Orodha ya maudhui:

Kucheza na Wakati: Hatua 6
Kucheza na Wakati: Hatua 6

Video: Kucheza na Wakati: Hatua 6

Video: Kucheza na Wakati: Hatua 6
Video: STAILI 5 ZAKUFANYA MAPENZI JIFUNZE KWA VITENDO ( Kungwi } 2024, Julai
Anonim
Kucheza na Wakati
Kucheza na Wakati

Wazo la awali la mradi huu lilikuwa:

  • fanya zawadi
  • tengeneza mzunguko wa asili wa elektroniki
  • tumia simu ya zamani
  • toa muonekano wa "steampunk"

Hatua ya 1: Uwasilishaji wa Kimwili

Uwasilishaji wa Kimwili
Uwasilishaji wa Kimwili
  • swichi ya ON-OFF
  • kitufe cha kushinikiza "Wakati"
  • bomba la utupu lililoangazwa na nyekundu au kijani kutoka chini
  • kupiga simu
  • sanduku la mbao (ndani ya spika ndogo, processor na betri)

Hatua ya 2: Kozi ya Mchezo:

  1. Washa umeme: Weka swichi iwe "WIMA"
  2. Taa nyekundu inaangaza kwa muda mfupi.
  3. Subiri… muziki kidogo unachezwa.
  4. LED nyekundu imewashwa.
  5. Bonyeza kitufe cha "Wakati" kwa muda (kwa sekunde N). Wakati huo huo, LED ya kijani imewashwa.
  6. Piga nambari inayolingana na nambari N ya sekunde (kati ya sekunde 3.0 na 3.9, N = 3).
  7. Ikiwa nambari ya kiwanja ni sahihi, taa ya kijani na muziki mzuri husema "Bravo".
  8. Ikiwa nambari ya kiwanja haiko sawa, taa nyekundu na muziki mwingine utasema "Mbaya sana".
  9. Subiri taa nyekundu na ucheze tena (nenda 5.)

Hatua ya 3: Orodha ya Vifaa:

Orodha ya Vifaa
Orodha ya Vifaa
  • 1 processor ya Digispark
  • Resistors 5: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohms
  • Zima 1 ya kuzima
  • Kitufe 1 cha kushinikiza
  • Spika 1 8 ohms 0.25W
  • Piga simu 1 ya zamani
  • 1 RGB Imeongozwa
  • 1 transistor 2n2222
  • Chaguo 1 bomba la utupu
  • Betri 2 1, 5v AA

Hatua ya 4: Mpango:

Mpango
Mpango

Kwa unyenyekevu, tulichagua usambazaji wa umeme na 3v (betri 2 za 1, 5v).

Uongozi wa bluu hautumiwi.

Hatua ya 5: Kanuni ya Mchoro

Hatua ya 6: Uzalishaji

Uzalishaji
Uzalishaji
Uzalishaji
Uzalishaji

Nilitengeneza sanduku la mbao, lenye bawaba na kufuli. Kutoa nafasi ya kutosha kwa vifaa na betri. Mapambo ya juu yamechapishwa kwenye karatasi, glued, na yote yalitiwa rangi. Nilichukua Digispark. Huu ni mradi wangu wa kwanza na sehemu hii na niligundua uwezekano wake. Unaweza kubadilisha mradi na Arduino Uno au Nano, au kwa urahisi zaidi na Atmega328.

Nilivutiwa na haya yafuatayo na ninawashukuru mwandishi wake:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Utaona kwamba mchezo ni rahisi ikiwa bonyeza kitufe cha sekunde 1 au 2, lakini ngumu zaidi ukibonyeza sekunde 8 au 9.

Furahiya, diato kutoka Alsace

Ilipendekeza: