Orodha ya maudhui:

4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC: Hatua 7
4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC: Hatua 7

Video: 4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC: Hatua 7

Video: 4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC: Hatua 7
Video: - How to change the language to English - 2024, Julai
Anonim
4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC
4X4 LED MATRIX Kutumia 74hc595 IC

Maelezo

Katika blogi hii tutazingatia jinsi ya kutengeneza na kuweka alama ya 4x4 LED matrix kwa kutumia rejista ya mabadiliko (SN7HC595N)

Vifaa

Vifaa vinahitajika

  • Rejista ya Shift (SN7HC595N)
  • Kamba za jumper
  • Bodi ya Arduino (nitatumia Arduino UNO)
  • 16 ya LED
  • Vipinga 330 ohm x4
  • Kitanda cha kutengeneza
  • Sahani ya Pcb
  • Waya imara

Hatua ya 1: MZUNGUKO

Weka 16 za LED kwenye mraba kama kwamba anode ya kila LED imeangalia chini na cathode zinatazama kulia

  • Unganisha cathode zote za LED kwenye safu
  • Unganisha anode zote za LED kwa safu
  • Chukua pato kutoka kwa kila safu na nguzo, kwa hivyo mwishowe utakuwa na matokeo 8 kutoka kwa tumbo la 4x4.

Hatua ya 2: Mchoro wa Mzunguko

Mchoro wa Mzunguko
Mchoro wa Mzunguko

Hatua ya 3: Tahadhari

  • Thamani sahihi ya kontena ni muhimu sana kwani mzunguko hautafanya kazi vizuri bila hiyo.
  • Wakati soldering kuwa mwangalifu sana na uhakikishe kuwa hakuna waya wa safu na safu zinazogusana.
  • Usiunganishe mzunguko wakati arduino iko kwenye i.e-wakati bodi ya arduino inaendeshwa.
  • Binafsi angalia LED zote kabla ya kuunganisha.

Hatua ya 4: CODE

pakua nambari kutoka kwa kiunga kilichopewa. kiunga cha nambari

Hatua ya 5: Ufafanuzi

Pini muhimu kwenye IC-

SER (Serial) ambapo data inaingia;

SRCLK (Serial Clock) pini uliyoweka juu kuhifadhi kile kilicho kwenye SER;

RCLK (Sajili Saa) pini uliyoweka juu mara tu ukimaliza kuweka pini zote

Kitufe cha kujiandikisha cha Shift hubadilisha bits ambazo zinaingizwa kwenye safu ya kubandika pini ya data ndani ya bits 8 zinazofanana, Kwa hivyo ikiwa unataka kutuma lets say 10010000 unaanza na kidogo muhimu (0) ili uweke SER kwa LOW (D10 kwenye Arduino). Ifuatayo, unaweka SCK (D11 kwenye Arduino) hadi HIGH kisha LOW, ili "kuokoa" thamani

Hatua ya 6: Vitu vya Kuondoa

  • Kwa kubadilisha nambari unaweza kuchapisha mifumo na takwimu tofauti kwenye tumbo la 4x4.
  • Inaweza kufanya kama onyesho la gharama nafuu kwa miradi midogo

Hatua ya 7: Marejeleo

Ilipendekeza: