Orodha ya maudhui:
Video: Onyesha Joto kwenye Moduli ya Kuonyesha ya P10 ya LED Kutumia Arduino: Hatua 3 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Katika mafunzo ya hapo awali imeambiwa jinsi ya kuonyesha maandishi kwenye Moduli ya Dot Matrix LED Display P10 ukitumia Arduino na Kiunganishi cha DMD, ambacho unaweza kuangalia hapa. Katika mafunzo haya tutatoa mafunzo rahisi ya mradi kwa kutumia moduli ya P10 kama media ya kuonyesha. Wakati huu tutakupa mafunzo juu ya sensorer ya joto la programu ukitumia LM35.
Hatua ya 1: Vifaa Unavyohitaji
Utahitaji:
- Arduino Uno
- Kiunganishi cha DMD
- Sensorer ya Joto la LM35
- Bodi ya mkate
- Waya za Jumper
Hatua ya 2: Uunganisho
Kwa unganisho kama ilivyoonyeshwa hapo juu.
Hatua ya 3: Programu
Baada ya usakinishaji kukamilika nenda kwenye programu, programu inahitaji faili zaidi za maktaba ambazo unaweza kupakua >> Maktaba DMD & TimeOne.
Mifano ya programu kama ifuatavyo:
/ * Ingiza faili ya maktaba A5
DMD dmd (Panjang, Lebar); // Urefu x Upana
/ * Deklarasi Variable * / kuelea suhu; char chr [5]; tupu ScanDMD () {dmd.scanDisplayBySPI (); } usanidi batili (utupu) {// Usanidi wa DMD Timer1.initialize (5000); Timer1.ambatanishaKukatisha (ScanDMD); dmd.selectFont (SystemFont5x7); // Fonti iliyotumiwa dmd.clearScreen (kweli); Serial. Kuanza (9600); // Anzisha kazi ya mawasiliano ya serial} kitanzi batili (batili) {dmd.clearScreen (kweli); suhu = 0; suhu = analogSoma (sensorer); suhu = (5.0 * suhu * 100.0) / 1024.0; Serial.println (suhu); dtostrf (suhu, 4, 2, chr); dmd.drawString (2, 0, chr, 5, GRAPHICS_NORMAL); dmd.drawString (6, 9, "'Cel", 4, GRAPHICS_NORMAL); kuchelewesha (5000); }
Ilipendekeza:
M5STACK Jinsi ya Kuonyesha Joto, Unyevu na Shinikizo kwenye M5StickC ESP32 Kutumia Visuino - Rahisi Kufanya: Hatua 6
M5STACK Jinsi ya Kuonyesha Joto, Unyevu na Shinikizo kwenye M5StickC ESP32 Kutumia Visuino - Rahisi Kufanya: Katika mafunzo haya tutajifunza jinsi ya kupanga ESP32 M5Stack StickC na Arduino IDE na Visuino kuonyesha Joto, Unyevu na Shinikizo ukitumia sensa ya ENV (DHT12, BMP280, BMM150)
Onyesha DIY Joto kwenye Skrini ya LCD Kutumia Arduino: Hatua 10
Onyesha DIY Joto kwenye Skrini ya LCD Kutumia Arduino: Katika mradi huu, tutafanya mzunguko kutumia vifaa kama Arduino, sensa ya joto, n.k Katika mzunguko huu digrii itaangaliwa kila wakati kwenye LCD, kuna kuchelewa kwa millisecond 100 kati ya maoni ya shahada mpya juu ya
Ufuatiliaji wa Joto la ESP8266 Nodemcu Kutumia DHT11 kwenye Mtandao wa Mtandao - Pata Joto la Chumba na Unyevu kwenye Kivinjari chako: Hatua 6
Ufuatiliaji wa Joto la ESP8266 Nodemcu Kutumia DHT11 kwenye Mtandao wa Mtandao | Pata Joto la Chumba na Unyevu kwenye Kivinjari chako: Halo jamani leo tutafanya unyevu & mfumo wa ufuatiliaji wa joto kwa kutumia ESP 8266 NODEMCU & Sensor ya joto ya DHT11. Joto na unyevu utapatikana kutoka kwa Sensorer ya DHT11 & inaweza kuonekana kwenye kivinjari ambayo ukurasa wa wavuti utasimamia
Joto -Joto La Kudhibitiwa la Joto La joto: Hatua 6
Joto -Joto La Kutabasamu La Kudhibiti Joto: ******************************************* ************************************************** +
Onyesha Nakala kwenye Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Onyesha Nakala kwenye Uonyesho wa LED wa P10 Kutumia Arduino: Onyesho la Dotmatrix au kawaida hujulikana kama Nakala ya Kuendesha mara nyingi hupatikana katika maduka kama njia ya kutangaza bidhaa zao, inayofaa na inayobadilika katika matumizi yake ambayo inahimiza watendaji wa biashara kuitumia kama ushauri wa matangazo. Sasa matumizi ya Dot