Orodha ya maudhui:

Kifaa changu cha kwanza cha IOT: Hatua 14
Kifaa changu cha kwanza cha IOT: Hatua 14

Video: Kifaa changu cha kwanza cha IOT: Hatua 14

Video: Kifaa changu cha kwanza cha IOT: Hatua 14
Video: РАДУЖНЫЕ ДРУЗЬЯ — КАЧКИ?! НЕЗАКОННЫЕ Эксперименты VR! 2024, Julai
Anonim
Kifaa changu cha kwanza cha IoT
Kifaa changu cha kwanza cha IoT

Katika Agizo hili tutajifunza jinsi ya kusanikisha Arduino IDE kwa Kifaa Changu cha Kwanza cha IoT ili mwisho tuweze kuendesha nambari ya arduino juu yake na kuidhibiti kutoka kwa simu yako ya rununu.

Hatua ya 1: Kusanikisha Programu ya IDE ya Arduino

Sakinisha programu ya Arduino IDE kutoka kwa kiunga hiki

Baada ya kusanikisha ikoni ya Arduino IDE imeundwa kwenye Desktop.

Hatua ya 2: Kufungua Arduino IDE

Kufungua Arduino IDE
Kufungua Arduino IDE

Fungua Arduino IDE kutoka kwa eneo-kazi lako.

Bonyeza Ctrl + koma ili kufungua paneli ya upendeleo.

Katika Meneja wa Bodi za Ziada ingiza URL iliyoonyeshwa hapo chini na bonyeza OK.

arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

Hatua ya 3: Fungua Meneja wa Bodi

Fungua Meneja wa Bodi
Fungua Meneja wa Bodi

Fungua Meneja wa Bodi.

Hatua ya 4: Chagua Maktaba ya Bodi ya ESP 8266

Chagua Maktaba ya Bodi ya ESP 8266
Chagua Maktaba ya Bodi ya ESP 8266

Dirisha la Meneja wa Bodi linafunguka, tembeza ukurasa wa dirisha hadi chini mpaka uone moduli iliyo na jina ESP8266. Mara tu ukiipata, chagua moduli hiyo, chagua toleo na bonyeza kitufe cha Sakinisha. Wakati imewekwa funga dirisha.

Hatua ya 5: Kuchagua Bodi

Kuchagua Bodi
Kuchagua Bodi

Ili kuendesha IoT Yangu ya Kwanza na Arduino lazima tuchague Bodi ya NodeMCU 1.0 (Moduli ya ESP-12E).

Hii inaweza kufanywa kwa kushuka chini, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu hapo juu. Vyombo vya habari kurudi

Hatua ya 6: Kuunganisha kwenye PC

Kuunganisha kwa PC
Kuunganisha kwa PC

Unganisha kidhibiti cha MyFirst IoT kwenye kompyuta yako kwa kutumia kebo ya USB. Wakati itaunganisha bandari ya COM itagunduliwa na unapaswa kuona PC yako ikipakia madereva yanayofaa. Mara tu hiyo ikiwa imekamilika nenda kwa msimamizi wa kifaa na utambue Com Port inayotumika (iliyoonyeshwa kwenye takwimu hapo juu)

Hatua ya 7: Mpango wangu wa kwanza

Mpango Wangu wa Kwanza
Mpango Wangu wa Kwanza
Mpango Wangu wa Kwanza
Mpango Wangu wa Kwanza

Sasa fungua kichupo cha Faili na uende kwenye Mifano ambayo ingiza kwenye Mfano uliojengwa, nenda kwa 01. Misingi na bonyeza Blink kufungua dirisha.

Sasa bonyeza vifaa vya kuchagua bandari: "COM" kulingana na bandari ya COM ya kompyuta ambayo mtawala ameunganishwa nayo. Ili kutambua bandari ya COM rejea hatua za awali.

Hatua ya 8: Pakia Mpango wako wa Kwanza

Pakia Mpango Wako wa Kwanza
Pakia Mpango Wako wa Kwanza

Bonyeza mshale wa kulia ulioonyeshwa kwenye takwimu ili kupakia programu kwenye moduli. Mara baada ya programu kupakia LED kwenye kidhibiti itaangaza na kuzima kwa vipindi vya pili.

Hongera - umetekeleza tu kifaa chako cha kwanza cha IoT. Sasa acha tuende kwenye kitu cha kupendeza zaidi na ubadilishe na uzime LED kutoka kwa simu yako ya rununu.

Hatua ya 9: Kuongeza Maktaba

Kuongeza Maktaba
Kuongeza Maktaba

Mkusanyaji wa Arduino hutumia sana maktaba. Hizi ni vipande tofauti na nambari ambazo husaidia kifaa kutekeleza majukumu mengi.

Wacha tufanye hii moja kwa moja.

Pakua faili ya zip ya Blynk iliyoonyeshwa hapa chini. Kumbuka ni wapi umeihifadhi.

Fungua kichupo cha Mchoro, chukua chaguo la 'Jumuisha Maktaba' na kisha 'Ongeza maktaba ya.zip'. Eleza skrini ya uteuzi kwenye eneo la faili ya zip uliyopakua na uthibitishe.

Baada ya sekunde chache maktaba itaongezwa kwenye IDE yako ya Arduino.

Rudia maktaba zilizobaki

Hatua ya 10: Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako

Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako
Pata Maombi ya Blynk kwenye Smartphone yako

Nenda kwenye duka la programu yako ya simu na utafute Blynk. Sakinisha programu ya Blynk na uifanye.

Utahitaji kutoa anwani ya barua pepe na nywila. Hakikisha kuwa ni anwani halali ya barua pepe kwa sababu hapo ndipo ishara za uthibitishaji zitatumwa.

Watu wema huko Blynk wanakupa vitengo vya 2000 'Nishati' ili uanze. Unapojenga miradi ngumu zaidi utahitaji Nishati zaidi ambayo unaweza kununua katika programu.

Kwa sasa tutafuta miradi tunapoendelea kutoka mfano mmoja kwenda mwingine na kuchukua faida ya huduma nadhifu kabisa ya Blynk nambari ya mradi ya QR. Tutaingia kwenye hiyo katika hatua inayofuata.

Hatua ya 11: Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk

Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk
Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk
Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk
Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk
Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk
Unda Programu yako ya Kwanza ya Blynk

Bonyeza alama ya QR juu ya skrini na kamera yako itawasha.

Lengo kamera yako kwa nambari ya QR hapo juu na Blynk atakuundia mradi huo. Wakati mradi umechaguliwa bonyeza kitufe cha nati juu ya skrini, songa chini na uchague 'barua pepe zote'

Ndani ya sekunde chache utapata nambari ya uthibitishaji iliyotumwa kwako kupitia barua pepe.

Katika Arduino IDE chagua Faili / Mifano / My_IOT_Device / Blynk_LED.

Faili ya programu itafunguliwa.

Nakili na ubandike ishara ya uthibitishaji uliyopokea kutoka kwa Blynk na ingiza SSID yako na Nenosiri kwenye skrini.

Bonyeza kitufe cha kupakia mshale ili kutuma programu kwa kidhibiti.

Hatua ya 12: Endesha Programu

Endesha Programu
Endesha Programu

Kwenye programu ya Blynk bonyeza kitufe cha kucheza kulia juu kwa skrini.

Utaona kitufe cha LED na uwanja wa hadhi. Kubonyeza kitufe kutawasha na kuzima LED kwenye kidhibiti chako na kusasisha hali hiyo ipasavyo.

Hongera - sasa unaweza kudhibiti mradi wako kutoka mahali popote Ulimwenguni ambapo una ufikiaji wa mtandao!

Hatua ya 13: Jinsi Kanuni Inavyofanya Kazi…

Jinsi Kanuni Inavyofanya Kazi…
Jinsi Kanuni Inavyofanya Kazi…
Jinsi Kanuni Inavyofanya Kazi…
Jinsi Kanuni Inavyofanya Kazi…

Hii sio mafunzo ya programu - lakini hapa kuna ufahamu wa nambari na jinsi inavyofanya kazi na Blynk.

Nimeweka nambari hiyo kwa makusudi kwenye tabo tofauti kwenye IDE ya Arduino ili uweze kuona vitu kuu. Hakuna haja ya kufanya hivyo unapoanza programu.

Hebu tuangalie kichupo cha Blynk_LED kwanza. Zaidi ya nambari za idhini ya mradi, SSID na nywila hautahitaji kubadilisha hii kwa mifano yoyote ya mradi.

Hii ina habari muhimu kuhusu maktaba inayotumika (# pamoja).

Kichupo cha usanidi hufanya hivyo tu - hufanya kazi mara moja wakati mtawala anajifunga na kutoa maagizo ya usanidi. Katika kesi hii tunaanzisha mfuatiliaji wa serial atakayeendesha baud ya 115200 na kuanzisha Blynk na wifi.

Kichupo cha kitanzi hufanya hivyo tu - kinazunguka na kuzunguka mara kwa mara kutekeleza nambari yoyote iliyo ndani yake. Katika kesi hii inahakikisha kwamba blynk na vipima muda vinaendesha (ambavyo tutaanzisha katika mafunzo tofauti pamoja na programu, vipima muda na tabo za huduma).

Hatua ya 14: Kichupo cha Blynk

Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk
Kichupo cha Blynk

Kabla hatujaangalia nambari wacha tu tuangalie hizo 'vilivyoandikwa' viwili kwenye skrini ya Blynk.

'Kitufe' kimeteuliwa kama pini ya 'virtual' na tumechagua yanayopangwa 0 kwa ajili yake (V0). Ni wijeti ambayo hutoa pato ambayo hutumwa kwa mtawala. Kumbuka kuwa tumeiweka kama swichi ya On / Off badala ya swichi ya Push (ya kitambo).

Kiashiria cha hali ni wijeti ya 'kuonyesha thamani' na hupata data iliyotumwa kutoka kwa mdhibiti. Imewekwa kama pini halisi na tumechagua yanayopangwa 1 kwa hiyo.

Sasa hebu tuangalie nambari.

Taarifa ya kwanza - BLYNK_WRITE (V0) - inaambia nambari ya kusikiliza maagizo kutoka kwa Blynk kutoka kwa pini halisi 0. Kila wakati kitufe hicho kinabadilika Blynk atatuma 0 au 1 kwa kidhibiti - kilicho katika param.asInt ().

Ikiwa 0 inatumwa basi mdhibiti:

  1. Inatoa morse ya amri. Kwenye (); (kutumia maktaba iliyomo kwenye faili iliyojumuishwa mwanzoni) ambayo inawasha LED.
  2. Inachapisha "LED On" kwa kiolesura cha serial (pc terminal)
  3. Inatuma "LED On" kwenye wijeti ya 'thamani ya kuonyesha' ya Blynk ambayo tuliteua kwenye slot 1. Inatumia Blynk.virtualWrite (V1, "LED Off"); maelekezo ya kufanya hivyo.
  4. Ikiwa 1 inatumwa kwa mtawala basi inafanya kinyume cha yote haya.

Mzuri eh?

Ilipendekeza: