Orodha ya maudhui:

Msaidizi wa Shrimping: 6 Hatua
Msaidizi wa Shrimping: 6 Hatua

Video: Msaidizi wa Shrimping: 6 Hatua

Video: Msaidizi wa Shrimping: 6 Hatua
Video: Собаку бросили в лесу с коробкой макарон. История собаки по имени Ринго. 2024, Novemba
Anonim
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping
Msaidizi wa Shrimping

Shrimping, pia inajulikana kama 釣 蝦 katika Kichina, ni moja wapo ya burudani ya kipekee na maarufu kwa Wa-Taiwan. Watai wengi wa Taiwan huenda kwenye shrimping mwishoni mwa wiki. Kutoka kufurahiya mapambano na kamba na kula shrimps, shrimping hakika ni moja wapo ya shughuli bora za wikendi. Walakini, kumekuwa na shida ya kukasirisha, kuhesabu shrimps na kutazama wakati uliobaki. Baada ya uduvi, watu lazima waende kwenye chemchemi na kuhesabu matokeo yao moja kwa moja, ambayo ni kupoteza muda sana na haina tija. Kwa wa mwisho, kila wakati kuangalia risiti na wakati wa kuanza na kisha kuhesabu wakati uliobaki kwa kuangalia simu kwa wakati wa sasa ni dhahiri inakera. Kwa hivyo, ninapanga na kujenga kifaa hiki kutatua shida zilizotajwa hapo juu, iliyoundwa mahsusi kwa uduvi.

Vifaa

Kabla ya Kuanza, Andaa:

1. Arduino Leonardo

2. Bodi ya mkate

3. Kompyuta na Arduino IDE

4. Cable ndogo ya USB

5. Powerbank

6. Badilisha

7. LCD I2C

8. Sensor ya Ultrasonic

9. Waya

10. Sanduku la Kadibodi

11. Mpingaji

Hatua ya 1: Kuunganisha Mizunguko

Kuunganisha Mizunguko
Kuunganisha Mizunguko
Kuunganisha Mizunguko
Kuunganisha Mizunguko
Kuunganisha Mizunguko
Kuunganisha Mizunguko

Arduino:

Digital

D5 -> Ultrasonic Sensor Trig

D6 -> Ultrasonic Sensor Echo

D9 -> Badilisha

SDA -> LCD I2C SDA

SCL -> LCD I2C SCL

Nguvu

5V -> Breadboard Chanya

GND -> Mkate Hati

USB

Micro-USB -> Powerbank

Hatua ya 2: Mzunguko kwenye Bodi ya mkate

Mzunguko kwenye Bodi ya mkate
Mzunguko kwenye Bodi ya mkate
Mzunguko kwenye Bodi ya mkate
Mzunguko kwenye Bodi ya mkate
Mzunguko kwenye Bodi ya mkate
Mzunguko kwenye Bodi ya mkate

Chanya:

Nguvu ya Arduino 5V

Badilisha

LCD VCC

Sensorer ya Ultrasonic VCC

Hasi:

Nguvu ya Arduino GND

Badilisha

LCD GND

Sensorer ya Ultrasonic GND

Unganisha LCD na Sensor ya Ultrasonic kulingana na maandiko juu yao

Unganisha Badilisha kama Picha

Hatua ya 3: Usimbuaji

Nambari iko kwenye faili iliyoambatanishwa.

Hatua ya 4: Kubuni Mwonekano

Kubuni Mwonekano
Kubuni Mwonekano
Kubuni Mwonekano
Kubuni Mwonekano
Kubuni Mwonekano
Kubuni Mwonekano

Nilitumia sanduku la kadibodi kuweka kila kitu cha kifaa ndani, pamoja na Arduino, ubao wa mkate, sehemu zingine zote, na Powerbank. Kisha, nilitengeneza mashimo kwa sensorer na LCD kuonyeshwa nje ya sanduku. Tumia kisu kutengeneza mashimo mawili pande zote juu ya kifaa kwa sensorer ya ultrasonic. Ifuatayo, nilitengeneza shimo kando ya sanduku la kadibodi kwa swichi itoke kwenye sanduku. Mwishowe, nilitengeneza shimo lenye umbo la mstatili mbele ya kifaa ili mtumiaji aweze kuona habari.

Hatua ya 5: Imekamilika

Imekamilika!
Imekamilika!
Imekamilika!
Imekamilika!
Imekamilika!
Imekamilika!

Kisha, umemaliza kifaa hiki. Basi unaweza kuchukua hii kwa shrimping, na uacha kukasirika kutoka kwa shida hizo zinazokera. Shrimping ya Furaha, na tunatumahi kuwa unaweza kupata shrimpi nyingi!祝 你 天天 爆 籠

Hatua ya 6: Kutumia Kifaa

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Kutumia Kifaa
Kutumia Kifaa
Kutumia Kifaa
Kutumia Kifaa

1. Washa Kifaa

2. Katika sekunde 10, bonyeza kitufe kwa muda mwingi unapiga kamba (kwa saa). Mstari wa pili wa LCD unapaswa kuonyesha saa ngapi unapobonyeza kitufe. Ex: 3 hr ni sawa na kubonyeza kitufe mara tatu

3. Anza Ukali, na uweke kifaa kwenye wavu wako wa kamba kama picha (蝦 網)

4. Kila wakati unapopata kamba, ondoa ndoano. Halafu, wakati unapoweka kamba kwenye wavu, kumbuka kuruhusu shrimp yako au mkono wako uende juu ya sensorer ya ultrasonic ili kifaa kihesabu shrimp. Usijali kwa kuhisi sensa mara kwa mara wakati kuna uduvi mmoja tu kwa sababu kihisi haitahisi ishara inayofuata hadi dakika inayofuata.

5. Shrimp kwa furaha !!

6. Wakati unafika 0: 0, kumbuka kuacha shrimp na kurudisha risiti kwa mmiliki wa eneo la shrimping. Na kuwa shrimper nzuri!

Ilipendekeza: