Orodha ya maudhui:

Micro: bit Smart Watch: Hatua 9
Micro: bit Smart Watch: Hatua 9

Video: Micro: bit Smart Watch: Hatua 9

Video: Micro: bit Smart Watch: Hatua 9
Video: Айфон 4 - ЛУЧШИЙ АЙФОН ВСЕХ ВРЕМЁН 2024, Julai
Anonim
Micro: kidogo Smart Watch
Micro: kidogo Smart Watch

Nilipata seti ya nyumba ndogo ya smart: bit smart kwa Krismasi. Kwa hivyo nilidhani ninaweza kuunda saa nzuri ambayo itafanya kazi kama saa ya kengele, saa, kicheza muziki lakini hata kama pedometer na kikokotozi. Mwishowe nilifanya vizuri na kwa hivyo naweza kukuandikia maagizo jinsi ya kutengeneza na kupanga saa hii nzuri: D.

Vifaa

Micoro: kidogo smart home

kadibodi

ngozi ya kuiga

nyaya zingine

kipande cha karatasi

mkanda wa wambiso

Hatua ya 1: Hatua ya 1: Sanduku la Ujenzi

Hatua ya 1: Sanduku la Ujenzi
Hatua ya 1: Sanduku la Ujenzi
Hatua ya 1: Sanduku la Ujenzi
Hatua ya 1: Sanduku la Ujenzi

Kwanza tunatengeneza sanduku. Wacha tuanze kwa kuchora mstatili wa cm 7 7 * 6.2 cm kwenye kadibodi, halafu mistari mingine miwili kwenye 3.5 x 7 cm, na hapo awali moja 3.5 x 6.5 cm kwenye kadibodi. Basi unaweza kukata mistatili hii. Na kama sehemu ya mwisho ya lengo hili, tumia bunduki ya gundi kushikamana na mstatili kwenye masanduku kama inavyoonyeshwa. Tuliacha mstatili mmoja wa 7 x 6.2 cm na tunaweza kufanya kazi nao katika hatua zifuatazo.

Hatua ya 2: Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku

Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku
Hatua ya 2: Kumaliza Sanduku

Kwa hivyo tayari tuna msingi wa sanduku, lakini hiyo haimaanishi kuwa imefanywa. Na tutaangalia jinsi ya kuikamilisha katika hatua hii. Kazi inayotarajiwa zaidi kwenye sanduku ambalo kichwa cha kichwa ni wakati bandari ya USB ya microbit iko kwenye sehemu wazi ya sanduku. Kisha sisi gundi mstatili wa mwisho, ambao tumeacha katika hatua ya mwisho, kama tunaweza kwenye picha. Nani anataka kuwa bwana ambaye anaonekana kama ndege mdogo anayeonekana kama sanduku, lakini bado usifanye mstatili wa juu wa leatherette ambao tayari unatoa, anaonekana. Na sasa inakuja sehemu ngumu. Wanafukuza kifuniko na kuweka alama ya inapatikana A na B mwilini. Halafu, katika sehemu hizi mbili, una shimo kwenye katoni. Wasogeze kupitia mashimo yaliyotayarishwa ili waguse vidole vyako. Kama sehemu ya mwisho ya hatua hii, ambapo viunganishi vya onyesho viko, kata shimo ndogo ili viunganisho viguse vizuri nyaya. Na mwisho kwenye sanduku la gundi la bunduki la gundi kwa muonekano mzuri wa urembo.

Hatua ya 3: Kukamilisha Saa

Kukamilisha Saa
Kukamilisha Saa
Kukamilisha Saa
Kukamilisha Saa
Kukamilisha Saa
Kukamilisha Saa

Katika hatua hii tutakamilisha saa yetu ya vijidudu. Basi hebu tufanye. Kwanza tulikata kipande cha ngozi kwa upana kama kaburi letu na kadiri mduara wa mkono wetu. kisha gundi kipande hiki chini ya sanduku letu na bunduki ya gundi Kisha, kwa upande mwingine wa kipande hiki cha leatherette, tunaunda mashimo machache na kipande cha karatasi. Halafu, toboa shimo kwenye kipande cha kadibodi kilicho juu ya bandari za vijidudu na kipande cha karatasi na gundi kipande cha karatasi hapo. Sasa ni zamu yako kufunika betri. Tunatoa betri kwenye kadibodi na kukata vipande hivi pamoja na kushikamana pamoja kwa kutumia bunduki ya wambiso. Baadaye, kwa muonekano bora, tulikata vipande vikubwa vya ngozi kama vile tu tulivyokata kutoka kwa kadibodi. Bandika vipande hivyo kwenye kifuniko cha betri. Mwishowe, gundi kifuniko cha betri kwenye sanduku kama inavyoonyeshwa kwenye picha. Na sasa tumemaliza vifaa ili tuweze kutazama softwarwe.

Hatua ya 4: Anza ya Programu

Image
Image

Bonyeza kwenye ikoni mpya ya mradi na hakuna chochote kinachotuzuia kuanza programu. Sasa una saa yako imekamilika, lakini hatuwezi kujipanga wenyewe: D. Na ndio sababu nitakufundisha jinsi ya kupanga vijidudu. Zilizopatikana zaidi nenda kwenye ukurasa wa makekode.tBonyeza ikoni ya Msingi na uburute kwenye eneo jeupe "mwanzoni" na "onyesha risasi". Halafu tunaenda kwa Imput na hapa tunaona hali anuwai ambazo zitakapotimizwa zitaanza programu tunayoweka ndani yao. Tunachagua kwenye kitufe A kilichobanwa na kukiburuta kwa desktop. Kisha buruta "vipindi vya onyesho" kwenye kizuizi hiki na bofya kile onyesho la 5 * 5 lililoongozwa litaonyesha kwenye microbit. Hii inaweza kurudiwa mara mbili zaidi lakini tunapaswa kuweka programu kuanza wakati bonyeza A na A au B. Mwishowe, tunaweza kuongeza picha ya kukaribisha kuonyeshwa wakati programu inapakia na picha kuonyeshwa wakati A, B, na A + B ni taabu.

Hatua ya 5: Kuangalia Programu

Programu ya Kikokotozi
Programu ya Kikokotozi

Katika hatua ya mwisho tulijifunza nadharia ya msingi ya programu ya vijidudu. Ikiwa hauelewi kitu na unataka msaada basi andika kwenye maoni, ikiwa najua nitakushauri. Kwanza, wacha tuwe wazi ni nini tunataka microbit ifanye. Nilifanya mpango huu ufanye kazi kama hii: Ninapobonyeza kitufe A, wakati unaongezwa kwa wakati au saa inaongeza wakati ambapo kengele inasikika. wakati unaotaka kengele isikike inategemea mipangilio. Na mipangilio tu itabadilika ukibonyeza A + B. Sasa wacha tueleze maana ya kila mpangilio: Kuweka 1 kunamaanisha kuweka wakati unapobonyeza A inaongeza saa kwa wakati, na kubonyeza B kwa dakika. Kuweka 2 inamaanisha kuwa wakati wa kengele ni sawa na wakati. Kitufe cha A kinaongeza saa moja kwa wakati wa kengele na kitufe cha B kinaongeza dakika moja kwa wakati wa kengele. Kuweka 3 inamaanisha kuwa wakati wa kengele na wakati wa kengele tayari umewekwa ili kitufe cha A na kifungo B kisifanye chochote unapobonyeza au vifungo wakati huo huo badilisha mpangilio unaofuata. Mwishowe, kuweka 4 inamaanisha kuwa saa ya kengele haifanyi kazi na saa inaonyesha tu wakati. Hatua inayofuata inakuambia jinsi ya kupanga microbit ili iweze kuhesabu kama kikokotozi.

Hatua ya 6: Programu ya Kikokotozi

Image
Image

Katika hatua ya mwisho, nilikuahidi kuwa tutaangalia jinsi ya kupanga microbit kufanya kazi kama kikokotoo, na hapa unayo: Programu hii imepangwa kuunda vigeuzi 4: nambari ya frist, nambari ya pili, kazi na matokeo. Baadaye, kubonyeza kitufe cha A kunaongeza moja kwa kutofautisha kwa "nambari ya frist" na kubonyeza B inaongeza moja kwa nambari ya pili. Na sasa una hakika kuuliza ni nini hufanyika wakati tunasukuma A + B? Ulidhani kwa usahihi ikiwa unafikiria inabadilisha kazi. Thamani ya kazi inayobadilika ni sawa na 0, inamaanisha + wakati 1 inamaanisha - ikiwa 2 basi * na mwishowe wakati 3 basi kazi / imewashwa.

Hatua ya 7: Programu ya Muziki

Tayari tumejaribu kupanga microbita kuishi kama saa na kikokotoo. Katika hatua hii tutaangalia kitu cha kufurahisha zaidi, ambayo ni programu ya muziki. Unaweza kupata vizuizi vya programu ya muziki kwenye folda ya muziki. Huko unaweza kuchagua ikiwa unataka kucheza nyimbo zingine zilizopangwa tayari au unaweza kupanga yako mwenyewe. Ili kupanga nyimbo zako mwenyewe, buruta kizuizi cha kwanza kwenye menyu kwenye eneo-kazi. Unapobofya kwenye kizuizi hiki ambacho katikati ya C imeandikwa, utaona kibodi ya piano ambapo unaweza kuchagua nambari gani ya kucheza kizuizi hiki. Kisha bonyeza "beat" kuamua urefu wa maandishi. Na sasa unaweza kupanga kulingana na muziki wimbo fulani au labda kama mimi toleo la kicheki Jingle kengele: D. Lakini inachukua uvumilivu mwingi kwa sababu lazima uweke kila noti kando. Chini ni programu ambayo kuna toni 4. moja huanza mwanzoni na nyingine tatu wakati A, B na A + B zinabanwa. Kuwa na usikivu mzuri:)

Hatua ya 8: Programu ya Kuangalia kwa Smart

Image
Image

Ikiwa hatua zingine zilikuwa rahisi, mpango huu ungekuwa ngumu sana. Kwanza kabisa, tunakili vitalu vyote kutazama. Halafu tunahitaji mipangilio zaidi (badilisha ubadilishaji) karibu 11. Kuweka 1-4 tayari inajulikana kutoka kwa hatua ambapo tulipanga saa au: Kuweka 1 = kuweka wakati, Kuweka 2 = kuweka wakati wa kengele, Kuweka 3 = Kengele inafanya kazi, Kuweka 4 = kengele imezimwa. Sasa kwa mpangilio huu tunaongeza: Mipangilio 5 = Uchezaji wa Muziki, Mipangilio 6 = Kikokotoo cha Kuongeza, Mipangilio 7 = Kikokotoo cha Kuondoa, Mipangilio 8 = Kikokotoo cha kuzidisha, Mipangilio 9 = Gawanya Kikokotoo, Mipangilio 10 = Weka idadi ya namba na viambishi vya nambari ya pili kuwa sifuri, na mwisho 11 Kuweka 11 = pedometer. Programu nzima inafanya kazi ili katika kifungo kwenye kitufe cha A / B kilichobanwa kuna vizuizi kadhaa wakati switch = 5 kwa hivyo inaleta kutofautiana kwa moja. Na hapa ndipo pedi zinahitaji 5. Walakini, programu nzima ni ngumu kuelezea kwa maneno kamili itachapishwa kwenye kitabu na kwa hivyo ninaambatanisha viwambo vya skrini vya programu hii. Na hapa kuna kiunga cha video ambapo huduma zote zinaonyeshwa:

Hatua ya 9: Tathmini ya Mradi Wote

Tathmini ya Mradi Wote
Tathmini ya Mradi Wote
Tathmini ya Mradi Wote
Tathmini ya Mradi Wote
Tathmini ya Mradi Wote
Tathmini ya Mradi Wote

Mradi huu ulikuwa mgumu sana kuliko nilivyofikiria hapo awali. Nadhani bado kuna kitu cha kuboresha lakini ninakuachia wewe. Unaweza hata kupanga dira au mchezo. Kwa kweli, hakuna mipaka kwa mawazo. Natumai umependa mradi huu au andika maswali yoyote juu ya mradi huu kwa comets ikiwa najua ningependa kujibu. Nitafurahi sana ikiwa utanipigia kura kwenye mashindano yanayoweza kuvaliwa. Nakutakia bahati nzuri katika kutekeleza mradi huu:).

Ilipendekeza: