Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Usimbuaji
- Hatua ya 2: Kujenga
- Hatua ya 3: Kufunga
- Hatua ya 4: Kumaliza
- Hatua ya 5: Bidhaa ya Mwisho
Video: Mtengenezaji wa Mechi: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Katika mafunzo haya, nitakuwa nikikuongoza kupitia mchakato wa kurudisha Mradi wangu wa ITTT kwa shule, "Mtengenezaji wa Mechi". Ni toy nzuri ya watoto ambapo watoto wanaweza kutengeneza mchanganyiko wa vitu wanavyoweza kuona kwenye bango na mazoezi matatu, yaliyoonyeshwa kwenye bar chini ya bango. Tazama picha kwa marejeo kadhaa ya kuona.
Jisikie huru kurekebisha saizi ya sanduku au ubadilishe nambari kidogo kwa shida kubwa. Hii ni iteration ya kwanza, kwa hivyo kuna mambo ambayo ningefanya tofauti wakati mwingine. Furahiya!
Vifaa
Vifaa vya kiufundi
- Arduino Uno
- 1 x kubwa ya mkate kwa prototyping
- 1 x bodi ya solder
- waya nyingi -> rangi ya rangi ni rafiki yako! Hakikisha waya zina urefu kwao, vinginevyo mali zilizounganishwa nazo hazitafikia mbali vya kutosha
- sensorer 6 x za shinikizo
- 1 x kijani LED
- 1 x nyekundu LED
- 1 x buzzer ndogo
- 8 x vipinga nyekundu / nyekundu / hudhurungi (kwa taa na sensorer za shinikizo)
- 1 x kahawia / nyeusi / kinzani ya machungwa (kwa buzzer ndogo)
- kebo ya USB na benki ya nguvu kuwezesha Arduino -> unaweza pia kutumia betri kwa hili!
Vifaa vya vitendo
- 1 cm kuni nene:
43 x 27 cm (2x) -> juu (kifuniko) na chini ya sanduku
43 x 8 cm (2x) -> pande ndefu za sanduku
25 x 8 cm (2x) -> pande fupi za sanduku; hizi zinapaswa kuwekwa "kati" ya pande ndefu
27 x 8 cm (2x) -> hizi zimewekwa ndani ya kifuniko ili kuizuia isizunguke inapowekwa juu ya sanduku
- Gundi ya kuni
- Soldering vifaa
- Wamiliki wa karatasi za uwazi
- Mkanda wa pande mbili
- Rangi ya Acrylic (nimetumia bluu, kijani, nyekundu, na nyeupe)
- Mabango mazuri yenye mada tatu za msingi juu yao (karatasi ya A4; angalia picha za mabango ambayo nimetumia!)
- Kipande cha karatasi kilichogawanywa kwa tatu na mazoezi juu yake (21 x 4 cm; angalia picha za kile nilichotengeneza!)
Hatua ya 1: Usimbuaji
Usimbuaji wa mradi huu sio ngumu sana. Pakua nambari iliyotolewa na hii inayoweza kufundishwa na uiangalie. Nimeongeza kwenye maoni kuelezea nini hufanya nini. Tena, sio ngumu sana, ni kurudia tu - baada ya yote, itabidi utengeneze mchanganyiko tatu wa sensorer 6 za shinikizo na itabidi uhakikishe kuwa na kila mchanganyiko mbaya unaowezekana, kitu kinatokea pia!
MUHIMU! Ili nambari ifanye kazi, itabidi uweke faili kwenye folda tupu ambayo hubeba jina sawa na faili yenyewe! Kwa sababu fulani wavuti haikuniruhusu kupakia folda ya.zip, kwa hivyo usisahau kufanya hivi! Utahitaji programu ya Arduino kwa eneo-kazi, ipakue hapa.
Nambari kimsingi inahakikisha kila kitu kimeunganishwa na kusomwa na Arduino. Katika kitanzi (), inamwambia Arduino nini kitatokea wakati sensorer fulani za shinikizo zinasababishwa. Hakuna kitakachotokea bado wakati sensor moja tu inasukumwa. Walakini, wakati sensorer mbili zinasukumwa, Arduino itajibu; juu ya mchanganyiko sahihi, LED ya kijani itaendelea. Kwenye mchanganyiko mbaya (mchanganyiko wowote mbaya!), LED nyekundu itaendelea na buzzer itaondoka.
Hapo juu unaweza kuona mpango wa ujenzi unaokuja na nambari. Hii pia sio ngumu sana, lakini ni kazi sahihi sana. Hakikisha unganisha kila kitu kwa usahihi!
Hatua ya 2: Kujenga
Ili kujenga sanduku, itabidi gundi vipande vyote pamoja, kama ilivyoonyeshwa hapo juu. Ili iwe kavu vizuri iwezekanavyo, weka vitabu kadhaa juu ya sanduku kwa uzito.
Chukua kifuniko na uamua mahali pa bango na mazoezi. Nimeongeza karatasi ya kumbukumbu ya vipimo ambavyo nimetumia. Kwa bar ya mazoezi, nimegawanya urefu (21 cm) katika vitengo sita hata (3, 5 cm) ambavyo vitatumika kama "visanduku" vya mazoezi na mashimo ambayo sensorer za shinikizo zitashika- kwa maneno ya mpangilio. Nitakuwa na baa na kwenye sanduku la kwanza zoezi, la pili shimo, la tatu zoezi, la nne shimo, la tano zoezi, na la sita shimo. Mashimo yanapaswa kuwa juu ya 1 cm nene. Piga mashimo kwa uangalifu. Usisahau mashimo ya LED katikati!
Mwishowe, gundi vipande viwili vya kuni vilivyobaki ndani ya kifuniko. Basi unaweza kuchora sanduku hata hivyo unapenda!
Hatua ya 3: Kufunga
Kwa bahati mbaya, kwa sababu ya ukosefu wa vifaa vya kuuza nyumbani na janga la ulimwengu, sijaweza kutuliza, kwa hivyo siwezi kukuonyesha matokeo. Jisikie huru kuruka hatua hii ikiwa hujisikii ujasiri wa kutosha kuifanya bila marejeleo ya kuona. Nimejumuisha visu (visivyo sawa) vilivyochorwa ambavyo vinaweza kukuongoza.
Mpango wa kuuza ni karibu sawa na mpango wa prototyping kwenye ubao wa mkate. Tofauti kubwa tu ni kwamba, badala ya kutengeneza sensorer za shinikizo, buzzer, na LED kwenye bodi ya solder, unawaunganisha na waya za kiume na za kike na kuziunganisha kwenye bodi badala yake.
Kwa usalama, badala ya kutengeneza sensorer za shinikizo na LED kwenye waya zao, hakikisha tu zimeshikamana na mkanda wa waya. Kwa njia hii ni rahisi kuzibadilisha ikiwa wataacha kufanya kazi. Tayari nimesema hii katika sehemu ya vifaa, lakini hakikisha waya zina urefu wa kutosha! Itabidi waweze kufikia njia yote hadi kifuniko cha sanduku kutoka Arduino na bodi ya solder.
Hatua ya 4: Kumaliza
Mwishowe, weka Arduino yako kwenye sanduku. Unaweza gundi vipande vya mbao vilivyobaki kuzunguka ili kuhakikisha haitaruka pande zote ndani ya sanduku wakati unabeba mahali pengine.
Shika sensorer za shinikizo kupitia mashimo na uziunganishe kwenye kifuniko cha sanduku. Weka kwa uangalifu LED kupitia mashimo. Hakikisha wamekwama hapo na hawawezi kuzunguka- ikiwa mashimo ni makubwa sana, unaweza kuweka gundi kidogo ndani yake ili kupata LEDs kukaa mahali pao.
Mwishowe, ambatisha moja ya mabango yako na bar moja ya mazoezi kwenye kifuniko. Fikia hii kwa kukata kona moja ya kishika karatasi chenye uwazi ambacho kimefungwa pande zote mbili (kuna pembe nne: moja wapo imefunguliwa kabisa, mbili ziko upande mmoja wazi na moja yao imefungwa pande zote, ya mwisho ni unayohitaji!) na tumia mkanda wenye pande mbili (au gundi) kuambatisha kwenye sanduku. Basi unaweza kuteleza kwa urahisi kwenye mabango na mazoezi yako bila wao kukwama kabisa.
Hatua ya 5: Bidhaa ya Mwisho
Hongera! Umefanikiwa kujenga Mtengenezaji wa Mechi. Hapo juu ni picha za bidhaa yangu ya mwisho.
Nilitumahi ulifurahiya hii inayoweza kufundishwa!
Ilipendekeza:
Mikoa ya Mechi ya makey ya Merika: Hatua 5
Mikoa ya Mechi ya Makey ya Merika ya Merika: Katika wanafunzi hawa wanaoweza kufundishwa wataunda mchezo wa kuimarisha maarifa yao ya mikoa 5 ya Merika na maarifa yao ya mizunguko, wakitumia mikakati ya ushirikiano wa kikundi. Wanafunzi katika darasa la 5 huko West Virginia wanasoma eneo hilo
Kamera ya Usalama isiyo na waya katika sanduku la mechi: Hatua 7
Kamera ya Usalama isiyo na waya katika sanduku la mechi: Hei, kuna nini, jamani? Akarsh hapa kutoka CETech.Leo tutatengeneza kamera iliyounganishwa na mtandao ambayo ina wifi kwenye bodi na ni ndogo sana kwamba inafaa kwenye kisanduku cha kiberiti, kwa hivyo inaweza kuwekwa kwa kupata vitu vyako vya thamani bila mtu yeyote kutuhumiwa
Jinsi ya Kuunda spika za Mechi za Xbox: Hatua 18 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Spika za Glow za Xbox: Spika ya Spika iliyotolewa na 123Toid - https://www.youtube.com/user/123Toid
"Mechi ya Rangi" (Mchezo wa Reflex): Hatua 4
"Mechi ya Rangi" (Mchezo wa Reflex): Intro: Kwa mradi wangu wa shule sikuwa na uhakika wa kufanya, lakini baada ya kufikiria, niliamua kufanya mchezo wa kutafakari. Sisi ni shule ya michezo baada ya yote. Ilibidi tufanye kitu kiingiliane na cha kipekee, kwa hivyo mchezo utakuwa mkamilifu! Nina furaha jinsi kila kitu tu
Mtengenezaji wa Mtengenezaji Jinsi ya Kuchora Katuni kwenye Photoshop: Hatua 4
MAKER FAIRE Jinsi ya Kuchukua Katuni katika Photoshop: Kwa watu wote wa Faire Maker ambao walitembelea kibanda chetu (YouGizmos.com) na mkatengeneza katuni yenu, ASANTE! Sasa hapa ni JINSI tunavyofanya kwa hatua 4 rahisi ….. endelea kusoma na kufuata kila hatua. Tulitumia PICHA YA PICHA kwa hii kuwa tayari