Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Skematiki
- Hatua ya 2: Ufungaji wa Maktaba:
- Hatua ya 3: Nambari ya Chanzo:
- Hatua ya 4: Kufanya kazi:
Video: Kikokotoo cha Arduino Kutumia keypad ya 4X4: Hatua 4 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Katika mafunzo haya tutaunda kikokotoo chetu na Arduino. Thamani zinaweza kutumwa kupitia keypad (4 × 4 keypad) na matokeo yanaweza kutazamwa kwenye skrini ya LCD. Kikokotoo hiki kinaweza kufanya shughuli rahisi kama nyongeza, kutoa, kuzidisha na kugawanya na nambari nzima. Lakini ukishaelewa dhana hiyo unaweza kutekeleza hata kazi za kisayansi na Arduino zilizojengwa katika kazi.
Vifaa
Arduino Uno
Uonyesho wa 16 × 2 LCD
4 × 4 keypad
Bodi ya mkate
Chuma za Jumper
Cable ya Arduino
Hatua ya 1: Skematiki
Hatua ya 2: Ufungaji wa Maktaba:
Kama nilivyoambiwa mapema tutaunganisha LCD na keypad na Arduino kwa kutumia maktaba. Basi hebu tuwaongeze kwenye IDE yetu ya Arduino kwanza. Maktaba ya LCD tayari imejumuishwa katika Arduino yako kwa chaguo-msingi kwa hivyo hatuhitaji kuwa na wasiwasi juu yake. Kwa maktaba ya Keypad (bonyeza kwenye kiunga ili kuipakua kutoka Github). Utapata faili ya ZIP, kisha ongeza hii lib kwa Arduino na Mchoro -> Jumuisha Maktaba -> Ongeza faili ya ZIP na uelekeze eneo kwenye faili hii iliyopakuliwa. Mara tu tukimaliza tumewekwa kwa programu.
Hatua ya 3: Nambari ya Chanzo:
/*
© Ukali wa Kiufundi
*/
# pamoja
# pamoja
LiquidCrystal LCD (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4;
funguo za char [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' * '}, {' C ',' 0 ',' = ',' / '}}; Pini za baiti [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; Polls byte [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Keypad myKeypad = Keypad (makeKeymap (funguo), safu za pini, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = uwongo;
boolean inayofuata = uwongo; mwisho wa boolean = uwongo; Kamba num1, num2; jibu int; char op;
kuanzisha batili ()
{lcd. anza (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Ukali wa Kiufundi"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Calculator"); kuchelewesha (3000); lcd wazi (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Kama Na"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Jiandikishe"); kuchelewesha (3000); lcd wazi (); }
kitanzi batili () {
kitufe cha char = myKeypad.getKey ();
ikiwa (ufunguo! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || ufunguo == '7' || ufunguo == '8' || ufunguo == '9' || ufunguo == '0')]
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + key; nambari ya urefu = idadi1 urefu (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // kurekebisha nafasi nyeupe kwa mwendeshaji lcd.print (num1); } mwingine {num2 = num2 + ufunguo; urefu wa urefu = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); mwisho = kweli; }}
vinginevyo ikiwa (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = kweli; op = ufunguo; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
vinginevyo ikiwa (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {
ikiwa (op == '+') {jibu = num1.toInt () + num2.toInt (); } vingine ikiwa (op == '-') {jibu = num1.toInt () - num2.toInt (); } vingine ikiwa (op == '*') {jibu = num1.toInt () * num2.toInt (); } vingine ikiwa (op == '/') {jibu = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd. wazi (); lcd.setCursor (15, 0); lcd. autoscroll (); lcd.print (jibu); lcd.noAutoscroll (); } vingine ikiwa (ufunguo! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = uwongo; mwisho = uwongo; nambari1 = ""; nambari = ""; jibu = 0; op = "; }}
/*
© Ukali wa Kiufundi
*/
Hatua ya 4: Kufanya kazi:
Fanya unganisho kulingana na mchoro wa mzunguko na upakie nambari. Ikiwa inaonyesha kosa hakikisha umeongeza maktaba kulingana na maagizo yaliyotolewa hapo juu.
Tabia kwenye keypad na Dhana:
- "A" - Nyongeza (+)
- "B" - Utoaji (-)
- "C" - Kuzidisha (*)
- "D" - Idara (/)
- "*" - Wazi (C)
- "#" - Sawa (=)
Ilipendekeza:
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino - Nrf24l01 4 Channel / 6 Kituo cha Mpokeaji wa Kituo cha Quadcopter - Helikopta ya Rc - Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino | Nrf24l01 4 Channel / 6 Channel Transmitter kipokeaji cha Quadcopter | Helikopta ya Rc | Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Kuendesha gari la Rc | Quadcopter | Drone | Ndege ya RC | Boti ya RC, siku zote tunahitaji kipokezi na mtumaji, tuseme kwa RC QUADCOPTER tunahitaji kipitishaji na mpokeaji wa kituo 6 na aina hiyo ya TX na RX ni ya gharama kubwa sana, kwa hivyo tutafanya moja kwenye yetu
Jinsi ya Kutumia Keypad & LCD Pamoja na Arduino Kutengeneza Kikokotoo cha Arduino .: Hatua 5
Jinsi ya Kutumia Keypad & LCD Pamoja na Arduino kutengeneza Calculator Arduino. Basi lets kuanza
Kikokotoo cha Arduino: Hatua 8 (na Picha)
Kikokotoo cha Arduino: Katika hii inayoweza kufundishwa nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza kikokotoo cha Arduino ambacho ni sawa na kikokotoo kingine chochote (vizuri … aina ya). Ingawa labda haifanyi kazi kwa sababu ya saizi yake, matumizi ya kurudia ya kitufe sawa (kwa sababu ya ukosefu wa
Kiunganishi cha keypad Na 8051 na Inaonyesha Nambari za keypad katika Sehemu ya 7: Hatua 4 (na Picha)
Kiunganishi cha keypad Na 8051 na Kuonyesha Nambari za keypad katika Sehemu ya 7: Katika mafunzo haya nitakuambia juu ya jinsi tunaweza kuunganisha keypad na 8051 na kuonyesha nambari za keypad katika onyesho la sehemu 7
Badilisha Kikokotoo cha kuchora cha TI kuwa Kiingiliano na Unda Video za Kupungua kwa Wakati: Hatua 7 (na Picha)
Washa Kikokotoo cha kuchora cha TI kuwa Kiingiliano na Unda Video za Kupita kwa Wakati: Nimekuwa nikitaka kufanya video zipoteze muda, lakini sina kamera iliyo na kipengee cha kipimaji kilichojengwa ndani. Kwa kweli, sidhani ni nyingi sana kamera huja na huduma kama hiyo (haswa sio kamera za SLR). Kwa hivyo unataka kufanya nini ikiwa unataka