Mikoa ya Mechi ya makey ya Merika: Hatua 5
Mikoa ya Mechi ya makey ya Merika: Hatua 5
Anonim
Mikoa ya Mechi ya makey ya Merika
Mikoa ya Mechi ya makey ya Merika

Miradi ya Makey Makey »

Katika hili wanafunzi wanaofundishwa wataunda mchezo wa kuimarisha maarifa yao ya mikoa 5 ya Merika na maarifa yao ya mzunguko, kwa kutumia mikakati ya ushirikiano wa kikundi. Wanafunzi katika darasa la 5 huko West Virginia wanasoma maeneo ya Merika. Mchezo huu pia utaimarisha sura ya kila jimbo, ni eneo la jamaa na majimbo mengine katika mkoa huo, na miji mikuu ya kila jimbo katika mkoa huo.

SS.5.17 Linganisha na kulinganisha mikoa anuwai ya Merika; tafuta kila moja ya Merika hamsini na uiunganishe na mikoa yao.

SS.5.19 Onyesha habari kwenye ramani, globes, mifano ya kijiografia na kwenye grafu, michoro na chati (kwa mfano, kubuni funguo za ramani na hadithi, nk).

Tambua sifa na madhumuni ya ramani, globes, mifumo ya habari ya kijiografia na zana zingine za kijiografia.

SS.5.14 Eleza jinsi sehemu za eneo hilo (kwa mfano, safu kuu za milima, mito, mimea na hali ya hewa ya mkoa huo, n.k.) zilivyoathiri kusafiri na makazi ya magharibi.

T.3-5.11Unda kazi ya asili kupitia utumiaji wa teknolojia inayofaa umri na rasilimali za dijiti na zana.

T.3-5.12 Onyesha ubunifu na ujifunzaji kupitia teknolojia (kwa mfano, hadithi ya dijiti, uundaji wa kwingineko, maonyesho ya media ya dijiti, n.k.).

T.3-5.13Kwa msaada na mwongozo, chagua zana sahihi za teknolojia kusuluhisha shida na uwasiliane na habari.

T.3-5.14Kwa msaada na mwongozo, tengeneza bidhaa kwa kutumia hatua kwa hatua kupitia utumiaji wa rasilimali inayofaa ya dijiti na isiyo ya dijiti.

T.3-5.15 Tumia teknolojia inayofaa kuhamisha ujifunzaji kwa zana anuwai au mazingira ya kujifunzia.

T.3-5.1 Gundua teknolojia anuwai zinazofaa umri ambazo zinaweza kusaidia katika mchakato wa kujifunza.

T.3-5.7 Kushirikiana na wenzao, timu, na watu binafsi ndani ya jamii zao na nyumbani kwa kutumia teknolojia inayofaa umri.

Ugavi:

Kitenge cha makey kwa kila mkoa / kikundi cha wanafunzi

Akaunti za mwanzo - tovuti ya usimbuaji ya bure - mwanzo.mit.edu

Picha ya rangi ya Google ya mkoa wa Merika

Alumini foil

Tape - bomba, karatasi, au scotch

Sanduku la kadibodi kubwa vya kutosha kushikilia Kitenge cha Makey Makey (Utakuwa unabandika picha ya google juu ya sanduku.) Ili kuficha kit kutoka kwa watumiaji.

Kijiti cha gundi

Vifungo vya karatasi

Hiari:

rangi, alama, stika za kuongeza rangi na kufanya mchezo wa mkoa kuvutia zaidi.

Hatua ya 1: Kukusanya vifaa vyako

Panga kwa muda utumike kwa wanafunzi kupata na kupata picha nzuri ya rangi ya mkoa wao wa Merika. Ikiwa hautaki kujumuisha somo dogo juu ya jinsi ya kufanya hivi ningependekeza kwamba wewe (kulingana na daraja / umri wa wanafunzi) endelea na uchapishe nakala ili wanafunzi wachague.

Mara tu unapokuwa na picha nzuri ya rangi ya mkoa, ambatanisha na kifuniko cha sanduku. Hii inaweza kufanywa kwa kuifunga picha kwanza na kisha kuifunga juu. Ikiwa hauna mashine ya kupaka laminating tumia mkanda wazi kupata na kufunika picha ili kudumisha ubora.

Hatua ya 2: Kukusanya waya zako kwenye Makey ya Makey

Sasa ni wakati wa kuanza kukusanyika:

1. Tambua mji mkuu na nyota nyekundu na jina la jimbo litakuwa duara la samawati.

2. Ambatanisha vifungo vya karatasi kupitia juu ya sanduku, moja kwa kila mji mkuu na kila jimbo.

3. Anza kuunganisha waya kwa kutumia klipu za alligator kutoka kwa makey ya Makey kwenye vifungo vya karatasi.

4. Chukua maelezo juu ya mabwawa ya rangi ya rangi ambayo jina kuu au jina la serikali.

5. Utahitaji kutumia waya ndogo nyeupe na sehemu za ziada nyuma ya Makey Makey kujumuisha miji mikuu yote na majimbo haswa ikiwa mkoa ni mkubwa.

6. Kulingana na idadi ya majimbo na mikoa, itabidi uongeze waya zaidi kwa Makey Makey.

7. Tafuta kitu ambacho ni kondakta kuungana na waya wa dunia, au tu shikilia waya wa dunia mkononi mwako. Hii itakuwa pointer na kukamilisha nyaya kuruhusu wanafunzi kusikia majina ya majimbo na miji mikuu

8. Kata nzima chini ya sanduku ili kuruhusu kamba ya usb kushikamana na kompyuta.

9. Tumia mkanda na unganisha ubao wa Makey Makey kwenye kifuniko cha sanduku. Hii itazuia kuweka shinikizo kwenye unganisho la waya ili wabaki kushikamana.

Hatua ya 3: Kujifunza Nambari juu ya Mwanzo

Nenda kwenye mwanzo wa wavuti.mit.edu.

Ni bure kwa hivyo jiandikishe akaunti. Tazama video ya habari kwenye wavuti.

Wanafunzi watatumia nambari ya sauti ya kucheza (zambarau) kutumia sauti yao kurekodi (menyu ya kushuka kando ya meow) majina sahihi kwa kila jimbo na mji mkuu katika mkoa waliopewa.

Wanafunzi watachagua hafla (dhahabu) na kupanga funguo sawa ambazo makey ya makey hutumia kwa kubadilisha menyu ya kushuka kando ya nafasi.

Hatua ya 4: Kuambatanisha Ramani na Mahali pa Vifungo vya Karatasi Kuonyesha Mataifa na Miji Makuu Juu ya Sanduku

Mara tu utakapokuwa tayari kuweka kwenye vifungo vya karatasi ili kupata majimbo na miji mikuu, hakikisha kuwa na wanafunzi wapate ramani mkondoni inayoonyesha mahali majimbo na miji mikuu iko.

Ikiwa wanafunzi wako wanafanya kazi katika vikundi hakikisha kila mshiriki wa kikundi anapewa jimbo na / au mtaji wa kutumia kitango cha karatasi kwa eneo kwenye ramani ya mkoa.

Baada ya kuambatanisha vifungo vya karatasi, tumia klipu za alligator kutoka kwa makey ya makey kufuata nambari iliyoandikwa mwanzoni unapo unganisha klipu.

Hatua ya 5: Jaribio na Kosa

Baada ya sehemu zote kushikamana na kamba ya usb ya Makey Makey imechomekwa kwenye jaribio la kompyuta kwenye ramani yako.

Hakikisha una msimbo wa mwanzo na unaendelea kwa mchezo wa eneo lako la kujifunza.

Rekebisha sehemu kama inahitajika hadi Makey Makey ifanye kile unachotaka mpango ufanye.

Ilipendekeza: