Kuchora na kubuni mizunguko ni mchakato wa zamani, wa zamani kama vifaa vya kwanza vya elektroniki. Ilikuwa rahisi wakati huo. Kulikuwa na idadi ndogo ya vifaa na kwa hivyo idadi ndogo ya usanidi, kwa maneno mengine: nyaya zilikuwa rahisi. Sasa, katika
Uigaji wa Kuiga: Hatua 9
Utaftaji wa Kuiga: Katika mafunzo haya nimetumia fusion 360 ya Autodesk. Hii inaweza kufundishwa kwa simulation. Katika hii nimetumia nafasi ya kazi ya mfano na uigaji wa feki ya dawati ya auto 360. Nimesoma masimulizi kwa vikosi vya urefu wa urefu wa 10 N.
Kuiga nakala ya Kijijini: Hatua 7
Kuiga nakala ya Kijijini
Jinsi ya Kuiga Kijijini cha TV au Vingine na Arduino Irlib: Hatua 3 (na Picha)
Jinsi ya Kuiga Televisheni ya Mbali au Nyingine na Arduino Irlib: Utangulizi kila mtu na karibu kwenye Agizo langu la kwanza. Leo tutajifunza, kama kichwa kinasema, kuiga kijijini cha Televisheni au kitu kama hicho kinachofanya kazi na ishara za infrared kwa kutumia Arduino (mtindo wowote) Shida ilikuwa: Je! Ninawezaje kuweka nambari za kutuliza kwa
Picha ya Siri ya Kupeleleza Picha Kuiga Faili ya Kundi: Hatua 5
Picha ya Siri ya Kupeleleza Picha Inakili Picha ya Kundi: Kwa hivyo, vitu vya kwanza kwanza, ni nini kuunda hii inayoweza kufundishwa na kwanini.Hii inayoweza kufundishwa itakuruhusu kuunda faili ya kundi ambayo itanakili picha zote kutoka kwa PC kwenda kwenye kumbukumbu yako. itafanya hivi kwa busara, ikifanya kama mpango mwingine ambao ni c