Orodha ya maudhui:

Kujifunga Moja kwa Moja kwa Mchezo mdogo wa Mpira wa Skee: Hatua 10 (na Picha)
Kujifunga Moja kwa Moja kwa Mchezo mdogo wa Mpira wa Skee: Hatua 10 (na Picha)

Video: Kujifunga Moja kwa Moja kwa Mchezo mdogo wa Mpira wa Skee: Hatua 10 (na Picha)

Video: Kujifunga Moja kwa Moja kwa Mchezo mdogo wa Mpira wa Skee: Hatua 10 (na Picha)
Video: STAILI INAYOKOJOLESHA WANAWAKE WOTE DAKIKA MOJA (LAZIMA AKOJOE TU) 2024, Novemba
Anonim
Kufunga moja kwa moja kwa Mchezo mdogo wa Skee-Ball
Kufunga moja kwa moja kwa Mchezo mdogo wa Skee-Ball
Kufunga moja kwa moja kwa Mchezo mdogo wa Skee-Ball
Kufunga moja kwa moja kwa Mchezo mdogo wa Skee-Ball

Michezo ya Skee-Ball inayotengenezwa nyumbani inaweza kuwa ya kufurahisha kwa familia nzima, lakini shida yao imekuwa ukosefu wa bao moja kwa moja. Hapo awali niliunda mashine ya Skee-Ball ambayo iliweka mipira ya mchezo kwenye njia tofauti kulingana na pete ya bao waliyopitia. Wengine pia wamechagua muundo huu wa ujenzi. Hii iliruhusu mchezaji kufuatilia alama zao za mchezo mwenyewe kwa kuongeza mipira katika kila kituo. Itakuwa nzuri kuweza kuhesabu alama yako ya Skee-Ball kwa njia ya elektroniki ili mfumo huu wa kina wa kituo uepukwe. Pia nilitaka kubuni chumba cha kushikilia mipira ya mchezo. Mchezo mpya unapoanza, mlango utashuka, ikiruhusu kanuni 9 za mipira ya kuchezwa.

Sikutaka mchezo huu uwe na alama kubwa ya miguu, kwa hivyo wazo langu la asili lilikuwa kujenga mchezo ambao ulitumia mipira ya gofu kucheza. Walakini, sikupenda jinsi mipira ya gofu ilivyozinduliwa kwenye njia panda ya mchezo, kwa hivyo nilibadilisha kuwa mipira ya mbao ya 1-1 / 2 ambayo inaweza kununuliwa kutoka kwa Woodpecker Crafts. Hii ndio anwani ya wavuti:

woodpeckerscrafts.com/1-1-2-round-wood-bal…

Vipimo vya mwisho vya mchezo ni inchi 17 upana na inchi 79 kwa urefu na inchi 53 kwa urefu katika kiwango chake cha juu (alama). Katika kufundisha hii nitazingatia kuelezea vifaa vya elektroniki na nambari inayohitajika kutekeleza bao moja kwa moja kwenye mashine ya Skee-Ball iliyotengenezwa nyumbani. Agizo langu la awali lenye kichwa "Mashine nyingine ya Skee-Mpira" linatoa maagizo ya kina juu ya mbinu za kutengeneza miti zinahitajika kutengeneza mashine ya Skee-Ball.

Vifaa

Mchezo yenyewe:

· ½”plywood (pande na mkutano wa bodi lengwa)

· 2 x 4 studs za pine (kata kwa upana mdogo kwa sura ya barabara)

· Lywood”plywood (ngazi)

Plywood ya 1/8 (pande zote)

· 1 x 4 pine (pande za mkutano wa lengo)

· 2 x 8 kutunga ujenzi (uzinduzi)

Bomba la PVC la kipenyo cha 4 (pete za bao)

· Seti ya rangi ya akriliki (ubao wa alama)

· 1/8 plexiglass wazi (ubao wa alama)

Uamuzi wa nambari (pete za bao)

· Juu ya ndoo ya plastiki (pete kubwa ya bao)

· 4 urefu wa ukingo wa tile nyeupe nyeupe (pete ya chini ya bodi lengwa)

· Wavu wa michezo (ngome ya kinga)

¾”kuni za kuni (ngome ya kinga

Vipengele vya Elektroniki:

· (7) Arcade mlango wa sarafu ya darubini na waya iliyonyooka

· Viwambo vidogo vya mashine

· ½”x 8 screws kuni

· (14) 1”mabano ya pembe ya kulia ya chuma

· Arduino Mega

Taa anuwai za LED (zilizojengwa kwa vipinga-kutumika kwenye ubao wa kulenga)

· Taa za LED (kwa ubao wa alama)

· 2.3 nambari moja ya sehemu 7 za LED (E-Bay)

· 1.2 mrefu, tarakimu nne, sehemu ya 7 ya LED (Viwanda vya Adafruit)

· Bodi anuwai za kuuza

· Vipinga 220 ohm (kwa taa za LED na urefu wa sehemu 7 za LED)

· Kubadilisha kwa muda mfupi (badilisha kubadili)

· Servo motor (teremka chini kwa mlango wa kutolewa kwa mpira)

· Misc. wiring na viunganisho

Hatua ya 1: Mkutano wa Bodi lengwa

Mkutano wa Bodi lengwa
Mkutano wa Bodi lengwa
Mkutano wa Bodi lengwa
Mkutano wa Bodi lengwa
Mkutano wa Bodi lengwa
Mkutano wa Bodi lengwa

Ukubwa wa bodi lengwa ni inchi 16 upana na inchi 24 kwa urefu na imetengenezwa kutoka kwa plywood nene. Mashimo ya kufunga yalikuwa yamewekwa kwenye plywood na kukatwa na shimo la kipenyo cha 4 lililounganishwa na kuchimba visima. Nilitumia bomba la PVC la kipenyo cha 4”kwa pete za bao. Ziliwekwa gundi mahali na gundi ya ujenzi ili iwe katikati ya mashimo yaliyokatwa.

Pete kubwa inayozunguka pete za alama 20-, 30- na 40-ilikatwa kutoka juu ya nguo ya kufulia. Ilikuwa katikati na glued katika mahali pia. Pete ya chini ilitengenezwa kutokana na ukingo wa vinyl na ilikuwa glued kwa bodi ya lengo baada ya router”router kidogo kutumiwa kuunda kituo kuikubali (kwa hivyo ingeshikilia curve).

Kizuizi cha chini (sanduku) kilijengwa ili kuwe na na kupitisha mpira wa skee uliotupwa kwa mkato wa kutoka. Bodi zote mbili za kulenga na chini ya zambarau zilikuwa zimepangwa na nyenzo laini ya kitanda ili "kuangamiza" bounce ya mipira thabiti ya mbao. Hiki ndicho kitanda cha yoga kinachotumiwa:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

Mara mkutano wa bodi lengwa ulipokamilika, pande na juu zinazozunguka mkutano uliokusudiwa zilibuniwa, kukatwa na kushikamana. Mkutano wa lengo ulikuwa umewekwa kwa pembe ya digrii 45.

Hatua ya 2: Elektroniki za Bodi lengwa

Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki
Target Bodi ya Elektroniki

Microswitch ya arcade na waya mrefu sawa ilitumika kugundua mpira wa skee wakati unashuka kupitia pete ya bao. Nilihitaji kutafuta njia ya kushikilia microswitch chini ya ubao wa lengo. Bano lililoundwa nyumbani lilibuniwa na kutengenezwa kwa kutumia 1/8”bodi ngumu na mabano madogo ya pembe ya kulia: Tazama hapa chini:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

Kubadili ilibidi kushikamana na upande wa chini wa kila shimo la bao ili isiingiliane na mpira unaoanguka, lakini pia ilibidi iwe katikati ili isi "kose" mipira yoyote inayoanguka. Waya mrefu ilibidi uumbwe na uweke katikati hivyo "ungekwazwa" na mpira bila kujali ni wapi ulipitia kwenye shimo la bao.

Nilitaka pia kuongeza taa kwenye bodi lengwa. Taa ndogo za LED zilipandishwa ili kuelewa kila shimo la bao ili kuangaza ufunguzi. Ili kufanikisha hili, shimo ililazimika kuzingirwa nje kidogo ya ukingo wa shimo la bao. Kipenyo cha 1 "kipenyo cha Forstner kilitumiwa kuchimba kwa kina kwenye inchi 3/8. LED zilikuwa zimehifadhiwa na kipande cha kebo ya 1/4 ". Mashimo ya kufunga yalikuwa na rangi ya rangi na alama za bao. Pete za alama 10 na 20 za alama ziliangazwa kwa rangi nyekundu, pete za alama 30-, 40- na 50-alama ziliangazwa kwa rangi ya samawati na pete hizo mbili za alama 100 ziliangaziwa kwa kijani kibichi. Kama tutakavyoona baadaye, mpango huu wa rangi utalingana na rangi zinazoonyeshwa kwenye ubao wa alama.

Mara tu swichi zote na taa za LED zilipowekwa, zililazimika kuwekwa waya na kuuziwa kwa bodi ya wafer iliyoboreshwa iliyo na kontakt ya kawaida. Uunganisho wa waya hatimaye ungeenda kwenye ubao wa alama uliowekwa. Zote waya zilizofunguliwa zilifungwa chini na kushikamana salama dhidi ya ndani ya ubao wa lengo ili zisiingiliane na mipira ya mchezo wakati zilipokuwa zikianguka kupitia pete za bao na kusafiri kwa mkato wa kutoka.

Hatua ya 3: Mkutano wa Ramp

Mkutano wa Ramp
Mkutano wa Ramp
Mkutano wa Ramp
Mkutano wa Ramp
Mkutano wa Ramp
Mkutano wa Ramp

Sura ya barabara ilitengenezwa kutoka kwa viunzi vya ujenzi ambavyo viliraruliwa kwa kiwango cha 1-1 / 2 "x 2". Sura hiyo ilijengwa na washiriki wa msalaba karibu na inchi 16. Sura hiyo ilikuwa na mpororo kidogo kwa hiyo mipira ya skee ingezunguka kawaida, kwa mvuto, kwa eneo lao la kushikilia.

Muhimu kwa mkusanyiko wa njia panda ni mpira kurudi chute na eneo la kushikilia. Mipira ya skee iliyochezwa itajilimbikiza nyuma ya utaratibu wa mlango wa kushuka. Utaratibu huu unadhibitiwa na motor ndogo ya servo ambayo imeunganishwa kwa microprocessor ya Arduino na imewekwa kushuka chini na kutolewa mipira ya mchezo 9 wakati wowote kitufe cha kuweka upya kinapobanwa.

Gari ndogo ya servo ilikuwa imewekwa kwenye fremu kwa hivyo mkono wa plastiki wa servo unatia nyuma ya mlango wa kushuka. Mlango huu umeambatanishwa na bawaba inayoweza kuhamishwa kwa uhuru. Mara tu mkono wa servo unapoagizwa, kwa kificho, kupiga chini digrii 90, mshtuko wa wimbo wa mpira na uzito wa mipira ya mbao husababisha mlango kushuka kwenye mapumziko ya kuvuta. Mipira hiyo huhamia kwa uhuru kwenye eneo wazi la uchezaji la bay ambapo inaweza kupatikana tena kwa wakati mmoja.

Sikuonyesha undani mwingi, lakini pande za mkusanyiko wa barabara zimewekwa na kufunikwa na plywood nyembamba ya inchi 1/8 ili kutoa nafasi ya harakati za bure za mipira ya mchezo chini, kama ilivyoelezewa katika aya iliyotangulia. Ubunifu huo unaiga jinsi mchezo halisi wa mchezo wa Skee-Ball ungefanya kazi mara tu utakapoweka pesa kuanza mchezo.

Mkutano wa njia panda ulikamilishwa kwa kusaga laini ya baruti ya baraza la mawaziri la ¾ inchi ili kutoshea juu ya fremu. Pini 2 x 4 inch studs zilitumiwa kutengeneza miguu kwa mchezo ili kuinua kutoka ardhini kwa urefu unaofaa kwa kucheza mchezo. Ili kufanya mchezo uwe wa rununu, magurudumu 2 ya viwandani yalishikamana na miguu hii.

Hatua ya 4: Anzisha Upotoshaji

Anzisha Uzushi
Anzisha Uzushi
Anzisha Uzushi
Anzisha Uzushi
Anzisha Uzushi
Anzisha Uzushi

Nilijaribu kwanza kufanya uzinduzi wa mpira usio imara kwa kutumia mbinu ya ubavu na fremu. Nilitumia vipande nyembamba vya plywood (1/8 inchi) glued kwa vipande vya fremu zilizokatwa kwenye muhtasari wa uzinduzi. Nilijaribu uzinduzi huu na mipira ya kuni na nikagundua kuwa haikufanya kazi vizuri. Haikuhisi kuwa ngumu na haikuzindua mipira ya mbao kama inavyotarajiwa. Niliamua kutotumia uzinduzi huu.

Nilirudi kwenye mbinu ya ujenzi wa uzinduzi niliyotumia hapo awali. Uzinduzi huo ulitengenezwa kwa vipande vya mtu binafsi vya mbao zenye unene wa inchi 2 ambazo ziliunganishwa pamoja kupata upana sahihi wa uzinduzi. Mfano huo ulifuatiliwa na kukatwa kwenye msumeno wa bendi yangu. Ukosefu wote ulijazwa na kujaza mwili kiotomatiki. Curves zilitiwa mchanga hadi sura ya mwisho ya uzinduzi. Hii ilikuwa hatua ya mwisho katika kumaliza mkutano wa njia panda.

Hatua ya 5: Screen ya Kinga / Cage

Screen ya kinga / Cage
Screen ya kinga / Cage

Skrini ya kinga niliyotengeneza ilikuwa aina ya mawazo ya baadaye. Nilidhani ningehitaji ulinzi kwa chumba cha chini na watoto wangu wakubwa wanaocheza mchezo huo. Sikupiga picha zozote za hatua zilizohusika. Sikuweza kupata nyenzo ambayo ningeweza kufanya kazi nayo kwa mafanikio (bomba la PVC, bomba la chuma, mfereji) kwa hivyo niliamua kuifanya kwa kuni. Nilitumia plywood nene na ¾”kuifanya. Ilipakwa rangi nyeusi kisha ikafunikwa na wavu wa aina ya michezo ya soka. Vifaa vya wavu viliunganishwa kwa kuni. Ngome hii ya kinga kisha ikafungwa kwenye mchezo.

Hatua ya 6: Kuweka Benchi la Elektroniki

Kuweka Benchi la Elektroniki
Kuweka Benchi la Elektroniki
Kuweka Benchi la Elektroniki
Kuweka Benchi la Elektroniki
Kuweka Benchi la Elektroniki
Kuweka Benchi la Elektroniki

Usanidi wa benchi ya elektroniki umeonyeshwa kwenye picha zifuatazo. Nilitumia mfuatiliaji wa LDC-4-line kwenye benchi langu la mtihani kufuatilia vigeuzi na kudhibitisha nambari ya Arduino inayodhibiti ubao wa alama inafanya kazi kwa usahihi. Nilitumia hii badala ya mfuatiliaji wa serial. Vifungo vya muda vya kuvuta vilitumika kuiga swichi za arcade za milango ya sarafu ndefu iliyowekwa kwenye bodi ya lengo. Nina swichi moja ya ziada ya waya iliyounganishwa ili tu kujihakikishia kuwa vifungo vitafanya kazi. Nilijaribu pia taa zingine za LED ambazo zitafanya kazi kwenye ubao wa alama. Taa nyekundu ambayo imeangaziwa kwenye picha hii itakuja kuonyesha "Mpira Mwekundu" unazungushwa. Katika Skee-Ball ya kawaida, huu ni mpira wa tisa au wa mwisho uliovingirishwa na unastahili alama ya alama maradufu ya pete yoyote ya bao inayopita. Kutakuwa na LED ya kijani ambayo inaonyesha kitufe cha kuweka upya kimesukumwa na mchezo mpya unaanza. Pia kutakuwa na "Game Over" LED ambayo itawaka mara tu mipira yote tisa itakapokuwa imevingirishwa.

Kutakuwa na LED sita juu ya ubao wa alama. Ile ambayo imeangazwa wakati wowote itaonyesha pete ya bao mpira wa mwisho uliopigwa ulipitia. Kumbuka, rangi ya taa hizi za LED zitakuwa zimepigwa rangi kwa nuru ya rangi inayoangazia pete za bao.

Mwishowe, maonyesho ya sehemu za 7 za LED zilipigwa waya na kupimwa. Kwanza, upeo mkubwa wa generic (2.3”) nambari moja ya sehemu-7 ya LED ilinunuliwa kwenye E-Bay. Uonyesho wowote wa kuzidi ungefanya kazi. Niliyotumia ilikuwa aina ya kawaida ya cathode na iliwekwa kwenye ubao mdogo wa mkate ili vizuizi vya 220-ohm viweze kuuzwa mahali kwa kila sehemu ya LED ya onyesho. Waya kutoka kila sehemu ya LED ilikomeshwa kwa kiunganishi cha kawaida cha 7-pin (2.54mm) kiume. Kontakt itafanya iwe rahisi kuungana na bodi ya Arduino Mega. Onyesho hili kubwa la sehemu 7 litawekwa katikati ya ubao wa alama na kuonyesha idadi ya mipira iliyovingirishwa kwenye mchezo.

Pia imewekwa katikati ya ubao wa alama, juu ya onyesho la mipira iliyovingirishwa, kuna nambari 4, onyesho la sehemu 7 ambazo zitaongeza alama kila mpira unapovingirishwa. LED hii yenye tarakimu 4, yenye sehemu 7 ni kutoka Viwanda vya Adafruit. Inaitwa "1.2" 4-Digit 7-Segment Display na 12C Backpack - Red ". Kitambulisho cha Bidhaa ni 1269. Tazama hapa chini:

www.adafruit.com/product/1269

Uzuri wa onyesho hili ni kwamba hutumia kidhibiti cha basi cha I2C nyuma ya PCB kwa hivyo pini mbili tu zinahitajika kuidhibiti. Hizi ni pini ya SDA (data line) na pini ya SCL (laini ya saa). Utahitaji pia laini na laini ya ardhi kwenye onyesho hili. Lakini hiyo ni jumla ya mistari 4 ikilinganishwa na laini 16 zinazohitajika bila hii mtawala wa basi ya I2C.

Nambari ya Arduino iliandikwa na kutatuliwa. Mara tu kila kitu kiligundulika kinafanya kazi kwenye benchi, ilikuwa wakati wa kubuni na kujenga ubao wa alama.

Hatua ya 7: Ubuni wa Bao na Mkutano

Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano
Ubunifu wa Bao na Mkutano

Ukumbi wa mbao wa ubao wa alama ulitengenezwa kutoka kwa plywood iliyokamilishwa. Itakuwa upana sawa na mchezo uliobaki uliomalizika (17”). Itakuwa na kina cha 7 "na urefu wa 9". Ufunuo wa kichwa cha rangi ya kichwa cha Plexiglas utatengenezwa ili kutoshea mbele ya eneo hili. Bodi kuu ya kuweka vifaa vyote vya elektroniki ilikatwa kutoka kwa plywood ya 1/4. Itakuwa imewekwa sawa nyuma ya kufunika kwa Plexiglas. Taa na maonyesho ya sehemu 7 yataambatana na mchoro unaofanana kwenye kufunika kwa Plexiglas. Kipimo cha bodi hii inayopanda kilikatwa kidogo chini ya ua wa mbao. Bodi iliyowekwa ilikuwa imetulia na msingi wa plywood uliowekwa chini. Hii ilifanya iwe rahisi kuweka vifaa.

Taa zote za LED zilikuwa zimewekwa kwenye ubao mdogo wa mkate uliotengenezwa na vizuizi vya 220-ohm vilivyouzwa kwa terminal nzuri. Hii ilifanya iwe rahisi kushikamana na LED kwenye bodi inayopanda. Mwanzoni, nilikuwa nikienda kupanga taa za thamani ya uhakika kwenye mkingo au duara la nusu juu ya ubao wa alama. Walakini, ilionekana kuwa ngumu sana kuweka nafasi sawa kwa taa, kwa hivyo niliamua kupanga taa za thamani ya alama kwa safu moja kwa moja juu na "New Game" nyota iliyoangaziwa kijani katikati. Kama ilivyotajwa hapo awali, onyesho la bao na onyesho la hesabu ya mpira vilikuwa katikati katikati kama michezo ya awali ya Skee-Ball. Upande wa kushoto wa maonyesho ya sehemu 7 niliweka taa ya "Mchezo Zaidi" na upande wa kulia niliweka taa ya "Mpira Mwekundu". Vipengele hivi vyote vililindwa kwenye ubao unaowekwa kama inavyoonekana kwenye picha.

Sasa kwa kuwa mpangilio wa ubao wa alama ulikamilishwa, kichwa cha kufunika cha Plexiglas ilibidi kiundwe na kupakwa rangi ili kufanana. Sehemu ya muundo huo ilitokana na picha za mashine za zamani za Arcade Skee-Ball. Mishale ya manjano ya manjano ilikuwa msukumo kutoka kwa michezo hii ya kawaida. Ikoni zingine ziliongezwa kuashiria kile kila taa iliyoangaziwa inawakilisha. Ubunifu huo uliwekwa kwenye Plexiglas ukitumia rangi ya msanii aina ya akriliki. Mimi sio msanii sana, lakini nadhani ilitoka sawa. Nilikuwa nimefuatilia muundo mwingi kwenye Plexiglas ili niweze kuchora muundo kwa usahihi. Nilitumia pia alama za kichawi na kalamu za rangi, katika maeneo fulani, kumaliza kufunika.

Hatua ya 8: Kumaliza Elektroniki

Kumaliza Umeme
Kumaliza Umeme
Kumaliza Umeme
Kumaliza Umeme
Kumaliza Umeme
Kumaliza Umeme

Kutoka nyuma ya mchezo unaweza kuona jinsi nilivyounganisha vifaa vyote pamoja. Hatua ya mwisho ilikuwa kupata vifaa vyote kwenye pini za kuingiza na kutoa kwenye Arduino Mega. Bodi hii ya processor ililindwa kwenye msingi wa bodi inayopanda (upande wa kulia). Bodi ya mkate iliyotobolewa ambayo ilikubali muunganisho wa ubadilishaji wa densi ndogo kutoka kwa pete ya bao la bao na viunganisho vingine pia ilikuwa imewekwa kwenye msingi wa bodi inayopanda (upande wa kushoto). Pia kuna ubao wa mkate uliotobolewa uliowekwa kwenye ubao yenyewe uliosambaza nguvu zote 5 za VDC na milisho ya ardhini kwa vifaa vyote. Hii ilikuwa bodi kuu ya usambazaji wa umeme. Unaweza kuona muunganisho wa taa za LED na unganisho la sehemu 7 zinazoenda kwenye pini zao zinazofanana kwenye Arduino Mega. Mkutano huu mzima wa bodi ya kupanda inafaa tu ndani ya sanduku la mbao la ubao wa alama na inakaa nyuma ya kufunika kwa Plexiglas ambapo imehifadhiwa mahali.

Mwishowe, usambazaji wa umeme wa AC na usambazaji ulilazimika kushikamana. Transfoma ya nguvu na pato la DC-volt 5 ilitumika kuwezesha taa za LED ambazo zililindwa chini ya bodi lengwa. Walihitaji nguvu ya kila wakati kwa sababu walikuwa wamewasha kila wakati swichi ya mchezo ilikuwa imewashwa. Transformer maalum ya pato la 9-volt ilitumika kuwezesha bodi ya Arduino Mega. Transfoma hizi zote ziliendeshwa na laini ya umeme ya kawaida ya volt 110 ya volt. Kitufe cha kugeuza-pole moja cha AC kiliwekwa kwenye laini hii ya umeme na kuwekwa upande wa kushoto wa baraza la mawaziri kuwasha na kuzima mchezo.

Hatua ya 9: Msimbo wa Arduino

Jambo la mwisho kujadili ni nambari ya Arduino inayodhibiti mtiririko wa mchezo (ubao wa alama). Faili ya nambari ya Arduino imeambatanishwa. Katika nambari utaona kuwa lazima ujumuishe Maktaba zote zinazohitajika. Pia kumbuka, nilitumia mfuatiliaji wa LCD wa laini 4 kuangalia na kurekebisha nambari yangu kwa hivyo bado utaona marejeleo ya nambari hii iliyopo. Inaweza kupuuzwa tu.

Kwanza, swichi ndogo za arcade zimepewa pini 43-53. Kitufe cha kuweka upya kimeambatanishwa na pini ya 9. Ifuatayo, kazi zinatangazwa kuonyesha nambari katika onyesho kubwa la sehemu 7, kudhibiti sasisho la alama ya mchezo na maonyesho ya mipira iliyovingirishwa, na kudhibiti ni alama ipi ya nuru inayoonyeshwa kote juu ya ubao wa alama.

Kazi ya kuanzisha () kwanza huanzisha servo motor. Ifuatayo, inaweka hali ya pini kutoa kwa LED zote zilizo kwenye ubao wa alama na ambazo zinaunda onyesho kubwa la sehemu 7. Kisha hali ya pini imewekwa kwa pembejeo kwa swichi zote ndogo za arcade na kitufe cha kuweka upya. Kinzani ya ndani kwenye bodi ya Arduino hutumiwa kwa hivyo resisters tofauti hazihitajiki kwa kila swichi. Mwishowe, maonyesho yamesawazishwa hadi sifuri kwa mwanzo wa mchezo.

Nambari katika kazi ya kitanzi () inatekelezwa mara elfu nyingi kwa dakika; kwa maneno mengine, kuendelea. Kwa kweli, yote inafanya ni kuangalia kuona ikiwa na wakati swichi imewashwa na kisha kutekeleza nambari inayolingana ya ubadilishaji huo. Nambari itaongeza alama ya mchezo, kuhesabu idadi ya mipira iliyovingirishwa, kuamsha mpira wa bao wa mwisho wa LED na kisha kuonyesha habari hii yote kwenye ubao wa alama. Kuna taarifa za kuangalia ni lini mipira 9 imevingirishwa na mchezo umekwisha au wakati mipira 8 imevingirishwa na mpira unaofuata utaviringishwa (Mpira Mwekundu) utakuwa na alama mbili. Mwishowe, ikiwa kitufe cha kuweka upya kinasukumwa, mchezo unasimama, kila kitu kinarudishwa kwa sifuri (vigeuzi na maonyesho) na mkono wa servo motor unashuka chini, kwa hivyo mipira ya mchezo hutolewa kuanza kucheza tena.

Hatua ya 10: Mawazo ya Mwisho

Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho
Mawazo ya Mwisho

Ubao wa alama za elektroniki unaonekana kufanya kazi kama ilivyoundwa. Katika hafla nadra tu, mpira wa skee hautawasha mkono mrefu wa waya wa swichi ndogo wakati inapoanguka kupitia pete ya bao. Nilipata nakala ya mwongozo wa usanidi wa mashine halisi ya ukubwa kamili ya Skee-Ball. Inaonyesha mashine imetengenezwa na sensorer za infrared (IR) kugundua mipira ya mchezo ikianguka kupitia pete za bao. Ikiwa ningeunda mchezo mwingine wa Skee-Ball nadhani nitatumia sensorer za IR-boriti kugundua mipira inayoanguka. Ningetumia bidhaa kutoka kwa Viwanda vya Adafruit vinaitwa "IR Sens Beam Sensor - 3 mm LEDs" (ID ya bidhaa 2167)

www.adafruit.com/product/2167

Nilitumia hizi kwenye mchezo mwingine niliobuni ambao ulichapishwa kwenye Maagizo yenye kichwa "Bao la Elektroniki kwa Mchezo wa Bean Bag Baseball" na walifanya kazi bila makosa.

Ilipendekeza: