Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Uainishaji wa DMD
- Hatua ya 2: Unganisha LED na Arduino
- Hatua ya 3: Programu
- Hatua ya 4: Matokeo
Video: P10 Led (DMD) Kutumia Arduino Nano V.3: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:49
Katika makala yangu ya awali. Tayari nimeonyesha jinsi ya kutumia kifaa cha Pato kwenye Arduino. Vifaa vya pato ni pamoja na "Sehemu ya 7", "pete ya RGB", "Led Matrix" na "2x16 LCD".
Katika nakala hii, nitakuonyesha pia jinsi ya kutumia kifaa cha Pato kwenye Arduino. Kifaa cha pato ambacho ninatumia wakati huu ni Moduli ya P10 iliyoongozwa.
Led hii ni karibu sawa na tumbo la Led ambalo nilitumia hapo awali. Tofauti ni saizi na idadi ya LED.
Kwa mafunzo haya, hapa kuna vifaa tunavyohitaji:
- Moduli iliyoongozwa na P10 (Inajumuisha nyaya za nguvu na data)
- Arduino Nano V.3
- Jumper Wire
- USBmini
Maktaba Inayohitajika:
DMD2
Hatua ya 1: Uainishaji wa DMD
Vipimo vya Moduli ya P10:
- Uendeshaji voltage: 5V
- 32 x 16 Led Nyekundu
- Mwili: Plastiki
- Udhibiti wa IC Kwenye bodi
Hatua ya 2: Unganisha LED na Arduino
Huu ndio mpango wa ufungaji wa moduli iliyoongozwa na P10 kwa Arduino:
P10 Ilielekezwa kwa Arduino
OE ==> D9
A ==> D6
GND ==> GND
CLK ==> D13
SCLK ==> D8
DATA ==> D11
Moduli hii inapaswa kutolewa na usambazaji wa nje wa 5V. Kwa hivyo moduli inaweza kuwaka.
Ikiwa haikupewa usambazaji wa nje bado inaweza kuwashwa. lakini matokeo sio mkali sana.
kwa tofauti kati ya moduli zinazotumia usambazaji wa nje na sio. tofauti inaweza kuonekana katika matokeo ya hatua.
Hatua ya 3: Programu
Hakikisha "Maktaba ya" DMD2 "imewekwa kwenye IDE ya Arduino.
Hapo chini kuna mchoro ambao nimefanya kujaribu Moduli hii iliyoongozwa na P10.
#jumlisha #jumlisha # pamoja
const int WIDTH = 1;
const uint8_t * FONT = Arial14;
Dmd ya SoftDMD (WIDTH, 1);
Sanduku la DMD_TextBox (dmd);
usanidi batili () {
Kuanzia Serial (9600); dmd.setBrightness (255); dmd.selectFont (FONT); dmd. anza (); }
kitanzi batili () {
dmd.drawString (0, 0, Kamba ("Hello"));
}
Mchoro hapo juu ni mfano mdogo wa matumizi ya Module hii ya mwongozo wa p10. kwa michoro mingine kuhusu moduli hii, angalia Mifano iliyotolewa na maktaba.
Hatua ya 4: Matokeo
Tazama picha hapo juu ili uone matokeo.
Kielelezo 1: Moduli inayotumia usambazaji wa nje Picha 2: Moduli ambazo hazitumii usambazaji wa nje
Ilipendekeza:
Onyesho la P10 DMD Na Arduino na RTC DS3231: Hatua 4 (na Picha)
Uonyesho wa P10 DMD Pamoja na Arduino na RTC DS3231: Maonyesho ya P10 ni safu ya LED za tumbo za nukta. Inaongozwa na P10 inajulikana kama Dot Matrix Display au onyesho la DMD. Inategemea rejista za mabadiliko, kwa jumla rejista za 74595shift hutumiwa. Wanaweza kuingizwa na idadi zaidi ya bodi kama hizo.
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino - Nrf24l01 4 Channel / 6 Kituo cha Mpokeaji wa Kituo cha Quadcopter - Helikopta ya Rc - Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino | Nrf24l01 4 Channel / 6 Channel Transmitter kipokeaji cha Quadcopter | Helikopta ya Rc | Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Kuendesha gari la Rc | Quadcopter | Drone | Ndege ya RC | Boti ya RC, siku zote tunahitaji kipokezi na mtumaji, tuseme kwa RC QUADCOPTER tunahitaji kipitishaji na mpokeaji wa kituo 6 na aina hiyo ya TX na RX ni ya gharama kubwa sana, kwa hivyo tutafanya moja kwenye yetu
Onyesha Joto kwenye Moduli ya Kuonyesha ya P10 ya LED Kutumia Arduino: Hatua 3 (na Picha)
Onyesha Joto kwenye Moduli ya Kuonyesha ya P10 ya LED Kutumia Arduino: Katika mafunzo ya awali umeambiwa jinsi ya kuonyesha maandishi kwenye Moduli ya Dot Matrix LED Display P10 ukitumia Arduino na Kiunganishi cha DMD, ambacho unaweza kuangalia hapa. Katika mafunzo haya tutatoa mafunzo rahisi ya mradi kwa kutumia moduli ya P10 kama onyesho
Mradi wa Bodi ya Alama na Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia DMD: Hatua 6 (na Picha)
Mradi wa Bodi ya Alama na Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia DMD: Mara nyingi tunakutana kwenye uwanja wa mpira; kuna bodi kubwa ya LED ambayo hutumika kama ubao wa alama. Kwa hivyo pia katika uwanja mwingine wa michezo, pia mara nyingi tunajua ubao wa alama wa skrini ya kuonyesha iliyotengenezwa na LED. Ingawa haiwezekani, pia kuna uwanja ambao bado ni sisi
Onyesha Nakala kwenye Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Onyesha Nakala kwenye Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia Arduino: Onyesho la Dotmatrix au kawaida hujulikana kama Nakala ya Kuendesha mara nyingi hupatikana katika maduka kama njia ya kutangaza bidhaa zao, inayofaa na inayobadilika katika matumizi yake ambayo inahimiza watendaji wa biashara kuitumia kama ushauri wa matangazo. Sasa matumizi ya Dot