Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Rejea
- Hatua ya 2: Maumbo ya Msingi
- Hatua ya 3: Kuanzia Armiculation Arm
- Hatua ya 4: Kamili Kamili ya Kuelezea
- Hatua ya 5: Kiashiria
- Hatua ya 6: Maliza kipande + Ushughulikiaji
- Hatua ya 7: Hamisha
- Hatua ya 8: Saa ya Laser
- Hatua ya 9: Rivets
- Hatua ya 10: Kata Mkia wa Rivet
- Hatua ya 11: Anza Kugawanya
Video: Mgawanyo wa Mpangilio wa Equidistant: Hatua 11 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Miradi ya Tinkercad »
Inaweza kuwa maalum, lakini mgawanyiko wa mpangilio ni chombo ambacho unaweza kujikuta ukifikia kwa mara moja unapokuwa na msaada mmoja. Kuna nyakati kwenye duka wakati nina urefu wa kiholela kwa kipande na ninahitaji kugawanya tofauti. Badala ya kupima umbali na kufanya mgawanyiko, zana hii rahisi inaelezea kwa umbali wowote unaohitaji na inaunda nafasi kati ya kila kiungo.
Inaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini niliweza kubuni hii katika Tinkercad, programu ya CAD inayotegemea kivinjari ambayo ni rahisi kutumia na bure kabisa! Sehemu hizo zilikatwa kwa mkataji wa laser.
Ufunuo Dremel alikuwa mkarimu wa kutosha kunikopesha laser kujaribu na kuona ni miradi gani ambayo ningeweza kutumia Tinkercad. Unaweza kujua zaidi juu ya mkataji mpya wa laser wa Dremel na upate punguzo kubwa hapa (punguzo linaisha Septemba 30, 2018).
Hapa kuna mgawanyiko wa mpangilio akifanya
Ingawa hakika sio zana ya usahihi wakati imetengenezwa kwa plywood, inaweza kutumika kama nyenzo nzuri ya kumbukumbu wakati "karibu ya kutosha" ndio yote inahitajika.
Unaweza kukagua muundo wangu hapa chini, kwenye kiunga cha Tinkercad kilichopachikwa
Faili ya SVG inapatikana mwishoni mwa hatua hii
Uko tayari? Wacha tufanye!
Hatua ya 1: Rejea
Kabla ya kubuni yoyote kuna kipimo cha kumbukumbu ambacho kinahitaji kuchukuliwa. Nilitumia rivets kama pini zinazoruhusu kutamka na kushikilia sehemu pamoja,. Nilihitaji kupima kipenyo cha kichwa cha rivet ili niweze kuitumia katika muundo wangu.
Hatua ya 2: Maumbo ya Msingi
Nilitumia Tinkercad kubuni sehemu zote za hii. Tinkercad ni kivinjari cha zana ya kubuni, na ni bure kabisa!
Anza muundo mpya katika Tinkercad na uburute kwenye kisanduku kuanza
Pamoja na umbo lililochaguliwa kuna vipini kwenye kila kona na mwisho ambao hukuruhusu kuvuta ili kunyoosha umbo. Kuna masanduku ya maandishi kila upande ambayo hukuruhusu kuingiza mwelekeo kwa mikono. Nina muundo huu kwa upana wa 12mm na urefu wa 133mm. Kwa kuwa nitakata hizi kwenye laser hakuna mahitaji ya urefu kwa hivyo ninaweka urefu kwa 5mm, ambayo inaruhusu ukaribu wa karibu na jinsi muundo utaonekana wakati umekatwa.
Ili kutengeneza ncha za mikono nilitumia mitungi miwili, moja imara na moja shimo. Shimo lilifanywa kuwa kipenyo sawa na kichwa cha rivet ambacho nilikuwa nimepima hapo awali, silinda imara ilipunguzwa ili ilingane na upana wa umbo la mstatili, 12mm.
Pamoja na mitungi yote miwili ilichaguliwa nilitumia amri ya kupangilia kutoka kwenye upau wa zana juu ili kulinganisha maumbo mawili juu ya kila mmoja na yaliyowekwa katikati.
Silinda hizi zitahamishwa hadi mwisho wa mstatili na zinakiliwa ili kutengeneza kofia za mwisho.
Hatua ya 3: Kuanzia Armiculation Arm
Mitungi miwili iliyohifadhiwa ilihamishwa kuelekea mwisho wa mstatili, lakini ikawekwa mbali kutoka mwisho. Mitungi na mstatili wakati wote zilichaguliwa na zana ya kupangiliana ilitumika kuwaleta wote kwenye foleni.
Kupata mitungi katika eneo sahihi nilitumia zana ya ndege, ambayo inaruhusu ndege mpya ya kazi kuwekwa mahali popote, ambayo itaruhusu maumbo mengine kuhamishwa kwa usahihi kuhusiana na ndege mpya ya kazi. Inasikika kuwa ngumu, lakini kwa kweli ni rahisi sana unapoiona ikifanya kazi.
Pata ndege kwenye ubao wa zana wa upande wa kulia, ibofye kisha weka kipanya chako juu ya mwisho wa mstatili - unapaswa kuona sanduku la machungwa ambalo linaonyesha mahali ndege mpya ya kazi itakuwa. Wakati sanduku la ndege liko wima na mwisho wa mstatili bonyeza panya kukubali eneo.
Sasa kuna ndege ya kazi ya muda mwisho wa mstatili ambayo itatuwezesha kusonga mitungi dhidi yake.
Chagua mitungi yote miwili na uburute kuelekea kwenye ndege ya kazi, utaona sanduku la maandishi linatokea ambalo linasoma kusoma jinsi silinda iko mbali kutoka kwenye ndege. Unaweza kuendelea kuburuta hadi thamani hiyo iwe 0, au unaweza kuingiza thamani hiyo kwa mikono na vipande vitasonga huko kiatomati.
Sasa kwa kuwa kingo kubwa ya silinda inagusa mwisho wa mstatili tunaweza kuiweka sawa na wapi tunahitaji. Tunataka kituo cha silinda kiwe sawa mwisho wa mstatili. Tunajua kuwa kipenyo cha silinda kubwa ni 12mm, kwa hivyo kuipata katikati ya mstatili tunahitaji kuisogeza 6mm. Kama hapo awali, unaweza kuburuta au kuingiza thamani kwa mikono ili kupata maumbo ya kusonga.
Wakati mitungi iko kwenye nafasi ilichagua ndege ya kazi tena kutoka kwenye mwambaa zana wa kulia na kisha bonyeza mahali popote kuna nafasi nyeupe / nafasi tupu kwenye skrini kuweka upya ndege ya awali.
Hatua ya 4: Kamili Kamili ya Kuelezea
Ili kupata matokeo sawa kwa upande mwingine mitungi yote huchaguliwa na kisha kurudiwa (ctrl + D). Kisha uburute kuelekea mwisho mwingine. Wakati wa kusogeza sanduku la maandishi linaonyesha umbali uliohamishwa, kwa kuwa tunajua urefu f mstatili ni 133mm tunaweza kuingiza kwa mikono hiyo dhamana ili kusogeza vipande hadi mwisho mwingine.
Chagua vipande vyote kisha ujikusanye pamoja kwa kutumia zana ya kikundi kwenye upau wa zana wa juu au ctrl + G. Nilitengeneza shimo jipya la silinda kipenyo sawa na hapo awali, kwani hii itakuwa mahali pa msingi wa sehemu zinazoelezea.
Chagua mstatili uliyopangwa na shimo la silinda na upangilie hizo mbili ili ziwe katikati.
Panga vipande pamoja. Sasa umemaliza mkono wa kuelezea, kipande hiki ndio kipande cha kawaida kwenye mkutano.
Kipande hiki kitatumika kuunda vipande vingine katika muundo. songa kipande hiki kilichokamilishwa kwa njia kwa sasa.
Hatua ya 5: Kiashiria
Tengeneza nakala ya mkono uliyotengeneza kwa kuichagua na kurudia (ctrl + D). Sogeza rudufu kuelekea katikati ya ndege kisha unganisha kikundi kutoka kwenye upau wa zana wa juu, au tumia ctrl + U.
Buruta sanduku jipya la shimo kwenye ndege ya kazi na ubadilishe upana wa sanduku kuwa sawa na kichwa cha rivet, kisha utumie zana ya kulinganisha kuleta shimo la mstatili sawasawa na vipande ambavyo havijafungwa.
Buruta shimo la sanduku mpaka liingie mwisho mmoja wa mstatili juu ya silinda ya shimo. Shimo la sanduku linaweza kunyooshwa mpaka karibu lifikie katikati ya mstatili mrefu. Hii itakuwa njia ya kuongoza ambapo kichwa cha rivet kitateleza wakati mgawanyiko wa mpangilio unafunguliwa.
Ili kutoa nafasi kwa vichwa vya rivet wakati mgawanyiko wa mpangilio umefungwa kunahitaji kutolewa kwa nyenzo kutoka mwisho wa kipande. Nilitumia shimo la sanduku kutengeneza njia - sura yoyote itafanya kazi hapa kwani tunaondoa nyenzo tu. Shimo la sanduku liliwekwa mbali kutoka katikati ya mstatili, kisha ikarudiwa na kuwekwa upande wa pili wa mstatili ili kukatiza sawasawa.
Kielekezi kwenye ncha niliyotengeneza kutoka kwa umbo la pai iliyokatwa nilipata chini ya maktaba ya kushuka kwa jenereta za Sura upande wa kulia wa skrini. Buruta pai iliyokatwa kwenye ndege.
Pamoja na pai iliyokatwa iliyochaguliwa kuna chaguzi anuwai za jinsi ya kuhariri umbo. Nilibadilisha safu ya pai kuwa digrii 180, kisha nikanyoosha umbo la pai ili kuipanua na kuifanya kiashiria zaidi.
Sura ya pai ya kielekezi ilisogezwa na kuoanishwa na vipande vyote vya kielekezi.
Chagua vipengee vyote vya kipande hiki na kikundi (ctrl + G) ili kumaliza umbo.
Hii ni kipande cha pointer kilichokamilishwa. Hoja pointer nje ya njia na tunaweza kufanya kazi kwenye kipande cha mwisho kwa mgawanyiko wa mpangilio.
Hatua ya 6: Maliza kipande + Ushughulikiaji
Chagua mkono wa asili unaotamka na fanya marudio (ctrl + D), kisha uburute nakala katikati ya ndege.
Unganisha kikundi ili kufunua sehemu za kibinafsi.
Shika mwisho wa kipande cha mstatili na ulete kuelekea katikati, ukipunguza urefu wa asili.
Chagua silinda imara yatima na uihamishe kwenye silinda ya kati ya shimo ili kumaliza kipande cha mwisho.
Silinda mpya iliburuzwa kwenye ndege na ikabanwa ili ilingane na vifaa vingine.
Silinda ilikuwa imewekwa kuelekea mwisho mmoja, kuhakikisha kuwa silinda inajitokeza tu kutoka upande mmoja.
Panga vitu pamoja na kipande cha mwisho na kipini kimekamilika.
d
Hatua ya 7: Hamisha
Pamoja na vifaa 4 kamili kila moja inaweza kusafirishwa kando. Kuwa nje ya nchi moja kwa wakati utakuwa na udhibiti wa ni ngapi ya kila mmoja utakata kwenye laser yako.
Chagua moja ya vifaa na usafirishe kama faili ya SVG. Rudia vifaa vyote.
Hatua ya 8: Saa ya Laser
Laser ya Dremel inaweza kuchukua picha ya chochote unachopakia kwenye mashine, hii hukuruhusu kuweka faili zako kwa usahihi popote nyenzo zako ziko bila wasiwasi ikiwa itatoshea. Utaweza kuona mahali pa kuweka faili zako vizuri. Pakia kila faili kwenye kiolesura cha Dremel. Mara baada ya kuingizwa ndani unaweza kuburuta vitu karibu na skrini ili kuziweka.
Kazi nzuri ambayo mhariri wa Dremel anayo ni zana ya safu, ikiruhusu kuzidisha kuwekwa haraka na kwa usahihi na kugawanywa ili kupunguza taka. Nilihitaji vipande 2 vya kushughulikia, vipande 2 vya mwisho, vipande 7 vya kiashiria, na vipande 12 vya kuelezea. Zana ya safu ilifanya kazi haraka ya kuwekwa na nilikuwa tayari kuanza kukata.
Vipande ambavyo viliondoa nyenzo nilizokuwa nazo kwenye mashine vinaweza kuburuzwa kwa uwekaji bora, na hata kuzungushwa ili kuongeza upeo wa sehemu za kukatwa.
Hatua ya 9: Rivets
Nilitumia rivets za pop kushikilia mgawanyiko wa mpangilio pamoja, na washers kila upande wa rivet kusaidia kuiweka. Badala yake kukandamiza rivet hadi itakapoboa nilikanyaga rivet ili kuumaliza mwisho na kuizuia kutoroka kupitia ufunguzi wa washer. Kwa kukaza rivets kwa uhuru badala ya kuziponda inaruhusu mgawanyiko wa mpangilio kuelezea na kusonga.
Ninatumia riveter ya bei rahisi na rivets za kawaida. Niliweka vifaa ili mikono miwili inayoelezea iwe na mwisho wa kawaida uliowekwa juu ya kila mmoja, kisha kipande cha pointer kiliwekwa juu - kuweka nafasi za upande mmoja wakati zimefungwa. Rivet iliingizwa kwenye ufunguzi wa kawaida na sehemu zilizooshwa juu.
Kuweka mambo thabiti niliweka kama hizi nyingi iwezekanavyo kabla ya kuendelea. Rivet hiyo iliwekwa ndani ya riveter na kushughulikia ilibanwa kwa uyoga juu ya rivet, kuhakikisha nt itabana sana na kukamata harakati kati ya vipande.
Hatua hii ilirudiwa mpaka vipande vyote vya kiashirio viliambatanishwa na jozi au mikono inayoelezea, kuangalia hatua ya harakati kwa kila mmoja ili kuhakikisha wanaweza kufanya kazi kwa uhuru. Vipande vilivyopigwa viliwekwa karibu na kila mmoja na mikono inayoelezea zaidi iliongezwa ili kuunganisha vipande vilivyopigwa ambavyo viliunganishwa pamoja kwa mtindo huo huo.
Hapo juu kuna kufungwa kwa rivets na mikia bado imefungwa, kwani hazikubanwa vya kutosha kutengeneza rivet pop.
Hapo juu kuna kilele cha vichwa vya uyoga ambavyo vilibanwa kwa upole.
Hatua ya 10: Kata Mkia wa Rivet
Mkia wa rivet kawaida huanguka mara tu rivet ilipopigwa, lakini kwa kuwa tulikuwa tunapiga tu laini hizi mkia unahitaji kukatwa ili kuondolewa.
Nilitumia zana ya kuzunguka na gurudumu la cutoff kukata mikia, salio ya mkia wa rivet itaanguka au inaweza kuvutwa kupitia rivet ikiacha kichwa cha chini cha rivet.
Hatua ya 11: Anza Kugawanya
Mgawanyiko wako wa mpangilio sasa uko tayari kuanza kugawanya nafasi zako, hata hivyo unahitaji zijitenge. Kwa kweli, hatua inaweza kuwa sio sahihi kabisa lakini itakuwa karibu vya kutosha, na hakika inapiga hesabu kwa kazi za kugawanya haraka.
Hii ni zana muhimu, au toy ya kuelimisha. Walakini unaitumia, kuna raha isiyo na mwisho kutoka kufungua na kufunga sehemu zinazoelezea na kutazama sehemu zenye kusisimua zikisogea.
Je! Umefanya mgawanyiko wako mwenyewe au umehamasishwa na mradi huu? Nataka kuiona! Shiriki picha ya uumbaji wako katika maoni hapa chini.
Kufanya furaha!:)
Ilipendekeza:
Mpangilio wa Reli ya Mfano wa Kuendesha Treni mbili (V2.0) - Kulingana na Arduino: Hatua 15 (na Picha)
Mpangilio wa Reli ya Mfano wa Kuendesha Treni mbili (V2.0) | Msingi wa Arduino: Kujiwekea mpangilio wa reli ya mfano kutumia Arduino microcontrollers ni njia nzuri ya kuunganisha watawala wadogo, programu na modeli ya reli kwenye hobi moja. Kuna rundo la miradi inayopatikana juu ya kuendesha treni kwa uhuru kwenye reli ya mfano
Mpangilio wa yai wa Arduino: Hatua 17 (na Picha)
Mpangilio wa yai ya Arduino: Mpangaji wa yai ni roboti ya sanaa ambayo inaweza kuchora vitu vyenye umbo la duara kama vile mayai. Unaweza pia kutumia mashine hii kuchora kwenye mipira ya ping pong na mipira ya gofu. Unaweza kutumia mawazo yako na miundo uliyoweka juu yake, unaweza kwa mfano kutengeneza
Mpangilio wa Reli ya Mfano na Upandaji wa Kujiendesha: Hatua 13 (na Picha)
Mpangilio wa Reli ya Mfano na Upandaji wa Kujiendesha: Kufanya mipangilio ya treni ya mfano ni hobi nzuri, kuifanya itafanya iwe bora zaidi! Wacha tuangalie faida zingine za kiotomatiki: Uendeshaji wa gharama nafuu: Mpangilio wote unadhibitiwa na mdhibiti mdogo wa Arduino, kwa kutumia L298N mo
Dhibiti Mpangilio wako wa Treni ya Mfano na Simu yako ya Mkononi !: Hatua 11 (na Picha)
Dhibiti Mpangilio wako wa Treni ya Mfano na Simu Yako ya Mkononi!: Kudhibiti mpangilio wa treni ya mfano na kaba ya waya na vidhibiti vya mahudhurio inaweza kuwa mwanzo mzuri kwa Kompyuta lakini zinaleta shida ya kutoweza kubeba. Pia, watawala wasiotumia waya ambao huja kwenye soko wanaweza kudhibiti tu locom
Mpangilio rahisi wa Reli ya Kujiendesha - Kudhibitiwa kwa Arduino: Hatua 11 (na Picha)
Mpangilio rahisi wa Reli ya Kujiendesha | Udhibiti wa Arduino: Udhibiti mdogo wa Arduino ni nyongeza nzuri kwa reli ya mfano, haswa wakati wa kushughulika na kiotomatiki. Hapa kuna njia rahisi na rahisi ya kuanza na kiwanda cha reli ya mfano na Arduino. Kwa hivyo, bila ado zaidi, wacha tuanze